مركز المساعدة

قواعد موقع المراهنات الرياضية

1. عام

1.1. تنطبق هذه الشروط والأحكام عند استخدام منصة المراهنات الرياضية لإجراء الرهانات. عند وضع الرهان، يوافق صاحب الحساب تلقائيًا على شروط قواعد المراهنات الرياضية الحالية ويقبلها بالكامل. يؤكد صاحب الحساب أنه عند وقت المراهنة قد بلغ سن الرشد القانوني المسموح به للمراهنة وفقًا لقوانين الاختصاص القضائي الذي يتواجد فيه. جميع المعلومات المقدمة من اللاعب أثناء عملية التسجيل في موقع المراهنات الرياضية دقيقة ومحدثة؛ كما يفهم اللاعب أن هناك خطر فقدان المال عند إجراء الرهانات وأنه لا يمكن تقديم أي مطالبات إلى موقع المراهنات الرياضية فيما يتعلق بالخسائر.

1.2. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق، دون إشعار شخصي مسبق، في إجراء أي تغييرات أو إضافات على القواعد واللوائح وإجراءات الدفع المنصوص عليها هنا، وكذلك على حدود الدفع والرهانات. مع ذلك، تظل شروط الرهانات التي تم وضعها مسبقًا كما هي، وتخضع جميع الرهانات اللاحقة للقواعد المعدلة.

1.3. من خلال قبول الشروط والتسجيل على الموقع، فإنك توافق على أن لموقع المراهنات الرياضية الحق في إجراء أي تحقق من الهوية أو الائتمان أو أي تحقق آخر (التحقق بالفيديو) من وقت لآخر حسب الحاجة ووفقًا للقوانين واللوائح المعمول بها أو حسب طلب السلطات التنظيمية المختصة. توافق على تقديم المعلومات المطلوبة فيما يتعلق بهذه عمليات التحقق. نحتفظ بالحق في تعليق حسابك أو تقييد الوصول إليه بأي طريقة معقولة حتى تكتمل عمليات التحقق بما يرضينا. يتم تحديد شروط هذه الفحوصات من قبل موقع المراهنات الرياضية بشكل فردي، ولكن لا تزيد عن 30 يومًا للتحقق من وثائق اللاعب ولا تزيد عن 180 يومًا للتحقق من رهانات اللاعب.

1.4. نحتفظ بالحق في طلب مصدر أموالك منك. لهذا الغرض، يجب على اللاعب تقديم معلومات ووثائق إضافية تؤكد أن لديه أموالًا كافية للمراهنة (الراتب، مؤكد من خلال كشوف البنك أو مكان العمل الذي يوضح الوظيفة التي يشغلها).

1.5. في حالة وجود علامات على أفعال احتيالية مختلفة تتعلق بالمراهنات أو تلقي الأرباح أو سحب الأموال من الحساب الشخصي، أو تقديم مستندات مزورة، أو ارتكاب أفعال نيابة عن العميل من قبل طرف ثالث باستخدام بيانات تسجيل اللاعب، يحق لموقع المراهنات الرياضية وقف هذه الأفعال بنفسه - عن طريق الاتصال والاتفاق مع اللاعب لإجراء التحقق بالفيديو (حتى اكتمال هذا الإجراء يتم حظر حساب اللاعب)، وكذلك عن طريق الاتصال بالسلطات المختصة بشأن ارتكاب الفعل. في الوقت نفسه، لا يكون موقع المراهنات الرياضية ملزمًا بإثبات ذنب اللاعب في الحالات المذكورة من خلال تقديم الأدلة للعملاء.

1.6. بعد الاتفاق مع اللاعب على توقيت التحقق بالفيديو، يتم تحديد موعد مكالمة فيديو مع موظف من موقع المراهنات الرياضية (Skype). يتم إجراء التحقق بالفيديو باللغة الإنجليزية (إذا لم يكن لدى اللاعب معرفة، يجب عليه توفير مترجم من جانبه). خلال المكالمة، يجب أن يكون اللاعب في غرفة مغلقة بمفرده (باستثناء وجود المترجم)، ويحظر على اللاعب ارتداء واستخدام أي ملحقات أو ملابس قد تتداخل مع تحديد هوية اللاعب. خلال التحقق بالفيديو، سيتم طرح عدد من الأسئلة لتأكيد صحة المستندات المقدمة مسبقًا، بالإضافة إلى أسئلة يمكن أن تساعد في تحديد أي انتهاك لقواعد موقع المراهنات الرياضية. وفقًا لنتائج التحقق بالفيديو، قد يقرر موقع المراهنات الرياضية إلغاء جميع رهانات اللاعب، بما في ذلك سحب جميع الودائع التي تم إيداعها كتعويض عن تنفيذ أفعال احتيالية، بالإضافة إلى حظر الحساب لاحقًا. أي قرار يتخذ يكون نهائيًا.

1.7. نحتفظ بالحق في إجراء مكالمة هاتفية على الرقم المقدم في حساب المستخدم الخاص بك، والذي يمكن أن يكون حسب تقديرنا جزءًا ضروريًا من إجراءات KYC. حتى يتم التحقق الكامل من الحساب، لن تتم معالجة أي سحوبات نقدية. في حال كان الرقم المقدم غير صحيح أو مفقود أو مزيف، أو لم يرد اللاعب على المكالمة، نحتفظ بالحق في مصادرة أرباحك و/أو تعطيل حساب المستخدم الخاص بك. سنبذل جهودًا معقولة لمحاولة التواصل معك بشأن سحب الأموال، ولكن إذا لم نتمكن من الوصول إليك (عن طريق البريد الإلكتروني أو الهاتف) خلال أسبوعين (2)، فستحتفظ الشركة بالأموال، لأنك فشلت في اجتياز إجراءات KYC. بعد هذه الفترة (أسبوعان)، لا يتم قبول أي مطالبات من اللاعب.

1.8. إذا رفض اللاعب الخضوع لإجراءات التحقق (التحقق بالفيديو)، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في إعلان جميع الرهانات غير صالحة. يعتبر رفض اللاعب للتحقق رفضًا كتابيًا مباشرًا، وكذلك الغياب الكامل أو الجزئي عن تنفيذ متطلبات موقع المراهنات الرياضية بشأن إجراءات التحقق خلال أسبوعين (ابتداءً من الرسالة الأولى المرسلة إلى اللاعب حول الحاجة لإجراء التحقق / التحقق بالفيديو).

1.9. يُحظر على اللاعب المسجل إعادة التسجيل كلاعب جديد، بما في ذلك باستخدام بيانات تسجيل أخرى. يسمح بإعادة التسجيل فقط بعد الاتفاق مع موقع المراهنات الرياضية. يُحظر على اللاعبين منح الأطراف الثالثة استخدام حساب اللاعب الشخصي، أو إجراء أي عمليات فيه، أو استخدام بطاقات بنكية أو بيانات دفع لشخص آخر للإيداع/السحب، وكذلك تحويل الأموال من حسابات أشخاص آخرين في أنظمة الدفع الإلكتروني والمحافظ الإلكترونية.

1.10. يمنع موقع المراهنات الرياضية لاعبين أو أكثر من وضع رهانات من نفس عنوان IP، أو نفس الكمبيوتر، أو من نفس الشبكة المحلية، لتجنب الشبهة في التواطؤ (الحسابات المتعددة). يحق لموقع المراهنات الرياضية حظر حسابات هؤلاء اللاعبين مع إلغاء جميع الرهانات المرتبطة بها.

1.11. نبذل كل جهد لضمان أن محتوى الموقع صحيح، لكن جميع المعلومات حول سير الأحداث الحالية هي لأغراض إعلامية فقط. لا يتحمل موقع المراهنات الرياضية أي مسؤولية عن أي أخطاء أو معلومات غير دقيقة. نوصي دائمًا باستخدام مصادر معلومات بديلة.

1.12. النسخة الإنجليزية من قواعد المراهنات الرياضية هذه لها الأسبقية على جميع النسخ والإصدارات والترجمات الأخرى. في حالة وجود نزاع حول محتوى أو تفسير هذه القواعد، أو في حالة وجود اختلاف أو تناقض بين النسخة الإنجليزية وأي نسخة أخرى من قواعد المراهنات الرياضية، تكون النسخة الإنجليزية هي السائدة.

1.13. إذا كان هناك أي مسألة لا تخضع لهذه القواعد، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في اتخاذ القرار بشكل فردي وعلى أساس مبادئ العدالة.

1.14. يظهر الفريق المضيف أولاً والفريق الضيف ثانيًا، ما لم يُذكر خلاف ذلك. في بعض الدوريات الأمريكية يتم ترتيب الفرق بالترتيب المباشر (الفريق المضيف - الفريق الضيف) وبالترتيب العكسي. في حالة الترتيب العكسي، لا يتم رد الأموال على الرهانات.

1.15. موقع المراهنات الرياضية غير مسؤول بأي شكل عن الأخطاء في إدخال، نقل، عرض، نشر، أو معلومات الرهانات أو الاحتمالات. إذا تم قبول أي رهان عن طريق الخطأ، يحتفظ الموقع بالحق في إلغائه - إذا كانت هناك أخطاء واضحة تتعلق بالاحتمالات أو النتائج، مثل عرض الاحتمالات بشكل خاطئ، الفرق المشاركة، النتائج، صيغة المباراة، إلخ. في حالة الأسواق المحسوبة بشكل خاطئ، نحتفظ بالحق في تصحيحها في أي وقت.

1.16. الروابط التشعبية لمواقع أخرى يتم توفيرها لأغراض المعلومات فقط، ولا يتحمل موقع المراهنات الرياضية أي مسؤولية عن محتواها، ويستخدمها اللاعبون على مسؤوليتهم الخاصة.

1.20 المصطلحات والتعريفات الأساسية

1.20.1. الخط – قائمة الأحداث المقترحة مع الاحتمالات الخاصة بالأرباح المحتملة والمقدمة من موقع المراهنات الرياضية.

1.20.2. اللاعب (العميل) هو الفرد الذي قام بوضع رهان لدى موقع المراهنات الرياضية.

1.20.3. الرهان هو اتفاق يتم بين العميل وموقع المراهنات الرياضية، ووفقًا لشروطه يجب على الخاسر الوفاء بالتزاماته. ويتكون من قبول الرهانات من المراهنين وفق الشروط المقدمة من موقع المراهنات الرياضية في الخط.

1.20.4. الرهان هو اختيار اللاعب لنتيجة في السوق، يتم تأكيده عبر إيداع الأموال التي تُعد شرطًا لإتمام المراهنة.

1.20.5. النتيجة هي موضع فردي في السوق يمكن وضع رهان عليه.

1.20.6. احتمال الفوز هو الرقم الذي يتم ضرب مبلغ الرهان به أثناء عملية التسوية والدفع.

1.20.7. النتيجة النهائية هي نتيجة الحدث (النتيجة) الذي تم وضع الرهان عليه.

1.20.8. سيتم تسوية جميع تذاكر الرهان وفقًا للاحتمالات المعروضة عند وقت وضع الرهان.

2. الرهانات

2.1. يُعتبر الرهان صالحًا من لحظة تسجيله وفقًا للشروط المحددة في هذه القواعد. بعد أن ينقر اللاعب على "وضع الرهان" في قسيمة الرهان وتظهر نافذة تحتوي على رسالة "تم قبول الرهان"، يُعتبر الرهان قد تم. إذا لم تظهر هذه الرسالة، يجب على العميل التحقق من سجل رهاناته أو التواصل مع الدعم للحصول على التوضيح.

2.2. بعد إيداع الأموال في الحساب، يجب المراهنة عليها 3 (ثلاث) مرات (مضاعف المراهنة x3) ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم احتساب الرهانات المقبولة والمُسَوّاة فقط (فوز أو خسارة) ضمن متطلبات تدوير الإيداع (الرهانات الملغاة أو التي تم استرداد قيمتها لا تُحتسب في تدوير الإيداع). في حال رفض اللاعب استكمال تدوير الإيداع، يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بالحق في رفض طلب السحب.

2.3. في حال تغير احتمالات الفوز أثناء وضع الرهان، سيظهر إشعار للاعب داخل قسيمة الرهان. قد لا يتم قبول الرهان من النظام إلى حين موافقة اللاعب على الاحتمالات الجديدة. يمكن للاعب تفعيل خيار "قبول تغيير الاحتمالات" ليتم قبول الرهان مباشرة دون الحاجة لتأكيد التغيير.

2.4. يمكن قبول تذاكر ما قبل المباراة قبل الوقت المحدد، وقد لا يكون هذا الوقت مرتبطًا بموعد بدء الحدث نفسه. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء التذاكر الموضوعة بعد الوقت المحدد، بما في ذلك بسبب أخطاء مزامنة المحتوى أو تعديل أوقات البداية. وإذا لسبب ما تم قبول تذكرة بعد بدء الحدث، فهذا يعني أنه قد تم انتهاك قواعد اللعب، ولذلك يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في إلغاء هذه التذاكر وتسوية الاحتمالات على أساس 1.

2.5. لا يمتلك اللاعب خيار إلغاء النتيجة المسجلة بعد وضع الرهان. اللاعب ملزم بالتأكد من أن النتيجة المختارة تتوافق مع رغبته قبل تأكيد الدفع للمشاركة في الرهان!!!

2.6. يعتمد الحد الأقصى للرهان على عدة معايير: الرياضة، الحدث، السوق، وغيرها. يتم تحديد هذه العوامل من قبل منصتنا لكل حدث ولكل نوع من الرهانات، وهي قابلة للتغيير دون إشعار مسبق. يحتفظ موقع المراهنات الرياضية بحقه في تقييد الرهانات على أحداث فردية وفرض أو إزالة حدود حساب خاصة لبعض العملاء دون إشعار أو تقديم تفسير.

2.7. يعتبر موقع Sportsbook السلطة النهائية المسؤولة عن صحة أي تذاكر مقبولة، بغض النظر عن الظروف التي تمت فيها هذه التذاكر.

2.8. يوفر Sportsbook للاعب في بعض الأسواق إمكانية استخدام خاصية السحب النقدي (Cashout) للحصول على تسوية الرهان قبل تحديد النتيجة النهائية للسوق. لا يتم تقديم خاصية السحب النقدي في الأسواق ذات المصدرين (2-source markets)، حيث تكون هناك نتيجة محتملة غير متاحة للمراهنة وفي حال حدوثها يتم إرجاع الرهان (الدفع على معدل 1). إذا تم تطبيق خاصية السحب النقدي على مثل هذه الأسواق لأي سبب، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء هذا الرهان وإعادة حسابه وفقًا للنتيجة الرسمية. يحق لـ Sportsbook إلغاء خاصية السحب النقدي في أي وقت دون أي إشعار للاعبين. يتم تحديد السحب النقدي تلقائيًا بواسطة النظام وإذا تغيرت أي عوامل مؤثرة فإنه يتغير أيضًا ويتم عرضه تلقائيًا.

2.9. لا يحق للعميل وضع رهانات على أحداث يكون مشاركًا فيها (مثل لاعب، مدرب، حكم، إلخ)، وكذلك لا يحق له التصرف نيابة عن هؤلاء الأشخاص. يحظر Sportsbook قبول الرهانات من موظفي شركات المراهنات، وإذا تم اكتشاف ذلك فإن الرهانات طوال فترة اللعبة تخضع للاسترداد.

2.10. يُحظر استخدام الأدوات التقنية والبرامج التي تعتمد على خوارزميات اتخاذ القرار تلقائيًا، وكذلك البرامج والسكربتات بما في ذلك "الروبوتات". وفي حالة انتهاك هذا الشرط سيتم حظر الحساب وإعادة جميع الرهانات.

2.11. إذا وُجد سبب للاعتقاد بأن الرهان تم وضعه بعد معرفة نتيجة الحدث بالفعل، أو بعد حصول أحد المتنافسين على ميزة (مثل التقدم في النتيجة أو استبدال أو طرد لاعب، إلخ)، يحتفظ Sportsbook بحقه في إلغاء هذا الرهان (اعتباره مستردًا) سواء في الحالات الرابحة أو الخاسرة.

2.12. يُحظر تضمين أحداث مختلفة من نفس المباراة في رهانات "الإكسبريس" و"النظام"، وكذلك الرهانات على نفس اللاعب في نفس البطولة (على سبيل المثال، الرهان على الفوز بالبطولة والفوز في مباراة). إذا تم تضمين أي من هذه الأحداث في "الإكسبريس" أو "النظام" فسيتم رد هذا الرهان حتى إذا لم يقم نظام الرهان بحظره.

2.13. يحظر Sportsbook الرهانات الجماعية. قد يتم إعلان الرهانات المتكررة على نفس النتائج من نفس العملاء أو عملاء مختلفين لاحقًا كرهانات باطلة. بعد معرفة النتيجة الرسمية للمسابقة/الحدث، قد يقرر Sportsbook إبطال مثل هذه الرهانات إذا اشتبه في وجود تواطؤ بين العملاء.

2.14. أي تغيير في النتيجة أو المعايير الأخرى للمباراة الناتج عن قرار رسمي للحكم أو اتفاق متبادل بين المشاركين في المباراة المباشرة، لا يعتبر سببًا لإلغاء الرهان.

2.15. إذا تم إلغاء نتيجة الحدث أو تغييرها لأي سبب لاحقًا، فسيتم احتساب الرهانات بناءً على النتيجة الأولية (الفعلية). النتائج الفعلية هي النتائج التي يتم الإعلان عنها استنادًا إلى البروتوكولات الرسمية والمصادر الرسمية الأخرى للمعلومات فور انتهاء الحدث. بالنسبة للنتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية، يتم استخدام البروتوكولات الأساسية المنشورة على المواقع الرسمية للبطولات المعنية. يمكن إضافة النتائج المتعلقة بالمؤشرات الإحصائية خلال 48 ساعة بعد انتهاء الأحداث. وفي حال وجود اختلاف بين البيانات الواردة من مصادر معلومات مختلفة، يقوم Sportsbook بتعليق دفع الأرباح حتى يتم توضيح النتائج بالكامل. إذا كانت نتيجة الحدث المكتملة المعروضة على الموقع الرسمي تختلف عن بيانات البث التلفزيوني، يحتفظ Sportsbook بالحق في التسوية وفقًا لبيانات البث التلفزيوني. وفي الحالات الجدلية التي لا يوجد لها سوابق، يكون القرار النهائي من صلاحية Sportsbook.

2.16. سيتم إضافة جميع المبالغ المستردة إلى حساب المراهن.

2.17. سيتم النظر في شكاوى اللاعبين بشأن نتائج حساب الأحداث فقط مع المستندات الرسمية الصادرة من الاتحادات الرياضية ذات الصلة. النتائج التي تعلنها أي مكاتب مراهنات أخرى أو مصادر معلومات أخرى ليست مصادر رسمية لموقع Sportsbook.

2.18. يحتفظ Sportsbook بالحق في التحقق من هويتك قبل معالجة المدفوعات والاحتفاظ بأي استرداد أو سحب للفترة اللازمة للتحقق من هويتك. في حالة تقديمك بيانات شخصية غير صحيحة أو غير كاملة، يمكن رفض السحب وإغلاق حساب اللاعب، وسيتم إخطارك بذلك عبر البريد الإلكتروني. وفي حالة تقديم بيانات شخصية مزيفة، يحتفظ Sportsbook بالحق في إلغاء جميع الرهانات والأرباح إضافةً إلى إغلاق حساب المستخدم. وقد يُطلب من Sportsbook إبلاغ الجهات الرقابية المختصة بإجراءات اللاعب.

2.19. لن يتم قبول أي مطالبات أو نزاعات بشأن الرهانات بعد مرور 3 أيام من تاريخ تسوية تلك الرهانات.

2.20. يتعاون Sportsbook مع مختلف المنظمات الرياضية المستقلة لضمان نزاهة الأحداث الرياضية، وفي حال وجود / الاشتباه في سلوك غير رياضي في أي مباراة، نحتفظ بالحق في تعليق قبول الرهانات على هذا الحدث مع إجراء تحقيق لاحق. لن يتم دفع مبالغ هذه الرهانات حتى صدور الرأي النهائي من المنظمة الدولية أو فريق Sportsbook بشأن بطلان الرهانات. سيتم استرداد هذه الرهانات. ولا يجوز أن تتجاوز فترة التحقيق في الاشتباه بالتلاعب في المباراة 180 يومًا، وبعد هذه الفترة يقدم Sportsbook إجابة حول ما إذا كانت المباراة قد اعتُبرت موجهة / متلاعبًا بها، وذلك دون تقديم أي دليل خطي للاعب.

2.21. وفقًا لسياسة KYC/AML، وبعد التحقق من مستندات اللاعب، يحتفظ Sportsbook بالحق في فرض قيود مختلفة على نشاط اللاعب في اللعب، بما في ذلك الحظر اللاحق المحتمل مع سحب جميع الأموال إذا تم العثور على المعلومات الشخصية للاعب في القوائم التالية: 1) الأشخاص المكشوفون سياسيًا (بما في ذلك الأقارب والزملاء المقربون)؛ 2) قوائم العقوبات؛ 3) قوائم الأشخاص المشتبه في قيامهم بغسل الأموال؛ 4) الأشخاص الذين ارتكبوا أعمالًا احتيالية في مشاريع Sportsbook/Casino المختلفة.

2.22. إذا كان هناك اشتباه بارتكاب اللاعب سلوكًا غير قانوني، يحتفظ Sportsbook بالحق في حظر الحساب والتحقيق في جميع الرهانات الموضوعة. لا يجوز أن تتجاوز فترة التحقق من الرهانات 180 يومًا. وإذا وُجدت أدلة على نشاط احتيالي (Sportsbook يقرّ النشاط الاحتيالي)، يحق لـ Sportsbook إلغاء جميع رهانات اللاعب عن كامل فترة اللعب مع حظر الحساب لاحقًا. لا يلتزم Sportsbook بتزويد اللاعب بإثباتات النشاط الاحتيالي.

2.23. يحق لـ Sportsbook إجراء أنشطة ومكافآت ترويجية متنوعة للاعبين، لكنه يحتفظ بالحق في رفض إضافة أي نوع من المكافآت للاعب دون تقديم تفسير.

2.24. إذا قام Sportsbook عن طريق الخطأ بإيداع مكافأة أو أرباح في حساب اللاعب لا تخصه، سواء بسبب مشكلة تقنية، أو خطأ في جداول الدفع، أو خطأ بشري، أو لأي سبب آخر، فإن قيمة المكافأة و/أو الأرباح الناتجة عنها تظل ملكًا لـ Sportsbook وسيتم خصمها من حساب اللاعب. إذا قام اللاعب بسحب أموال لا تخصه قبل اكتشاف الخطأ، فإن المبلغ المدفوع عن طريق الخطأ سيشكل (دون المساس بأي وسائل أو إجراءات قانونية أخرى متاحة) دينًا مستحقًا على اللاعب لصالحنا. وفي حالة الإيداع غير الصحيح، يكون اللاعب ملزمًا بإخطارنا فورًا عبر البريد الإلكتروني.

2.25. إذا اكتشف Sportsbook إساءة استخدام المكافآت من قبل اللاعب، فيحق له إلغاء هذه المكافآت وكذلك الأرباح الناتجة عنها، بالإضافة إلى منع اللاعب من المشاركة في أي عروض مكافآت مستقبلية.

2.26. يحتفظ Sportsbook بالحق في رفض قبول الرهانات من أي نوع من المشارك في الرهان دون إشعار مسبق أو تعويض أو تفسير أو ذكر سبب.

2.27. يمكن استخدام الموقع لأغراض شخصية فقط ولا يجوز استخدامه لأي نوع من أنواع الربح التجاري.

2.28. إذا اشتمل رهان الإكسبريس الأصلي على منافس خاطئ أو اختيار غير صالح، فسيتم حساب التذكرة بناءً على الاختيارات المتبقية. وسيكون معامل (Odds) الاختيار غير الصالح هو 1.

2.29. إذا أصبح المستخدم على علم بوجود أخطاء أو نواقص محتملة في البرنامج، فإنه يوافق على الامتناع عن استغلالها. كما يوافق على الإبلاغ فورًا عن أي خطأ أو نقص إلى Sportsbook. وإذا فشل المستخدم في تنفيذ الالتزامات الواردة في هذا البند، يحق لـ Sportsbook الحصول على تعويض كامل عن جميع التكاليف المتعلقة بالخطأ أو النقص، بما في ذلك أي تكاليف ناتجة عن هذا الخطأ/النقص وعدم الإخطار من قبل المستخدم.

2.30. لمنع أي نشاط احتيالي يتعلق بمعاملات البيتكوين، نضع القاعدة التالية: في حال تم وضع علامة على المعاملة بأنها قابلة للاستبدال – Opt-in Replace-by-Fee (RBF)، يحتفظ Sportsbook بالحق في إغلاق هذه الحسابات فورًا وحجب أي أرباح.

2.31. لا يتحمل Sportsbook مسؤولية التغييرات في مبالغ المدفوعات الناتجة عن تقلبات أسعار الصرف للعملات الورقية أو المشفرة.

2.32. يتحمل اللاعب وحده مسؤولية الإبلاغ والمحاسبة على أي ضرائب تنطبق عليه بموجب القوانين ذات الصلة عن مشاركته في أنشطة المراهنة بما في ذلك أي أرباح يحصل عليها من Sportsbook.

2.33. لا يتحمل Sportsbook أي مسؤولية عن الأعطال في الأجهزة أو البرامج، أو ضعف الاتصال بالإنترنت، أو غير ذلك من المشكلات التقنية التي حدثت على جانب اللاعب.

2.34. الحد الأقصى لمعامل الرهان المتعدد هو 1000، وبغض النظر عن عدد الأحداث أو معاملات الاختيارات في الرهان، لا يمكن أن يتجاوز المعامل الإجمالي هذا الحد.

2.35. الحد الأقصى لعدد الأحداث الممكن دمجها في الرهانات المتعددة هو 50، ولن يكون للاعب إمكانية دمج 51 حدثًا أو أكثر في رهان واحد.

2.36. الحد الأقصى للدفع لكل لاعب محدود بمبلغ €40,000 (أربعون ألف يورو) لكل رهان بما في ذلك الحصة. في حال قام اللاعب بوضع عدة رهانات متطابقة تتجاوز قيمة مدفوعاتها المحدد الأقصى للدفع لكل رهان، يحق للشركة تقليل الأرباح للامتثال لحدود الحد الأقصى للدفع.

3. قواعد الرياضة

3.0. تسوية الرهانات (جميع الرياضات)

3.0.1. سيتم استخدام الإحصائيات المقدمة من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للمسابقة أو الحدث الرياضي المعني لتسوية الرهانات. وفي حال عدم توفر الإحصائيات من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي، أو في حال وجود دليل قوي على أن مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي غير صحيح، فسنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهان.

3.0.2. في غياب أدلة مستقلة ومتسقة أو في وجود أدلة متعارضة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات بناءً على إحصاءاتنا الخاصة.

3.0.3. بالنسبة للأسواق التي تم تحديدها بالفعل، في حال حدوث إيقاف مبكر أو إلغاء أو تعليق، ستظل الرهانات المقبولة على هذه الأسواق قائمة. على سبيل المثال، إذا تم إيقاف مباراة كرة قدم وكانت النتيجة 2-1، فإن الرهانات على أكثر/أقل من 0.5 و1.5 و2.5 ستظل قائمة، بينما يتم اعتبار أي خطوط أخرى لاغية/تُعاد.

3.0.4. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عندما يؤدي الاستنتاج الطبيعي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

3.1. كرة القدم الأمريكية

3.1.1. يشمل دوري كرة القدم الوطني (NFL)، ودوري كرة القدم الجامعي (NCAA College Football)، ودوري كرة القدم العالمي (WLAF)، ودوري كرة القدم المتحدة (UFL)، ودوري كرة القدم الكندي (CFL)، وكرة القدم داخل الصالات (Arena Football). إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة سارية شرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية. في أسواق الخيارين (2-Way Markets) تُطبّق قواعد التعادل (Push Rules) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.

3.1.2. رهانات ما قبل المباراة (خطوط المباراة بما في ذلك رهانات الشوط الثاني/الربع الرابع) تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المُجدول للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، إلا إذا كان ناتج السوق المحدد قد تَم تحديده بالفعل، ما لم يُذكر خلاف ذلك. سيتم تسوية جميع أسواق مباريات NFL والدعائم (props) الخاصة بما قبل المباراة وفقًا لإحصاءات المباراة على موقع www.nfl.com المنشورة يوم المباراة. التعديلات اللاحقة لا تؤثر في التسوية.

3.1.2.1. بالنسبة لجميع رهانات الفروقات والمجاميع، تُطبّق قواعد التعادل أو الإلغاء (Tie or Push rules).

3.1.2.2. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة بين الشوطين ونهاية الوقت الأصلي. يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة. هذا السوق يستثني الوقت الإضافي عند التسوية. بالنسبة لدعائم ما قبل المباراة، يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.1.2.3. مجاميع الفريق، فردي أو زوجي

سيُحتسب تسجيل الفريق لصفر نقطة كـ "زوجي" لأغراض التسوية.

3.1.2.4. أول لعبة هجومية في المباراة

يتم تحديد هذا السوق بناءً على أول لعبة هجومية من خط البداية (باستثناء العقوبات). في حال تم إعادة ركلة البداية وتسجيل هبوط (Touchdown)، ستظل الرهانات قائمة بشأن ركلة البداية التالية. التمريرات غير المكتملة أو المقطوعة، وكذلك عمليات إقالة اللاعب الوسط (QB Sack) أو فقدان الكرة (Fumble)، ستُحسب كلعب تمرير. أما فقدان الكرة أثناء التمرير إلى لاعب الركض (RB)، فسيُحسب كلعبة جري.

3.1.2.5. إجمالي الياردات الهجومية

تتم التسوية بناءً على صافي الياردات لكلا الفريقين (بما في ذلك الياردات المفقودة بسبب الإقالة).

3.1.2.6. الفريق صاحب أعلى ياردات تمرير

تتم التسوية بناءً على أعلى إجمالي ياردات تمرير.

3.1.2.7. الفريق صاحب أعلى ياردات جري

تتم التسوية بناءً على إجمالي ياردات الجري المكتسبة (بما في ذلك الياردات السلبية).

3.1.2.8. العقوبات

جميع أسواق العقوبات تعتمد على قبول العقوبة. العقوبات المرفوضة لا تُحتسب.

3.1.2.9. عروض/أداء اللاعبين (Player Props)

تظل الرهانات قائمة أو "فعّالة" إذا شارك اللاعب في محاولة واحدة (Down). وتظل مواجهات اللاعبين قائمة أو "فعّالة" إذا شارك كلا اللاعبين في محاولة واحدة. تُطبّق قواعد الدفع/التعادل (Push/Tie). بالنسبة للأسواق التالية، يجب أن يكون اللاعب مرتديًا الزي وجاهزًا/نشطًا حتى تكون الرهانات فعّالة (وفقًا لكتاب المباراة الرسمي لـNFL):

3.1.2.10. مسجل أول/آخر/أي وقت للهبوط (Touchdown)

توقع اسم اللاعب الذي سيسجل أول/آخر/أي وقت هبوط في المباراة، أو ما إذا لن يتم تسجيل أي هبوط. يجب أن يشارك اللاعب في لعبة واحدة أو محاولة واحدة حتى تكون الرهانات فعّالة.

3.1.2.11. رهانات ما قبل المباراة التي تستثني الوقت الإضافي

بالنسبة للأسواق التالية، يجب إكمال المباراة حتى تكون الرهانات فعّالة:

3.1.2.11.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع النتيجة بين الشوطين ونهاية الوقت الأصلي.

3.1.3. رهانات أثناء اللعب/رهانات المباراة الحية/رهانات الشوط الحي/رهانات الربع الحي

تشمل الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال المباراة أو الربع/الشوط المعني حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

لأغراض التسوية:

  • رهانات الشوط – (يشمل الشوط الثاني أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)
  • رهانات الربع – (يشمل الربع الرابع أي نقاط تُسجل في الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك)

3.1.3.1. نتيجة الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

يُستثنى الوقت الإضافي (إذا تم لعبه).

3.1.3.2. رهانات الموسم (Season Props)

جميع رهانات الموسم تعتمد على مباريات الموسم العادي فقط. تظل إحصاءات اللاعبين قائمة بغض النظر عن أي انتقالات خلال الموسم العادي، ولكن يجب على اللاعب المشاركة في لقطة واحدة على الأقل في الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة.

3.1.4. رهانات المستقبل/رهانات الموسم

رهانات الفائز بالسوبر بول، والفائز بالمؤتمر، والفائز بالمنطقة تظل قائمة بغض النظر عن طول الموسم. تعتمد رهانات عدد انتصارات الموسم العادي في الـNFL والمواجهات على إكمال الفرق لجميع مباريات الموسم العادي المُجدولة، وكذلك الأمر في CFL، ما لم تكن المباريات المتبقية خلال الموسم لا تؤثر على النتيجة. يتم تحديد فائز مؤتمر AFC/NFC بالفرق المتأهلة إلى السوبر بول.

3.1.4.1. يتم تحديد الفائزين بالمناطق في الـNFL بناءً على عدد المباريات التي فازوا بها خلال الموسم العادي (تُطبق قواعد كسر التعادل الخاصة بـNFL).

3.1.4.2. الفائزون ببطاقة الـWildcard في المؤتمر هم الفرق التي تتأهل لما بعد الموسم عبر اختيار الـWildcard الخاص بالـNFL.

3.1.4.3. الفائز بالمركز الأول في المؤتمر (Number One Seed) هو الفريق الذي تُعيّنه الـNFL كالفريق الذي سيحصل على ميزة اللعب على أرضه طوال فترة التصفيات. تعتمد رهانات عدد انتصارات الموسم العادي والمواجهات في NFL/NCAAF على إكمال الفرق للحد الأدنى من المباريات المحددة.

3.1.4.4. الوصول إلى كأس غراي في CFL - الفريق الذي يتأهل إلى نهائي كأس غراي سيُعتبر فائزًا في المنطقة المعنية.

3.1.4.5. رهانات المؤتمر/المنطقة

الفرق المشاركة في البطولة المطلقة تُقسم إلى مؤتمرات ومناطق. على سبيل المثال، يتم تقسيم الـNFL إلى مؤتمرين (مؤتمر كرة القدم الأمريكية و المؤتمر الوطني لكرة القدم) يحتوي كل منهما على 4 مناطق (الشمال، الشرق، الغرب، والجنوب). تُعرض الأسعار لكل فريق مشارك للفوز بمنطقته ومؤتمره، وأيضًا عروض خاصة أخرى تعتمد على هذه المناطق أو المؤتمرات.

3.2. قوانين أستراليا

3.2.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه ما لم يُذكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الأصلي للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا تم تغيير مدة المباراة من قبل الهيئة المنظمة قبل بدء اللعب، فسيتم اعتبار مدة اللعبة المعدلة هي الوقت الرسمي للمباراة، وستظل جميع الرهانات سارية طالما تم إكمال هذا الوقت الجديد.

3.2.2. رهانات المباراة

إذا انتهت أي مباراة بالتعادل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه، فسيتم إعادة الحصص ما لم يُعرض سعر للتعادل. ستتم تسوية الرهانات على نتيجة AFL الرسمية فقط.

3.2.3. المباريات غير المُلعبَة كما هو مُدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.

3.2.4. رهانات الربع (قبل المباراة وأثناء اللعب)

بالنسبة لجميع رهانات الأرباع، في حال لم يتم إكمال ربع معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يُعتبر استمرارًا للربع الرابع).

3.2.5. رهانات الشوط (قبل المباراة وأثناء اللعب)

بالنسبة لجميع رهانات الشوط، في حال لم يتم إكمال شوط معين، ستكون الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. إذا ذهبت المباراة إلى الوقت الإضافي، فسيتم تضمينه لأغراض التسوية (يُعتبر استمرارًا للشوط الثاني).

3.2.6. الشوط الأول/الوقت الكامل أو النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة عند نهاية الشوط الأول والوقت الكامل، بما في ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.2.7. الفريق الذي يسجل أولاً

يغطي هذا السوق أي تسجيل، مثل هدف/خلفية (Goal/Behind) لأغراض التسوية.

3.2.8. الفريق الذي يسجل أول هدف

يغطي هذا السوق الهدف فقط لأغراض التسوية.

3.2.9. رهانات الموسم

باستثناء الفائز بالبطولة (Premiership winner)، فإن الأسواق الموسمية في AFL ستكون للموسم العادي فقط، وتعتمد على ترتيب السلم الرسمي لـ AFL. إذا تعادلت الفرق في أي سوق، فسيتم اعتبار الفريق صاحب النسبة الأفضل هو الفائز. (النسبة الأسوأ للفريق الحاصل على كأس الخشب Wooden Spoon).

أكبر عدد من الخسائر (الموسم العادي) - يتم التسوية على الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الخسائر خلال الموسم العادي. في حالة تسجيل فريقين أو أكثر لنفس عدد الخسائر، سيتم تحديد الفائز على أنه الفريق صاحب أسوأ فرق بين النقاط المسجلة والمستقبلة. يجب إكمال الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة.

3.3. كرة الريشة (Badminton)

3.3.1. رهانات الفوز النهائي (Outright Betting) تعتمد على مشاركة اللاعب بالكامل أو لا.

حيثما ينطبق، ستحدد مراسم المنصة (Podium Presentation) تسوية الرهانات. التهبيطات اللاحقة و/أو الاستئنافات لن تؤثر على الرهانات. الفوز بالمباراة - في حال تغيير أي من اللاعبين المشاركين في المباراة قبل بدء المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية.

3.3.2. في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، تصبح جميع الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عندما يؤدي الاستنتاج الطبيعي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

على سبيل المثال، إذا تم إيقاف المباراة عند النتيجة 20-17: تصبح الرهانات على أكثر/أقل من 37.5 نقطة إجمالية في المباراة لاغية، حتى لو كان الاستنتاج الطبيعي للمباراة سيؤدي إلى تسجيل 38 نقطة على الأقل.

3.3.3. رهانات النقاط أثناء اللعب/الحية تُقدّم للاعب للفوز بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة، بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، تصبح جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء، تصبح جميع الرهانات على تلك النقطة لاغية.

3.3.4. المتصدر الحالي/المباراة التالية بعد: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المقتبس في المباراة المحددة، فسيتم تسوية الفائز بناءً على الفريق/اللاعب الذي يفوز بالمباراة.

3.4. الباندي (Bandy)

3.4.1. رهانات المباراة

إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.

3.4.2. يجب إكمال المباراة بالكامل حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.4.3. في الأسواق ثنائية الخيار (2-Way Markets) تُطبّق قواعد التعادل أو الدفع (Tie or Push rules) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.

3.4.4. رهانات ما قبل المباراة - جميع رهانات ما قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.5. رهانات المباراة أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. الفوز بعد الوقت الإضافي/الفائز في ركلات الترجيح - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، فستظل الرهانات على المباراة قائمة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.4.6. الفوز بالكأس/التأهل - يشمل الوقت الإضافي/ركلات الترجيح. ركلة الجزاء التالية - يشمل ركلات الترجيح.

3.4.7. رهانات الشوط أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال الشوط المحدد حتى تكون رهانات الشوط فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.4.8. بالنسبة لرهانات الشوط، إذا تم تغيير المباراة من شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، إلى 3 فترات مدة كل منها 30 دقيقة، فستكون الرهانات لاغية.

3.4.9. رهانات 10 دقائق أثناء اللعب/الحية تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال مدة المباراة المحددة 10 دقائق حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم استخدام المواقع التالية وتفاصيل إحصاءات المباريات لتحديد أوقات التسوية: بطولات العالم للباندي www.worldbandy.com.

3.5. كرة البيسبول (Baseball)

3.5.1. البيسبول غير التابع للـMLB (بما في ذلك دوري البيسبول الصغير) - لا يتم تحديد الرماة وتظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن من يرمي لكل فريق. تُطبق قاعدة "8½ أشواط"، ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. بالنسبة للمباريات التي تُلعب 7 أشواط كجزء من مباراة مزدوجة (Doubleheader)، ستُطبق قاعدة 6½ أشواط.

3.5.2. في الأسواق ثنائية الخيار، تُطبق قواعد الدفع أو التعادل (Push or Tie) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك.

3.5.3. المباريات غير المُلعبَة كما هو مُدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر في مباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي لاغية.

3.5.4. رهانات/خطوط ما قبل المباراة

3.5.4.1. جميع رهانات ما قبل المباراة تشمل الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.4.2. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. مجاميع 3/5/7 أشواط - سيتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة بعد إكمال 3/5/7 أشواط كاملة، ما لم يكن المجموع المقتبس قد تجاوز بالفعل المجموع المذكور. في هذه الحالة، ستُسوى جميع الرهانات كما يلي: الرهانات على تجاوز المجموع المقتبس تعتبر رابحة، والرهانات على تحت المجموع المقتبس تعتبر خاسرة. خطوط 3/5/7 أشواط - ستُسوى الرهانات على النتيجة بعد إكمال الأشواط الأولى 3/5/7 من المباراة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بالفعل (مع تطبيق أي خط عدّ) في منتصف الشوط المعني، أو يسجل ليصبح متقدمًا (مع أي خط عدّ مطبق) في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة سيُعتبر الفريق الذي يضرب ثانيًا هو الفائز.

3.5.4.3. رهانات ما قبل المباراة بما في ذلك رهانات اللاعبين (Pre-Game Props Including Player Props)

3.5.4.3.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. تُحتسب الأشواط الإضافية ما لم يُذكر خلاف ذلك. جميع رهانات الشوط الأول - يجب إكمال الشوط الأول حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل. مجموع المباراة فردي/زوجي - إذا كان المجموع الكلي صفرًا، فسيتم احتساب الرهانات كزوجية.

3.5.4.3.2. مجموع الفريق فردي/زوجي - إذا كان رصيد الفريق صفرًا، فسيتم احتساب الرهانات كزوجية. فروق الفوز - تخضع لقاعدة 8½ أشواط. تشمل التسوية الأشواط الإضافية في MLB؛ بالنسبة للبيسبول غير التابع للـMLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، يكون هذا الخيار متاحًا. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إيقاف/تعليق المباراة، فستكون الرهانات لاغية. التقدم بعد x أشواط - سيتم تسوية الرهانات على النتيجة بعد إكمال الأشواط الأولى x، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا في منتصف الشوط المعني، أو يسجل ليصبح متقدمًا في ذلك الشوط، وفي هذه الحالة سيُعتبر الفريق الذي يضرب ثانيًا هو الفائز.

3.5.4.4. المباراة المزدوجة (Double Header)

إذا تم لعب مباراتين في يوم واحد بمشاركة نفس الفرق، وتم عرض الأسعار لمباراة واحدة فقط، فسيتم احتساب النتيجة على المباراة الأولى حسب وقت البداية.

3.5.4.5. خط المال (Money Line)

تخضع لقاعدة 4½ أشواط.

3.5.4.6. خط الجري/الهانديكاب البديل (Run Line/Alternative Handicap)

تخضع لقاعدة 4½ أشواط.

3.5.4.7. مجاميع ما قبل المباراة/المجاميع البديلة

تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالات التي يكون فيها مجموع المباراة قد تجاوز المجموع المقتبس بالفعل، (إذا تجاوز مجموع المباراة المجموع المقتبس، فسيتم تسوية الرهانات على الزيادة كفائزين، والرهانات على النقص كخاسرين).

3.5.4.8. مجاميع الفريق

تخضع لقاعدة 4½ أشواط باستثناء الحالات التي يكون فيها مجموع الفريق قد تجاوز المجموع المقتبس بالفعل، (إذا تجاوز مجموع الفريق المجموع المقتبس، فسيتم تسوية الرهانات على الزيادة كفائزين، والرهانات على النقص كخاسرين).

3.5.4.9. للذهاب إلى الأشواط الإضافية

يجب إكمال نهاية الشوط التاسع حتى تكون الرهانات فعّالة. إذا كانت النتيجة متعادلة بعد 9 أشواط، فسيتم تسوية هذا السوق على أنه نعم حتى إذا لم تُلعب الأشواط الإضافية بسبب إيقاف/تعليق المباراة.

3.5.4.10. الفوز بالشوط (الحالي/التالي)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد متقدمًا عند إيقاف/تعليق المباراة.

3.5.4.11. خط الجري للشوط (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا في الشوط المحدد قد غطى خط الجري بالفعل ولا يمكن تجاوزه.

3.5.4.12. مجموع الشوط (بما في ذلك البدائل)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن المجموع المقتبس قد تجاوز بالفعل وقت إيقاف/تعليق المباراة.

3.5.4.13. تسجيل نقطة في الشوط (الحالي/التالي)

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.5.4.14. المتصدر بعد 'X' أشواط

يجب إكمال الجزء العلوي والسفلي من الشوط المحدد حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا ولا يمكن تجاوزه عند إيقاف/تعليق المباراة. في حال تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، فإن أي أسواق للمتصدر في الأشواط غير المكتملة ستعتبر فائزة بواسطة الفائز بالمباراة.

3.5.4.15. رهانات السباق/مجاميع الفريق/إجمالي الضربات

تُطبق قاعدة 8½ أشواط ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل، أو إذا كان الاستنتاج الطبيعي للمباراة سيؤدي إلى تحديد نتيجة الرهانات. على وجه الخصوص، بالنسبة لمباريات تدريب الربيع للـMLB، ستتم التسوية بناءً على 9 أشواط فقط في الحالات التي يمكن فيها تطبيق قاعدة الاستنتاج الطبيعي. إذا تم إيقاف أو تعليق مباراة متعادلة وكان الاستنتاج الطبيعي للمباراة يتطلب وجود فائز، فستكون الرهانات على السباق ذي الصلة لاغية. مثال: إذا تم إيقاف أو تعليق مباراة MLB عند النتيجة 3-3 بعد 10 أشواط، فستكون جميع الرهانات على السباق إلى 4 لاغية. رهانات السباق إلى 5/6/7 سيتم تسويتها على أنها لا شيء (Neither).

3.5.4.16. فرق الفوز (Winning Margin)

تخضع لقاعدة 8½ أشواط. تشمل التسوية الأشواط الإضافية في MLB؛ بالنسبة للبيسبول غير التابع للـMLB حيث يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، يكون هذا الخيار متاحًا. إذا انتهت مباراة MLB بالتعادل عند إيقاف/تعليق المباراة، فستكون الرهانات لاغية.

3.5.5. رهانات أثناء اللعب/الحية (In-Play/Live)

3.5.5.1. عند تطبيق قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.5.2. مجموع النقاط (Total Runs) - تُطبق قاعدة 8.5 أشواط.

3.5.5.3. تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات الرماة.

3.5.5.4. تُحتسب الأشواط الإضافية، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.5.5.5. قواعد الأشواط “8.5/6.5/4.5”

3.5.5.6. رهانات خط الجري وفق قاعدة “8.5 أشواط”

يجب أن تستمر المباراة على الأقل 9 أشواط كاملة (أو 8½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات فعّالة. ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل في الجولات التالية (باستثناء مباريات تصفيات MLB - راجع القاعدة الخاصة).

3.5.5.7. رهانات خط الجري وفق قاعدة “6.5 أشواط” (للمباريات ذات 7 أشواط)

يجب أن تستمر المباراة على الأقل 7 أشواط كاملة (أو 6½ أشواط إذا كان الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا) حتى تكون الرهانات فعّالة. ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت. يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل.

3.5.5.8. رهانات خط المال والمجموع وفق قاعدة “4.5 أشواط”

يجب أن تكون هناك 5 أشواط كاملة على الأقل ما لم يكن الفريق الذي يضرب ثانيًا متقدمًا بعد 4½ أشواط، حتى تكون الرهانات فعّالة. إذا تم إيقاف أو تعليق المباراة بعد هذه النقطة، يتم تحديد الفائز بناءً على النتيجة بعد آخر شوط كامل (ما لم يسجل الفريق الذي يضرب ثانيًا للتعادل أو يتقدم في النصف السفلي من الشوط، وفي هذه الحالة يتم تحديد الفائز حسب النتيجة عند إيقاف المباراة). يرجى ملاحظة أن المباريات المعلقة لا تُستكمل (باستثناء مباريات تصفيات MLB - راجع القاعدة الخاصة). ومع ذلك، في حال تفعيل قاعدة الرحمة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت.

3.5.6. رهانات المستقبل - القواعد العامة

3.5.6.1. رهانات الفوز النهائي، البطولة، والمناطقية

تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق، طول الموسم، أو صيغة التصفيات، استنادًا إلى النتائج الرسمية من الهيئة المنظمة المختصة.

3.5.6.2. الفوز بالموسم العادي/المواجهات

يجب أن يكمل الفريق ما لا يقل عن 160 مباراة في الموسم العادي حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.5.6.3. عروض الموسم العادي

تشير جميع الأسواق إلى إحصاءات الموسم المكتسبة في MLB ويمكن نقلها بين الرابطة الأمريكية والرابطة الوطنية. الإحصاءات المكتسبة في أي دوري آخر لا تُحتسب.

3.5.6.4. أسواق "عدد انتصارات الرامي"

تشير إلى عدد الانتصارات المعتمدة من قبل مسجلي MLB الرسميين.

3.5.6.5. الفوز بالبطولة (Pennant)

سيُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى السلسلة العالمية (World Series) هو الفائز بالبطولة.

3.5.6.6. رهانات السلسلة

تكون الرهانات لاغية إذا لم يُستكمل العدد القانوني للمباريات (وفقًا للهيئات المنظمة المعنية) أو تم تغييرها.

3.5.6.7. رهانات البطاقات البرية (Wildcard Betting)

سيُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى تصفيات MLB عبر مركز البطاقة البرية هو الفائز.

3.6. كرة السلة (Basketball)

3.6.1. رهانات المباراة والرهانات الخاصة (Game and Prop Betting)

3.6.1.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الملعب المحلي) حتى تكون الرهانات فعّالة.

3.6.1.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كالمعتاد.

3.6.1.3. إذا لعب الفريقان المضيف والزائر المباراة في ملعب الفريق الزائر، فستظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف رسميًا كما هو مُحدد، وإلا فستكون الرهانات لاغية.

3.6.1.4. يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. وبشكل خاص، بالنسبة لنسخة اللعبة "3x3 أو Streetball"، سيتم التسوية وفقًا للقواعد الرسمية للمسابقة (يُعتبر الفريق الأول الذي يسجل 21 نقطة فائزًا أو الفريق صاحب أعلى نقاط في نهاية الفترة المحددة التي تبلغ 10 دقائق). يؤدي التعادل في الوقت النظامي إلى فترة وقت إضافي غير محددة، والتي تُحسم لصالح الفريق الأول الذي يسجل نقطتين في الوقت الإضافي.

3.6.1.5. في الأسواق ثنائية الخيار تُطبق قواعد الدفع (Push) ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الحصص في الرهانات الفردية/لاغية، وفي الرهانات المتعددة/البارلاي يتم التعامل مع الاختيار كأنه غير مشارك (مُعاد/لاغٍ).

3.6.1.6. إذا كانت هناك أسواق متاحة للوقت النظامي بما في ذلك خيار "تعادل"، فلن يُحتسب الوقت الإضافي.

3.6.1.7. رهانات ما قبل المباراة، بما في ذلك رهانات اللعبة

تشمل جميع رهانات ما قبل المباراة الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.6.1.7.2. الوقت الإضافي للبطولات متعددة المباريات/التعادل

إذا كانت النقاط الإجمالية بعد بطولة متعددة المباريات/التعادل متساوية، فإن الوقت الإضافي أو أي نوع آخر من كسر التعادل المستخدم لتحديد الفريق المتقدم لا يُحتسب لتلك المباراة المحددة. على سبيل المثال، إذا كانت نتيجة المباراة/اللعبة 1 هي 61-50 والمباراة/اللعبة 2 هي 52-63، فإن "الوقت الإضافي" الذي لعب في نهاية المباراة/اللعبة 2 يُتجاهل لأغراض الرهان على المباراة/اللعبة 2.

3.6.1.8. إحصاءات اللاعبين/المواجهات/الأداءات

3.6.1.8.1. تتوفر الرهانات على أداء لاعب محدد في مجموعة متنوعة من الإنجازات مثل النقاط، الارتدادات، التمريرات الحاسمة، الصدات، الأخطاء، رميات الجزاء الحرة، إلخ. قد تُطبق قواعد الدفع (Push).

3.6.1.8.2. يجب أن يكون اللاعبون المعنيون لابسين ملابسهم ويشهدون وقت لعب في الملعب حتى تكون الرهانات فعّالة، وإذا لم يشارك اللاعب المشار إليه على الإطلاق في المباراة، تكون جميع الرهانات لاغية/مُعادة. يُحتسب الوقت الإضافي لأي رهانات خاصة باللاعبين ما لم يُذكر خلاف ذلك. يتم مطابقة أداء اللاعبين الفرديين لأغراض الرهان في مواجهة اللاعبين. قد تُستخدم الفروقات (Handicaps) وتُطبّق على النتيجة الفعلية لكل لاعب لتحديد النتيجة. قد تُطبق قواعد الدفع (Push).

3.6.1.8.3. دبل دبل/تريبل دبل - في حالة دبل دبل، يجب أن يسجل اللاعب 10 أو أكثر في اثنين من الفئات الإحصائية الخمس التالية. في حالة تريبل دبل، يجب أن يسجل اللاعب 10 أو أكثر في ثلاثة من الفئات الإحصائية الخمس التالية: النقاط، الارتدادات، التمريرات الحاسمة، الصدات، الاستيلاءات.

3.6.1.9. القيادة من البداية للنهاية (Wire-To-Wire)

هذا السوق يراهن على ما إذا كان الفريق سيتقدم في المباراة في نهاية كل ربع من الأرباع الأربعة. ستُخسر الرهانات على فريق معين إذا لم يكن متقدمًا بشكل واضح في نهاية جميع الأرباع. حيثما يُعرض، سيكون "أي نتيجة أخرى" هو الاختيار الفائز في هذا السوق إذا كانت النقاط متساوية أو الفرق مختلفة هي المتقدمة في نهاية أي ربع.

3.6.1.10. رهانات المباراة أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي

إذا تم تأجيل أو إلغاء المباراة بعد البداية، يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل من الوقت المحدد للمباراة حتى تكون الرهانات فعّالة.

3.6.1.11. رهانات الشوط الأول أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الشوط الأول حتى تكون رهانات الشوط الأول فعّالة. إذا تم تأجيل أو إلغاء المباراة بعد البداية، بالنسبة لرهانات المباراة والشوط الثاني يجب أن يتبقى 5 دقائق أو أقل للرهانات لتكون فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.6.1.12. رهانات الشوط الرابع أثناء اللعب/الحية تشمل الوقت الإضافي

يجب إكمال الشوط حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تكن نتيجة الرهانات قد تحددت بالفعل.

3.6.1.13. رهانات المستقبل/رهانات البطولة في الـNBA

3.6.1.13.1. الفوز بالموسم العادي/المواجهات - يجب أن يكمل الفريق جميع مباريات الموسم العادي المجدولة حتى تكون الرهانات فعّالة، ما لم تؤثر المباريات المتبقية خلال الموسم على النتيجة.

3.6.1.13.2. الفوز بالمنطقة (Division) - تُطبق قواعد كسر التعادل في الـNBA.

3.6.1.13.3. الفوز بالمؤتمر (Conference) - يُعتبر الفريق الذي يتأهل إلى بطولة الـNBA هو الفائز بالمؤتمر.

3.6.1.13.4. يتم تحديد تسوية جميع الأسواق وفقًا للتصنيفات الرسمية والإحصاءات المقدمة من الهيئات المنظمة للبطولة، مثل NBA وFIBA.

3.6.1.13.5. رهانات الفوز النهائي، المنطقة، المؤتمر والإقليمية

3.6.1.13.5.1. تظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق أو طول الموسم. رهانات السلسلة.

3.6.1.13.5.2. رهانات السلسلة - يتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

3.7. كرة القدم/الكرة الشاطئية (Beach Football/Soccer)

3.7.1. تُحسب جميع الرهانات على أساس 36 دقيقة زمن المباراة، 3 فترات مدة كل منها 12 دقيقة، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.7.2. يُؤخذ الوقت الإضافي وركلات الجزاء في الاعتبار فقط للرهانات التي لا تشمل التعادل في الوقت النظامي، مثل الفريق المتأهل، الفائز بالبطولة، إلخ. ستظل المباراة قائمة إذا استمر اللعب لمدة لا تقل عن 24 دقيقة. تُحسب جميع الرهانات على أساس النتائج في هذه النقطة.

3.7.3. الفائز بالمباراة؛ حيثما يُعرض، تُعاد الرهانات إذا انتهت المباراة بالتعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد النصر)، ففي هذه الحالة تظل الرهانات قائمة على النتيجة الرسمية.

3.8. الكرة الطائرة الشاطئية (Beach Volleyball)

3.8.1. رهانات الفوز النهائي تشمل جميع المشاركين سواء شاركوا أم لا. حيثما ينطبق، ستحدد مراسم منصة التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر أي استبعادات لاحقة أو استئنافات على الرهانات.

3.8.2. إذا تغير مكان المباراة (أرضية الملعب)، تظل جميع الرهانات قائمة. إذا تم استبدال أحد المشاركين المعلن عنهم في الزوج قبل بدء المباراة، تُعاد جميع الرهانات على هذه المباراة.

3.8.3. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، تكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تم تحديده بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى وإن كان الاستنتاج الطبيعي سيؤدي إلى نتيجة لا جدال فيها، تكون لاغية.

على سبيل المثال، إذا تم إلغاء مجموعة عند 18-17: تكون الرهانات على Over/Under 35.5 مجموعة - إجمالي النقاط لاغية.

3.8.4. المتصدر في المجموعة الحالية/التالية: إذا لم يتم الوصول إلى عدد النقاط المعلن في المجموعة المحددة، فسيتم تحديد الفريق الفائز بالمجموعة كالفائز.

3.9. لعبة البولينج (Bowls)

3.9.1. الرهان على عدم المشاركة (Non-runner) غير فعال. يجب أن يبدأ الحدث خلال سبعة أيام من الموعد المحدد حتى تظل الرهانات فعّالة. قد تخضع الأسواق النهائية لخصم وفقًا لقاعدة 4.

3.9.2. رهانات المباراة

يجب أن تُلعب المباراة خلال 24 ساعة من الموعد الأصلي المحدد لبدء المباراة حتى تظل الرهانات فعّالة. إذا لم تُجرى المباراة لأي سبب (على سبيل المثال، انسحاب لاعب مصاب)، فستكون جميع رهانات ما قبل المباراة لاغية، وسيتم إعادة الحصص. في حال بدء المباراة وعدم اكتمالها، سيُعتبر اللاعب الذي يتأهل للجولة التالية هو الفائز.

3.10. الملاكمة/الفنون القتالية المختلطة/UFC

3.10.1. ستظل الرهانات على المباريات المؤجلة فعّالة لمدة 30 يومًا. إذا تم استبدال أي من الملاكمين بمقاتل آخر، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الحصص. لأغراض الرهان، يُعتبر أن المباراة قد بدأت عند دق الجرس لبداية الجولة الأولى.

3.10.2. إذا فشل أي من الملاكمين في الرد على الجرس للجولة التالية، فسيُعتبر خصمه قد فاز في الجولة السابقة.

3.10.3. في حال إعلان المباراة "لا نتيجة" (No Contest)، ستكون جميع الرهانات لاغية، وسيتم إعادة الحصص، مع استثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها مسبقًا.

3.10.4. خط المال/للفوز بالمباراة (2-خيار)

في حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الحصص، ويشمل ذلك المباراة التي تنتهي بتعادل أغلبية (Majority Draw). سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات أو التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يتم التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.

3.10.5. رهانات المباراة/النزال (3-خيار)

يُعرض سعر التعادل. سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية المعلنة في الحلبة. لا تؤثر الاستئنافات أو التعديلات اللاحقة على التسوية (ما لم يتم التعديل بسبب خطأ بشري عند إعلان النتيجة). ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.

3.10.6. نتيجة النزال 5-خيار / طريقة الفوز الدقيقة

سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية المعلنة.

3.10.7. التعادل أو التعادل الفني

التعادل هو تعادل بطاقة النقاط. التعادل الفني يحدث إذا أوقف الحكم النزال قبل بدء الجولة الخامسة لأي سبب غير الضربة القاضية، الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد.

3.10.8. الفوز لكل مقاتل A أو B بالضربة القاضية أو الضربة الفنية القاضية

الضربة القاضية (KO) هي عندما لا يقف الملاكم بعد العد حتى 10. الضربة القاضية الفنية (TKO) هي قاعدة الثلاث إسقاطات أو إذا تدخل الحكم. أي انسحاب من الزاوية سيُعتبر ضربة قاضية فنية (TKO)، ما لم يتم تحديد النزال لاحقًا ببطاقات النقاط أو تم إعلان النزال "لا نتيجة".

3.10.9. الفوز لكل مقاتل A أو B بالقرار

يُحسب هذا على أي من القرارات الفنية، الأغلبية، الانقسامية أو الإجماع. ويشمل ذلك أيضًا الاستبعاد. ستظل جميع الرهانات فعّالة بغض النظر عن تغييرات عدد الجولات المقررة.

3.10.10. إجمالي الجولات

بالنسبة للملاكمة (جولات 3 دقائق، لأغراض التسوية) حيث يتم تحديد نصف جولة، فإن دقيقة و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد الرهان تحت أو فوق.

بالنسبة لـ UFC (جولات 5 دقائق)، حيث يتم تحديد نصف جولة، فإن دقيقتين و30 ثانية من الجولة المعنية ستحدد النصف لتحديد الرهان تحت أو فوق. إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب، فإن الرهانات على الجولات الموضوعة مسبقًا ستكون لاغية ويتم إعادة الحصص.

3.10.11. رهانات الجولة أو مجموعة الجولات

3.10.11.1. إذا تم تغيير عدد الجولات في النزال لأي سبب، فإن الرهانات على الجولات الموضوعة مسبقًا ستكون لاغية ويتم إعادة الحصص.

3.10.11.2. لأغراض الرهان، الرهان على جولة أو مجموعة جولات يكون على فوز المقاتل بالضربة القاضية، الضربة القاضية الفنية، أو الاستبعاد خلال تلك الجولة أو مجموعة الجولات. في حال القرار الفني (باستخدام بطاقات النقاط) قبل نهاية النزال، سيتم تسوية جميع الرهانات كفوز بالقرار.

3.10.12. أثناء اللعب/الحية

3.10.12.1. الملاكمة

3.10.12.1.1. فائز النزال 3-خيار

يشمل سعر التعادل.

3.10.12.1.2. خط المال/فائز النزال 2-خيار

تُعاد الرهانات أو تُلغى في حالة التعادل.

3.10.12.1.3. إجمالي الجولات 2-خيار

تُستخدم اقتباسات الجولة الكاملة. الجولة التي ينتهي فيها النزال ستُستخدم لأغراض التسوية. في حال انسحاب المقاتل على كرسيه بين جولتين، على سبيل المثال، بين الجولة 6 و7، فسيتم احتسابها على أنها الجولة 6 لأغراض التسوية أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.1.4. إكمال النزال حتى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يكتمل العدد الرسمي المحدد من الجولات بالكامل ليتم تسوية الرهانات كـ "نعم".

3.10.12.1.5. أسواق السقوط (لكسب/إجمالي وما إلى ذلك)

لأغراض التسوية، يُعرف السقوط بأنه عندما يُسقط المقاتل بالضربة القاضية أو يتلقى العد الإلزامي 8 (أي شيء يُعتبر زلة أو غيره حسب حكم الحكم لن يُحتسب).

3.10.12.2. الفنون القتالية المختلطة (MMA)

3.10.12.2.1. فائز النزال 3-خيار

يشمل سعر التعادل.

3.10.12.2.2. خط المال/فائز النزال 2-خيار

تُعاد الرهانات أو تُلغى في حالة التعادل.

3.10.12.2.3. إجمالي الجولات 2-خيار

تُستخدم اقتباسات الجولة الكاملة. الجولة التي ينتهي فيها النزال ستُستخدم لأغراض التسوية. في حال انسحاب المقاتل على كرسيه بين جولتين، على سبيل المثال، بين الجولة 2 و3، فسيتم احتسابها على أنها الجولة 2 لأغراض التسوية أي آخر جولة مكتملة بالكامل.

3.10.12.2.4. إكمال النزال حتى النهاية

لأغراض التسوية، يجب أن يكتمل العدد الرسمي المحدد من الجولات بالكامل ليتم تسوية الرهانات كـ "نعم".

3.10.12.2.5. طريقة الفوز

سيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية فور انتهاء النزال عبر www.ufc.com.

3.10.12.2.6. أسواق السقوط (لكسب/إجمالي وما إلى ذلك)

لأغراض التسوية، يُعرف السقوط بأنه عندما يُسقط المقاتل بالضربة القاضية أو يتلقى العد الإلزامي 8 (أي شيء يُعتبر زلة أو غيره حسب حكم الحكم لن يُحتسب).

3.11. الكريكيت

3.11.1. جميع المباريات

3.11.1.1. المباريات غير المُقامة كما هو مدرج

إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة مسبقًا قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف معينًا كالمعتاد. إذا تم تبديل الفريق المضيف والضيف لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي ستكون لاغية.

3.11.1.2. إجمالي النقاط في الجولة الأولى

سيتم عرض الأسعار لإجمالي النقاط المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة. سيتم تضمين النقاط الإضافية ونقاط العقوبة. يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.3. الجولة الأولى - تسجيل 4 نقاط

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل أي كرة يحصل فيها الضارب على بالضبط أربع نقاط (يشمل جميع الركض/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).

3.11.1.4. الجولة الأولى - تسجيل 6 نقاط

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل أي كرة يحصل فيها الضارب على بالضبط ست نقاط (يشمل جميع الركض/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).

3.11.1.5. الجولة الأولى - تسجيل حدود

يجب إكمال الجولة لتظل الرهانات قائمة إلا إذا تم تحديد التسوية مسبقًا. يتعلق هذا السوق بفريق الضارب ويشمل فقط النقاط التي تُسجل عند الوصول إلى الحدود لأربع أو ست نقاط (لا يشمل الركض الإضافي/الركضات الزائدة. لا تُحتسب النقاط الإضافية).

3.11.1.6. الفريق/الضارب لتسجيل خمسين/مائة في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.6.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب طريقة Duckworth - Lewis) وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. لأغراض التسوية، أي نقاط يحققها الضارب تصل إلى 50 أو أكثر سيتم احتسابها.

3.11.1.6.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار والفئة الأولى - يتم احتساب المباراة كاملة. مباراة The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة.

3.11.1.7. أفضل ضارب/رامٍ للفريق

الرهانات تكون على كامل المباراة. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود ضمن التشكيلة الأساسية للفريق في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الملعب يكونون لاغين. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم لكن لا يضربون أو يرُمون سيتم حسابها/تسويتها كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتاد، سيتم اعتبار الرامي الذي لديه أقل عدد من النقاط المستقبلة فائزًا. إذا كان عدد الأوتاد وعدد النقاط المستقبلة متساويًا، فسيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.1.8. أفضل ضارب/رامٍ

الرهانات تكون على المباراة كاملة من كلا الفريقين. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي من التشكيلتين الأساسيتين في المباراة تكون لاغية. اللاعبون الذين يظهرون كبديل في الملعب يكونون لاغين. الرهانات على اللاعبين الذين يتم اختيارهم ولكن لا يضربون أو يرُمون سيتم حسابها/تسويتها كخاسرة. في حال انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتاد، سيتم اعتبار الرامي الذي لديه أقل عدد من النقاط المستقبلة فائزًا. إذا كان عدد الأوتاد وعدد النقاط المستقبلة متساويًا، فسيتم تطبيق قواعد التعادل.

3.11.1.8.2. أعلى نتيجة فردية

هي أعلى نتيجة فردية في المباراة يسجلها لاعب واحد. إذا كانت المباراة تحتوي على جولات متعددة للفريق/اللاعب، فلا يتم احتسابها تراكمياً. اللاعب الذي يسجل 142 و 80؛ النتيجة هي 142 وليست 222. تكون الرهانات لاغية إذا لم تُجدول الجولات/الكور التالية؛ مباريات T20، جميع الـ 20 جولة لكل فريق، مباريات اليوم الواحد، على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الـ 100 كرة، جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات الاختبار والفئة الأولى، يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة.

3.11.1.8.3. لاعب المباراة

سيتم تسوية الرهانات بناءً على اللاعب الرسمي المعلن كلاعب المباراة. الرهانات قائمة على لعبة مختصرة إذا كان هناك لاعب المباراة الرسمي. قد تُطبق قواعد التعادل.

3.11.1.9. عدد النقاط المكتسبة لكل ضارب (قبل المباراة)

يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات التالية، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب طريقة Duckworth-Lewis) وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق. مباريات الاختبار ومباريات بطولة المقاطعات - يتم احتساب المباراة كاملة. في المباريات التعادلية يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة.

3.11.1.10. أكثر حالات الخروج (Run Outs) 3 طرق (قبل المباراة)

سيتم تقديم الأسعار على الفريق الذي يخلق أكبر عدد من حالات الخروج (Run-outs) أثناء الدفاع. إذا تم التخلي عن المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. إذا تم تقليل عدد الجولات وتم الوصول إلى نتيجة المباراة، فإن الفريق الذي أجرى أكبر عدد من حالات الخروج أثناء الدفاع بغض النظر عن عدد الجولات التي تم رميها سيكون الفائز. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، أي خروج خلال الـ Super-Over لن يُحسب لأغراض التسوية. في مباريات الاختبار والفئة الأولى، سيتم احتساب جميع الجولات في المباراة.

3.11.1.10.1. الرامي المسمى وعدد الأوتاد

الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون سيتم ردها. الرهانات على اللاعبين الذين يشاركون ولكن لا يرُمون ستظل قائمة.

3.11.1.11. نتيجة الجولة الأولى (قبل المباراة)

3.11.1.11.1. سيتم تقديم الأسعار على عدد النقاط المسجلة خلال الجولة الأولى من المباراة، بغض النظر عن الفريق الذي يضرب أولاً. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.11.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق. مباريات The Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة لكل فريق. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.

3.11.1.11.3. مباريات الاختبار والفئة الأولى - سيتم اعتبار الإعلانات نهاية الجولة لأغراض التسوية. في حالة التنازل عن الجولة الأولى، تكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم اكتمال الجولة بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، تكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.12. إجمالي النقاط في المباراة، أكثر الستات أو الأرباع في المباراة/إجمالي الستات أو الأرباع في المباراة (قبل المباراة)

3.11.1.12.1. إذا تم التخلي عن المباراة بسبب تدخل خارجي، فإن جميع الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

3.11.1.12.2. مباريات الاختبار وبطولة المقاطعات، يتم احتساب المباراة كاملة. في حالة التعادل، يجب رمي ما لا يقل عن 200 جولة، وإلا تكون الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا.

سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والنقاط العقابية (Penalty runs) لأغراض التسوية.

3.11.1.12.3. مباريات Twenty20 يجب أن تكون المباراة مجدولة لجميع الـ 20 جولة ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. مباريات The Hundred - يجب أن تكون المباراة مجدولة لجميع الـ 100 كرة ويجب أن يكون هناك نتيجة رسمية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. مباريات اليوم الواحد، إذا تم تقليل عدد الجولات ولم يتم تحديد النتيجة مسبقًا، فإن الرهانات تكون لاغية.

3.11.1.12.4. في المباريات التي تُحدد بواسطة Super-Over، النقاط، الأرباع (Fours) أو الستات (Sixes) المسجلة خلال الـ Super-Over لن تُحسب لأغراض التسوية.

3.11.1.12.5. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.1.13. الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 6/10/15 جولات (قبل المباراة)

إذا لم يكمل الفريقان عدد الجولات المحدد بسبب عوامل خارجية أو أحوال جوية سيئة، فإن الرهانات تكون لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية مسبقًا. في حالة التعادل، ستكون الرهانات لاغية.

3.11.1.14. نقاط الجولة الحالية/التالية - فردية/زوجية

سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والنقاط العقابية (Penalty runs) لأغراض التسوية.

3.11.1.15. إجمالي النقاط للجولة التالية/X أو فردية/زوجية

سيتم احتساب النقاط الإضافية والنقاط العقابية. إذا انتهت الجولة خلال over معين، فسيتم اعتبار هذه الجولة مكتملة، ما لم تنتهِ الجولة بسبب سوء الأحوال الجوية، وفي هذه الحالة تكون جميع الرهانات لاغية. الجولة بدون نقاط أو صفرية سيتم احتسابها كزوجية (Even).

3.11.1.15.1. اللاعب التالي الذي سيتم خروجه/الإقصاء

3.11.1.15.1.1. إذا انسحب أي من اللاعبين مصابًا، أو تم تسجيله كـ “retired not out”، أو كان اللاعب عند الكريس مختلفًا عن المذكورين في الرهانات، فستكون جميع الرهانات على كلا اللاعبين لاغية وسيتم إعادة الرهانات.

3.11.1.15.1.2. إذا لم يسقط أي ويكت آخر، فستكون جميع الرهانات لاغية وسيتم إعادة الرهانات.

3.11.1.16. أول ضربة تسجيلية في المباراة

يتم تحديدها بواسطة أول نقاط يتم تسجيلها والتي تُنسب إلى لاعب الباتسمان وقد تشمل النقاط الناتجة عن over-throws. النقاط الإضافية لا تُحسب (Byes-b، Leg Byes-lb، Wides-w، أو No Ball = nb)

3.11.1.17. الجولات المباشرة/الحيّة للنقاط في أول 'X' جولات (بما في ذلك العروض البديلة)

3.11.1.17.1. إذا لم تكتمل الجولات المحددة بسبب عوامل خارجية، فستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان مسبقًا. إذا كانت المدة الطبيعية للجولة أقل من العدد المحدد من الجولات (على سبيل المثال: إذا تم خروج الفريق بالكامل قبل اكتمال الجولات المحددة أو وصل إلى هدفه)، فستظل الرهانات قائمة.

3.11.1.17.2. نتيجة صحيحة للسلسلة

تكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل عدد المباريات المحددة.

3.11.1.17.3. أفضل لاعب/بولر في السلسلة

أي لاعب مذكور لم يشارك في السلسلة المحددة ستكون رهاناته لاغية (قد يخضع السوق لقاعدة 4 – خصم). في حال انتهى اثنان أو أكثر من اللاعبين بنفس عدد wickets، تطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.11.1.17.4. أكثر Sixes (السلسلة)

سيتم احتساب الرهانات على اللاعب أو الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات في السلسلة. إذا لم تُلعب جميع المباريات، فستكون الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد النتيجة مسبقًا.

في حال انتهى اثنان أو أكثر من اللاعبين بنفس عدد الستات، فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.11.2. مباريات اليوم الواحد/تسع عشرين جولة/10 جولات/مسابقات 100 كرة وما إلى ذلك

3.11.2.1. رهانات المباراة/فائز المباراة

3.11.2.1.1. في المباريات المتأثرة بالطقس السيء، تخضع الرهانات لقوانين المسابقة الرسمية مع الاستثناء التالي: إذا تم تحديد نتيجة المباراة عن طريق رمية الكرة أو رمية العملة، فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.11.2.1.2. إذا لم يتم عرض سعر للتعادل وقوانين المسابقة الرسمية تحدد الفائز/الجانب المتقدم، فسيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية.

3.11.2.1.3. إذا لم يتم عرض سعر للتعادل ولم تحدد قوانين المسابقة الرسمية فائزًا، فستُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat). في المسابقات التي يتم فيها تحديد الفائز عن طريق رمية الكرة أو Super Over، فستُسوى الرهانات على النتيجة الرسمية. تُعد نتيجة المباراة تعادلًا إذا كانت الدرجات متساوية عند انتهاء اللعب، لكن فقط إذا أكمل الفريق الضارب الأخير جولته (أي تم اكتمال جميع الجولات، أو في الكريكت المحدودة الجولات، تم لعب العدد المحدد من الجولات أو توقف اللعب نهائيًا بسبب الطقس أو الضوء السيء).

3.11.2.1.4. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات لاغية ما لم يتم إعلان فائز بناءً على قوانين المسابقة الرسمية. في حال تغيير الخصم من المعلن، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل أحداث الطقس.

3.11.2.1.5. إذا تم إلغاء المباراة، فستكون جميع الرهانات لاغية إذا لم تُعاد المباراة خلال 24 ساعة من موعد بدايتها المعلن.

3.11.2.2. الرهانات المباشرة / أثناء اللعب على جولات الفريق وجولات الضارب؛ (بما في ذلك الاقتباسات البديلة) / الستات في الجولات

3.11.2.2.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات Over/Under للجولة وجولات الضارب والستات في الجولة لاغية إذا أدى هطول المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.

3.11.2.2.2. في مباريات كأس Twenty20، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. في المباريات التي تتكون من 10 جولات أو أقل، ستكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة بالكامل، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.

3.11.2.2.3. في مباريات Hundred، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الكرات بمقدار 11 أو أكثر.

3.11.2.2.4. سيتم احتساب الضارب الذي "اعتزل بسبب الإصابة" بالنتيجة التي وصل إليها في ذلك الوقت. أي رهانات وضعت بعد الضربة النهائية للضارب المعتزل ستكون لاغية.

3.11.2.2.5. سقوط الويكت التالي/المحدد؛ إذا أنهى الفريق الضارب جولاتهم المخصصة، أعلنوا نهاية جولتهم، أو وصلوا لهدفهم قبل سقوط الويكت المحدد، فسيتم اعتبار النتيجة/المجموع في ذلك الوقت.

3.11.2.2.6. طريقة الاستبعاد – طريقتان؛ الخيارات هي "تم الإمساك بالكرة" و"لم يتم الإمساك بالكرة". إذا لم يسقط أي ويكت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.

3.11.2.2.7. طريقة الاستبعاد – 6 خيارات؛ الخيارات هي: تم الإمساك بالكرة، بولد، LBW، Run Out، Stumped أو أخرى. إذا لم يسقط أي ويكت إضافي، فستُعاد جميع الرهانات/تكون لاغية.

3.11.2.2.8. أكثر الستات. ستكون الرهانات لاغية/يتم إرجاعها إذا لم يتم تسجيل أي ستات.

3.11.2.3. تسجيل نصف قرن في المباراة

3.11.2.3.1. يجب جدولة الحد الأدنى من الجولات، ويجب أن تكون هناك نتيجة رسمية (يتم احتساب نظام Duckworth-Lewis)، وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. لأغراض التسوية، سيتم احتساب أي نتيجة للضارب تبلغ 50 أو أكثر.

3.11.2.3.2. مباريات Twenty20 - جميع الـ 20 جولة لكل فريق.

3.11.2.3.3. مباريات اليوم الواحد - على الأقل 40 جولة لكل فريق.

3.11.2.3.4. الـ Hundred – يجب رمي جميع الـ 100 كرة.

3.11.2.4. رهانات السلسلة

ستكون الرهانات لاغية إذا تغير عدد المباريات المقرر، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. إذا انتهت السلسلة بالتعادل ولم يتم تقديم خيار التعادل، ستكون الرهانات لاغية.

3.11.2.5. أفضل ضارب/رماة

ستكون الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في أي تشكيل أساسي في السلسلة لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكنهم لم يضربوا أو يشاركوا في اللعب ستُحسب كخاسرة. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بعدد متساوٍ من ويكت، سيتم اعتبار الرامي صاحب أقل عدد من النقاط المستقبلة كفائز. إذا كانت عدد الويكت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، ستطبق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.11.2.6. جولات الضرب (بما في ذلك البدائل)/ستات الجولات

3.11.2.6.1. في مباريات اليوم الواحد، ستكون رهانات Over/Under لجولات الضرب وستات الجولات لاغية إذا أدى تدخل المطر أو أي تأخير آخر إلى تقليل عدد الجولات بمقدار 5 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.

3.11.2.6.2. في مباريات Twenty20 Cup، ستكون الرهانات لاغية إذا تم تقليل عدد الجولات بمقدار 3 أو أكثر عن المقرر عند وضع الرهانات، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. في المباريات التي تقل عن 10 جولات، ستكون الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة بالكامل، ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل.

3.11.2.6.3. بالنسبة لستات الجولات فقط، لأغراض التسوية، يتم تحديد النتيجة استنادًا إلى جميع الكرات التي يحصل فيها الضارب على ست نقاط بالضبط (بما في ذلك All-run/Overthrows).

يرجى ملاحظة أنه بالنسبة لهذا السوق فقط، فإن أي نقاط جزائية تضاف إلى مجموع الفريق بسبب بطء الرمية من الفريق الرامي لن تُحتسب لأغراض التسوية.

3.11.3. مباريات الاختبار

3.11.3.1. رهانات المباراة/رهانات التعادل بدون خسارة/فرصة مزدوجة

ستظل الرهانات سارية على النتيجة الرسمية إذا تم رمي كرة واحدة على الأقل. في حالة التعادل، ستطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) وستكون الرهانات على التعادل خاسرة. تعتبر نتيجة المباراة تعادلًا عندما تكون النقاط متساوية في نهاية اللعب، ولكن فقط إذا أكملت الجهة التي تضرب في النهاية جولات ضربها بالكامل (أي اكتمال جميع الجولات). إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، فستكون الرهانات لاغية. التدخل الخارجي لا يشمل الظروف الجوية.

3.11.3.2. أفضل ضارب/رامي (قبل المباراة)

3.11.3.2.1. يُحسب فقط الشوط الأول.

3.11.3.2.2. الرهانات الموضوعة على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو لم يرموا ستُحسب كخاسرة.

3.11.3.2.3. يجب أن يتم رمي 50 جولة على الأقل ما لم يكن الفريق All Out. وإلا، ستكون الرهانات لاغية. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بعدد متساوٍ من ويكت، سيتم اعتبار الرامي صاحب أقل عدد من النقاط المستقبلة كفائز. إذا كانت عدد الويكت وعدد النقاط المستقبلة متساوية، ستطبق قواعد التعادل.

3.11.3.3. تسجيل خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول

تُحدد الرهانات على الشوط الأول للمباراة، ويتم تسويتها بناءً على الفريق الذي يضرب أولًا (بدلاً من كلا الفريقين). يجب أن يكتمل الشوط (الاعلانات تحتسب) وإلا ستكون الرهانات لاغية ما لم يتم تسوية الرهانات بالفعل. لأغراض التسوية، أي نتيجة للاعب تصل إلى 50/100 أو أكثر ستُحسب.

3.11.3.4. فريق يحرز خمسين/مائة نقطة في الشوط الأول

ستُعتبر الإعلانات (Declarations) نهاية الشوط لأغراض التسوية. في حالة التنازل عن الشوط الأول، ستكون جميع الرهانات لاغية. في حالة عدم اكتمال الشوط بسبب تدخل خارجي أو سوء الأحوال الجوية، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. لأغراض التسوية، أي نتيجة للاعب تصل إلى 50/100 أو أكثر ستُحسب.

3.11.3.5. رصيد الشوط؛ مباشر/في اللعب (يشمل البدائل)/ستة النقاط في الشوط

3.11.3.5.1. يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق (team declares). وإلا ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.5.2. بالنسبة لرهانات الستة في الشوط (Innings Sixes) على وجه الخصوص، لأغراض التسوية، يتم احتساب النتيجة بناءً على جميع الرميات التي يحصل من خلالها اللاعب على ست نقاط بالضبط (يشمل جميع الرميات الزائدة/Overthrows).

3.11.3.6. المباشر/في اللعب: النقاط في أول 'X' شوط (يشمل البدائل)

3.11.3.6.1. إذا لم يُستكمل العدد المحدد من الأشواط بسبب عوامل خارجية، ستكون جميع الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.6.2. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من العدد المحدد من الأشواط (مثلاً: الفريق خرج جميع لاعبيه قبل انتهاء الأشواط المحددة أو وصل لهدفه)، ستظل الرهانات قائمة.

3.11.3.7. تقدم الشوط الأول

يجب على كلا الفريقين إكمال شوطهما الأول لتكون الرهانات سارية (يشمل الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).

3.11.3.8. رهانات السلسلة

تكون الرهانات لاغية إذا لم يُستكمل العدد المخصص من المباريات. بالنسبة لمجموع نقاط اللاعب في السلسلة، سيتم احتساب النقاط التي سجلها اللاعب في كل الشوطين لجميع المباريات في السلسلة. بالنسبة لأداء اللاعب، سيتم احتساب النقاط، عدد الكرات الملتقطة، والتقاطات الـ Stumpings في كل الشوطين لجميع المباريات في السلسلة.

3.11.3.9. النقاط في الشوط الأول (2-Way)

سيتم احتساب النقاط الإضافية (Extras) والعقوبات (penalty runs). يجب إكمال الشوط لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.11.3.10. أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين)

رهانات أفضل ضارب / رامٍ (كلا الفريقين) تشمل المباراة بأكملها. تكون الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لأي من الفريقين لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو يلعبوا الرامي ستُحسب كخاسرة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).

3.11.3.11. مجموعات فرق مباراة الاختبار (2-Way)

بالنسبة لمباريات الاختبار، يتم احتساب المجموع على الشوط الأول فقط. يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق. وإلا ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.3.12. شراكة الافتتاح Over/Under نقاط الشوط

تظل الرهانات قائمة بمجرد رمي كرة واحدة في شوط كل فريق الأول. تكون الرهانات لاغية إذا تم التنازل عن الشوط.

3.11.3.13. تسجيل خمسين نقطة نعم/لا في أي شوط

يُحسب كامل المباراة. ستظل الرهانات قائمة بعد أن يواجه الضارب كرة واحدة أو إذا تم استبعاده قبل مواجهة الكرة الأولى. يُحتسب النقاط إذا كان الضارب Not-Out بما في ذلك إذا تم إعلان الشوط. جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن التأخيرات الناتجة عن الأمطار أو أي سبب آخر.

3.11.4. مباريات بطولة المقاطعات

3.11.4.1. رهانات المباراة

3.11.4.1.1. ما لم يتم عرض سعر للتعادل، في حالة انتهاء المباراة بالتعادل، تكون الرهانات لاغية. إذا تم إلغاء المباراة بسبب تدخل خارجي، تكون الرهانات لاغية. في حالة التعادل، تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.4.1.2. التدخل الخارجي لا يشمل الأحوال الجوية.

3.11.4.1.3. تُعتبر نتيجة المباراة تعادلاً عندما تكون النقاط متساوية عند انتهاء اللعب، ولكن فقط إذا أكمل الفريق الضارب أخيراً شوطه (أي تم إكمال جميع الأشواط، أو في مباريات الكريكيت المحدودة الأشواط تم لعب عدد الأشواط المحدد أو توقف اللعب نهائياً بسبب الطقس أو ضعف الإضاءة).

3.11.4.2. نقاط الشوط

يجب أن يتم رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out) أو إعلان الفريق. وإلا ستكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.4.3. أفضل ضارب / رام للفريق

3.11.4.3.1. يُحتسب فقط الشوط الأول.

3.11.4.3.2. الرهانات على أي لاعب غير موجود في التشكيلة الأساسية لاغية. الرهانات على اللاعبين الذين تم اختيارهم ولكن لم يضربوا أو يلعبوا الرامي ستُحسب كخاسرة.

3.11.4.3.3. يجب رمي حد أدنى قدره 50 شوطًا إلا في حالة خروج جميع اللاعبين (All Out). وإلا تكون الرهانات لاغية. في حالة انتهاء لاعبين أو أكثر بنفس عدد الأوتات، يُعتبر الرامي الذي استقبل أقل عدد من النقاط هو الفائز. إذا كانت الأوتات وعدد النقاط المستقبلة متساوية، تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.4.4. تقدم الشوط الأول

يجب على الفريقين إكمال شوطهما الأول حتى تكون الرهانات سارية (بما في ذلك الإعلانات). تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.4.5. الرهانات الحية / النقاط في الأشواط الأولى 'X' (بما في ذلك الأسعار البديلة)

3.11.4.5.1. إذا لم يكتمل عدد الأشواط المختارة بسبب عوامل خارجية، تكون الرهانات لاغية، ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.11.4.5.2. إذا كان طول الشوط الطبيعي أقل من عدد الأشواط المختارة (مثلاً، تم خروج جميع لاعبي الفريق قبل اكتمال الأشواط المختارة أو وصل الفريق لهدفه)، فإن الرهانات ستظل سارية.

3.11.5. كأس العالم للكريكيت / الرهانات في البطولات

3.11.5.1. إجمالي النقاط / إجمالي الأوتات في البطولة

بالنسبة لأي مباراة تم إلغاؤها أو تقليلها باستخدام قاعدة Duckworth-Lewis، يُحتسب فقط إجمالي النقاط والأوتات الفعلية المسجلة.

3.11.5.2. إجمالي الإخراج من الرمية / إجمالي الاستدعاءات (Stumpings) في البطولة

لغرض التسوية، سيُحتسب الإجمالي الرسمي بغض النظر عن أي مباريات تم إلغاؤها أو تقليل الأشواط فيها.

3.11.5.3. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من الستات / اللاعب الذي يضرب أكبر عدد من الستات / إجمالي الستات في البطولة

3.11.5.3.1. لأغراض التسوية، يتم احتساب كل الرميات التي يُسجل بها اللاعب ست نقاط بالضبط (بما في ذلك الرميات الإضافية / الرميات العرضية). لأغراض التسوية، سيُحتسب الإجمالي الرسمي بغض النظر عن أي مباريات تم إلغاؤها أو تقليل الأشواط فيها. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.5.3.2. بالنسبة لسوق اللاعب تحديدًا، يجب أن يواجه اللاعب على الأقل رمية واحدة، وإلا ستكون الرهانات لاغية.

3.11.5.4. الفريق صاحب أعلى نتيجة في الشوط / الفريق صاحب أدنى نتيجة في الشوط

تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.5.5. الفريق صاحب أعلى شراكة افتتاحية / الفريق صاحب أعلى نتيجة في أول 10 أشواط

تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.5.6. هاتريك البطولة

تُسوى الرهانات على أنها "نعم" إذا تم تسجيل "هاتريك" رسميًا خلال البطولة (ويُعرّف بأنه عندما يقوم الرامي بطرد ثلاثة لاعبين متتاليين في نفس المباراة).

3.11.5.7. لاعب البطولة

سيتم تسوية الرهانات على اللاعب المعلن رسميًا كلاعب البطولة. تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat).

3.11.5.8. أفضل رامي (فريق أو البطولة)

تُطبق قواعد التعادل (Dead-Heat) عند الحاجة.

3.12. ركوب الدراجات

3.12.1. الرهانات الفردية على مرحلة / الرهانات النهائية / مركز إنهاء الدراج

3.12.1.1. يجب أن يتجاوز المشاركون خط البداية للمرحلة أو الحدث المعني ليتم اعتماد الرهان. وإلا، ستكون الرهانات لاغية ويتم إعادة الرهانات. جميع الرهانات تُسوى وفقًا للتصنيفات الرسمية المنشورة من قبل الجهات المنظمة للسباق في وقت تقديم الجوائز.

3.12.1.2. لن تؤثر أي استبعادات أو استئنافات لاحقة على الرهانات. بالنسبة لأسواق تصنيف الفرق، يتم التسوية بناءً على الترتيب النهائي في التصنيفات الزمنية (إذا كان هناك أكثر من مسابقة فرق واحدة في حدث محدد).

3.12.1.3. قد تخضع الأسواق النهائية لقاعدة 4 (خصم).

3.12.2. المواجهات المباشرة

3.12.2.1. سيتم تسوية المواجهات المباشرة بناءً على الدراج الذي يحقق أعلى مركز في الحدث/السباق أو المرحلة المحددة.

3.12.2.2. في حال عدم عبور أحد الدراجين أو كلاهما خط البداية، تُعتبر الرهانات لاغية.

3.12.2.3. إذا بدأ كلا الدراجين ولكن فشلا في إنهاء حدث/سباق أو مرحلة محددة، تُعتبر الرهانات لاغية.

3.12.2.4. إذا بدأ كلا الدراجين حدث/سباق أو مرحلة محددة وأكمل أحدهما فقط، فسيتم اعتبار الدراج الذي أكمل الحدث/السباق أو المرحلة كفائز.

3.12.3. عروض خاصة للحدث

جميع المشاركين مشمولون، سواء أكملوا أم لا. يجب إكمال الحدث المحدد بالكامل (عدد المراحل القانوني)، وإلا ستكون الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. بالنسبة لبعض العروض الخاصة، يجب أن يبدأ العدد القانوني من الفرق الحدث المحدد حتى تكون الرهانات صالحة.

3.13. السهام

3.13.1. الرهانات النهائية

رهانات لا تشمل اللاعبين غير المشاركين. قد تكون الأسواق النهائية خاضعة لقاعدة 4 (خصم).

3.13.2. الرهانات قبل المباراة

3.13.2.1. في حال بدء المباراة ولكن لم تكتمل، سيُعتبر اللاعب المتأهل إلى الجولة التالية أو الممنوح له الفوز كفائز لأغراض التسوية.

3.13.2.2. بالنسبة لأحداث دوري السهام الممتاز، قد يتم تقديم الرهانات على المباراة بصيغة 3 طرق و 2 طرق. لأغراض التسوية، يشمل سوق 3 طرق خيار التعادل. ستصبح الرهانات لاغية في سوق 2 طرق إذا كانت نتيجة المباراة تعادل.

3.13.3. رهانات الفارق 2-طرق و3-طرق لكل جولة / رهانات المجموعات

في حال لم يتم استكمال العدد القانوني من الجولات/المجموعات، أو تم تغييره، أو اختلف عن المعروض للرهانات، فإن جميع الرهانات تصبح لاغية. جميع الرهانات ستكون لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.4. إنهاءات اللاعبين الفردية

إذا لم تكتمل المباراة، فستصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.5. رهانات الجولة/المجموعة الأولى

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل الجولة/المجموعة الأولى، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.6. القائد بعد 4/6 جولات

يجب إكمال أول 4/6 جولات لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.7. السباق للفوز بـ 3 جولات

يجب أن يفوز أي من اللاعبين بـ 3 جولات لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.8. أعلى إنهاء 3-طرق

إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.9. أعلى إنهاء 2-طرق

إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس. تعتبر Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.9. أعلى إنهاء 2-طرق

إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس. إذا تعادل اللاعبان، تصبح الرهانات لاغية.

3.13.10. أسواق إجمالي الإنهاء

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة أو الجولة/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. في أسواق 2-طرق، إذا تعادل اللاعبان، تصبح الرهانات لاغية.

3.13.11. إنهاء الجولة التالية

يُحتسب Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.12. إجمالي الجولات/المجموعات

إذا لم تكتمل المباراة، تصبح جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تجاوز الاقتباس.

3.13.13. أسواق الإنهاء

يُحتسب Bull على أنها حمراء. يجب إكمال الجولة لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.14. أعلى 180s

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.15. أسواق إجمالي 180s

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة أو الجولة/المجموعة المعنية، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.16. أول 180

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل. إذا لم يتم تسجيل أي 180، تصبح الرهانات لاغية.

3.13.17. إنهاء 170 في المباراة

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.18. النتيجة المزدوجة (الجولات/المجموعات)

توقع النتيجة بعد عدد محدد من الجولات/المجموعات والفائز الإجمالي في المباراة. جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة.

3.13.19. أسواق الرمية الأولى

يتم التسوية على أول سهم أو مجموعة الأسهم التي تم رميها في جولة/مجموعة محددة. تُعتبر Bounce Out على أنها "أخرى" لأغراض التسوية. في صيغة المباراة حيث يُستخدم Double In، سيصبح السوق لاغياً إذا تم تقديمه عن طريق الخطأ.

3.13.20. إنهاء 9 أسهم

جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة، ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.13.21. عروض الدوري الممتاز

3.13.21.1. الوصول/عدم الوصول إلى النهائي/نصف النهائي - يجب على اللاعب المشاركة في مباراة دوري واحدة لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.21.2. الهبوط - بعد الأسبوع المناسب من المباريات، سيتم اعتبار لاعبي المركزين الأخيرين في جدول الدوري (الذين تم استبعادهم لاحقًا من المنافسة) فائزين لأغراض التسوية.

3.13.21.3. الفائز بالموسم العادي - لأغراض التسوية، يشير هذا إلى اللاعب الذي يتصدر جدول الدوري بعد مباريات المجموعة وقبل التصفيات النهائية.

3.13.22. عروض 9 أسهم

3.13.22.1. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في مباراة - جميع الرهانات لاغية إذا لم تكتمل المباراة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل.

3.13.22.2. هل سيسجل اللاعب المختار إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب أن يرمي اللاعب سهمًا واحدًا على الأقل في البطولة لتصبح الرهانات صالحة.

3.13.22.3. هل سيكون هناك إنهاء 9 أسهم في البطولة - يجب إكمال البطولة ما لم يتم تحقيق إنهاء 9 أسهم بالفعل. ستظل الرهانات صالحة بغض النظر عن انسحاب اللاعبين.

3.13.23. الرهانات الحية/المباشرة

الرهانات على أي سوق مباراة يتم التخلي عنها قبل اكتمال العدد القانوني للجولات/المجموعات ستكون لاغية، باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت التخلي. على سبيل المثال، إذا تم تجاوز اقتباس مجموع الجولات أو مجموع 180 في وقت التخلي.

3.14. كرة الأرضية (Floorball)

3.14.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد لتصبح الرهانات صالحة/سارية. تعتبر المباراة مكتملة لأغراض التسوية/الحساب إذا تم لعب 50 دقيقة.

3.14.2. سيتم تسوية جميع أسواق المباراة بناءً على النتيجة في نهاية الوقت النظامي وستستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.14.3. مجموع المباراة فردي أو زوجي - إذا لم يكن هناك تسجيل أي هدف، سيتم تسوية جميع الرهانات على أنها زوجية.

3.14.4. أسواق الوقت الإضافي – فقط الأهداف/الأحداث ضمن الوقت الإضافي تحسب لأغراض الرهان.

3.14.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا كذلك. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فإن الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية ستكون لاغية.

3.14.6. رهانات الفترة – يجب إكمال الفترة ذات الصلة لتصبح الرهانات صالحة/سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحددة بالفعل. فقط الأهداف/الأحداث ضمن تلك الفترة تحسب لأغراض الرهان.

3.14.7. الفائز بالمباراة – يشمل هذا السوق ثنائي الخيار الوقت الإضافي إذا تم لعبه وأي وسيلة أخرى لتحديد الفائز.

3.15. كرة القدم

3.15.1. اللعب 90 دقيقة

3.15.1.1. جميع أسواق المباراة تعتمد على النتيجة في نهاية 90 دقيقة مجدولة من اللعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. يشمل هذا أي وقت إضافي للإصابات أو التوقف، ولكنه لا يشمل الوقت الإضافي، الوقت المخصص لضربات الجزاء الترجيحية أو هدف الذهب.

3.15.1.2. الاستثناءات لهذه القاعدة تتعلق بالمباريات الودية (انظر أدناه) المباريات الودية: إذا لم تكن المباراة 90 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 45 دقيقة، فستكون التسوية كما يلي؛ سيتم حساب أسواق المباراة على النتيجة الرسمية حتى لو كانت المباراة أقل أو أكثر من 90 دقيقة. أسواق الشوط ستكون لاغية ما لم يكن هناك شوطان محددان ومتساويان بوضوح. أمثلة: في مباراة مدتها 80 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 40 دقيقة؛ جميع الرهانات صالحة بما في ذلك رهانات الشوط. في مباراة مدتها 90 دقيقة مع 3 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد. في مباراة مدتها 75 دقيقة مع شوطين مدة كل منهما 30 و45 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد. في مباراة مدتها 120 دقيقة مع 4 أشواط مدة كل منها 30 دقيقة؛ يتم حساب أسواق المباراة كالمعتاد، رهانات الشوط لاغية/تُعاد.

3.15.1.3. نتيجة المباراة (الدفع المبكر) - سوق قبل المباراة - "90 دقيقة فقط". حيثما عُرض، سيتم دفع الرهانات قبل المباراة/حسابها على أنها فائزة إذا تقدمت اختيارك بفارق هدفين في أي نقطة من المباراة.

3.15.2. الأسواق الحية/الوقت الإضافي

يتم تسوية الرهانات بناءً على الإحصائيات الرسمية لفترة الوقت الإضافي. أي أهداف أو ركلات ركنية تم تنفيذها أو تسجيلها خلال الوقت النظامي لا تُحتسب.

3.15.3. المباريات المؤجلة، المقدمة أو الملغاة

3.15.3.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، جميع الرهانات على المباريات الملغاة أو المؤجلة أو الملغاة تعتبر لاغية إذا لم تُعاد أو تُجدول خلال 24 ساعة من وقت بدء المباراة الأصلي.

3.15.3.2. أي مباراة تُلغى قبل اكتمال 90 دقيقة من اللعب ستكون لاغية باستثناء تلك الرهانات التي تم تحديد نتيجتها بالفعل في وقت الإلغاء. يجب أن يكون السوق محددًا بالكامل لتسوية الرهانات. على سبيل المثال، رهانات أول لاعب يسجل أو وقت الهدف الأول ستظل صالحة شريطة تسجيل هدف في وقت الإلغاء، أو رهانات أكثر من 2.5 أهداف إذا تم تسجيل 3 أهداف أو أكثر بالفعل في المباراة.

3.15.4. المباريات التي لم تُلعب كما هو مدرج

3.15.4.1. إذا تم تغيير ملعب المباراة (بخلاف ملعب الفريق الضيف) فستظل الرهانات التي تم وضعها قائمة شريطة أن يكون الفريق المضيف لا يزال معينًا كالمضيفة. إذا تم عكس الفريق المضيف والزائر للمباراة المدرجة (مثلاً: اللعب على ملعب الفريق الزائر الأصلي) فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية لاغية.

3.15.4.2. سنسعى لتحديد جميع المباريات التي تُلعب في ملعب محايد على موقعنا الإلكتروني. بالنسبة للمباريات التي تُلعب في ملعب محايد (سواء تم الإشارة إليها على موقعنا أم لا)، ستظل الرهانات صالحة بغض النظر عن الفريق المدرج كمضيف.

3.15.4.3. إذا أدرج جدول رسمي تفاصيل فريق مختلفة عن تلك المدرجة على موقعنا الإلكتروني، فستكون الرهانات لاغية، على سبيل المثال: يحدد الجدول الرسمي في اسم الفريق، الاحتياط/الفئة العمرية مثل تحت 21 سنة/الجنس مثل النساء.

3.15.4.4. في جميع الحالات الأخرى، ستظل الرهانات صالحة، بما في ذلك الحالات التي ندرج فيها اسم الفريق دون تحديد مصطلح "XI" في الاسم.

3.15.5. أول/آخر لاعب يسجل (قبل المباراة وفي البث المباشر)

3.15.5.1. تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. سيتم بذل كل جهد لتقديم أسعار أول/آخر لاعب يسجل لجميع المشاركين المحتملين. ومع ذلك، اللاعبون الذين لم يتم اقتباسهم أصلاً سيُحتسبون كفائزين إذا سجلوا الهدف الأول/الأخير. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون لاغية، وكذلك الرهانات على أول لاعب يسجل إذا كان الاختيار جاء بعد تسجيل الهدف الأول.

3.15.5.2. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين في رهانات آخر لاعب يسجل.

3.15.5.3. الاستفسارات اللاحقة من الهيئات الرسمية لن تؤخذ بعين الاعتبار لأغراض التسوية. يرجى ملاحظة أن الأهداف الذاتية لا تُحتسب في تسوية الرهانات.

3.15.6. مسجل الأهداف في أي وقت (قبل المباراة) ومسجل الأهداف (مباشر)

أي رهانات على لاعب يشارك في أي جزء من المباراة المعطاة ستظل صالحة.

3.15.7. متعدد التسجيل / لتسجيل هدفين أو أكثر / لتسجيل هاتريك

تُقبل الرهانات على 90 دقيقة لعب فقط. الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة ستكون لاغية. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون مشاركين لأغراض التسوية.

3.15.7.1. فرص مضاعفة/ثلاثية لمسجل الأهداف في أي وقت

إذا شارك أي من اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات صالحة. إذا لم يشارك أي من اللاعبين، فستكون الرهانات لاغية/مردودة. يجب أن يسجل أي من اللاعبين المذكورين لتُحسب الرهانات على أنها فائزة.

3.15.7.2. مسجل الأهداف في أي وقت – تسجيل جميع/ثلاثة لاعبين

إذا شارك جميع اللاعبين المذكورين في المباراة في أي وقت، فستظل الرهانات صالحة. إذا لم يشارك أي من اللاعبين في المباراة، فستكون الرهانات لاغية/مردودة. يجب أن يسجل جميع اللاعبين المذكورين لتُحسب الرهانات على أنها فائزة.

3.15.8. النتيجة الصحيحة

توقع النتيجة في نهاية الوقت الأصلي للمباراة. الأهداف الذاتية تُحتسب.

3.15.9. النتيجة الصحيحة في أي وقت

توقع إذا ما كانت النتيجة الصحيحة، ولأي فريق، تحدث في أي وقت خلال المباراة. في حال تم إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة لعب، فستكون جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.15.10. الفريق للفوز بفارق أهداف X أو Y

يتيح لك هذا السوق الرهان على فريق معين للفوز بفارق أهداف محدد (X أو Y أهداف). على سبيل المثال، إذا راهنت على فوز تشيلسي بفارق هدفين أو ثلاثة أهداف على أرضه ضد مانشستر سيتي، فستفوز الرهان إذا انتهت المباراة بنتيجة 2:0، 4:2، 3:0، إلخ. الرهانات ستخسر إذا فاز تشيلسي بفارق هدف واحد أو أربعة أهداف (2:1، 5:0، 1:0، إلخ). إذا انتهت المباراة بفوز مانشستر سيتي أو بالتعادل، فستخسر الرهان أيضًا. يعتمد هذا السوق على نتيجة المباراة النهائية إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.

3.15.11. أول/آخر مسجل هدف للفريق

ستكون الرهانات على اللاعبين الذين لا يشاركون في المباراة لاغية. الرهانات التي يكون فيها الاختيار بعد تسجيل الهدف الأول للفريق ستكون لاغية بغض النظر عما إذا كان اللاعب المختار يسجل في المباراة أم لا. الأهداف الذاتية لا تُحتسب.

3.15.12. اللاعب لتسجيل هدف في أي وقت

3.15.12.1. جميع اللاعبين الذين يشاركون في المباراة سيُعتبرون "مشاركين". أي اختيار على مباراة لم تكتمل ستكون لاغية/مردودة إلا إذا تم تسجيل الهدف بالفعل.

3.15.12.2. الأهداف الذاتية لا تُحتسب عند تسوية الرهانات.

3.15.13.1. توقيت الهدف الأول

إذا تم إلغاء المباراة بعد تسجيل الهدف الأول، فستظل جميع الرهانات سارية. إذا تم إلغاء المباراة قبل تسجيل الهدف الأول، فستُعتبر جميع الرهانات المقبولة للأطر الزمنية المكتملة خاسرة، وأي إطار زمني آخر تضمن إطار الإلغاء سيكون لاغياً ويُعامل كمشارك غير موجود.

3.15.13.2. توقيت الهدف/أي حدث زمني

3.15.13.2.1. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب عند الدقيقة 45؛ على سبيل المثال، الدقيقة السابعة من الوقت بدل الضائع = 45 أو في النطاق 41-50 إذا كان ذلك مناسباً.

3.15.13.2.2. أي هدف/حدث في وقت بدل الضائع للشوط الثاني يُحسب عند الدقيقة 90 أو 81-90(+) إذا كان ذلك مناسباً.

3.15.14. وقت الإصابة

تُسوى الرهانات على مدة وقت الإصابة وفقاً للرقم المشار إليه على لوحة الحكم الرابع، وليس الوقت الفعلي الذي تم لعبه.

3.15.15. أطر زمنية 10 دقائق / X دقائق للأحداث

يجب أن تحدث الأحداث بين 0:00 و09:59 لتُصنَّف ضمن الدقائق العشر الأولى. تُعبَّر الفترات الزمنية عن الدقيقة في المباراة. على سبيل المثال، 1-15 دقيقة ستشكل 00:00-14:59، 16-30 ستكون 15:00-29:59، 31-45 ستكون 30:00 حتى نهاية الشوط الأول؛ 46-60 ستكون 45:00-59:59 (بعد بداية الشوط الثاني) وهكذا.

1-5 دقائق ستكون 00:00-04:59، 1-60 دقيقة ستكون 00:00-59:59 وهكذا.

3.15.16. توقيت الركلة الركنية الأولى

تُسوى الرهانات على الوقت الذي تُنفَّذ فيه الركلة الركنية فعلياً (وليس الوقت الذي تُمنح فيه). وقت بدل الضائع للشوط الأول يُحسب عند الدقيقة 45، وللشوط الثاني عند الدقيقة 90.

3.15.17. الرهانات ذات الفارق، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب (3-طرق)

سيتم التسوية وفقاً للخيارات المعروضة باستخدام النتيجة الفعلية في المباراة بعد تعديل الفارق.

3.15.18. نتيجة الشوط الأول، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.19. النتيجة الصحيحة للشوط الأول

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول.

3.15.20. الشوط الأكثر أهدافاً

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.21. أهداف الشوط الأول

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.22. رهانات بقية المباراة

تُحسب الرهانات على نتيجة بقية المباراة فقط من وقت وضع الرهان حتى نهاية المباراة/الوقت الأصلي. على سبيل المثال، إذا كانت النتيجة عند وضع الرهان 2-1 والنتيجة النهائية 3-2، فإن نتيجة رهانات "بقية المباراة" ستكون "تعادل".

3.15.23. الشوط الأعلى تسجيلًا للفريق

توقع أي الشوطين سيسجل فيه الفريق عدد أكبر من الأهداف. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.24. جميع رهانات الركنيات

الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب. في حال اضطر لإعادة تنفيذ الركنية، سيتم احتساب ركنية واحدة فقط.

3.15.25. أول/آخر ركلة ركنية في المباراة

إذا لم تكن هناك أي ركلات ركنية في المباراة، فستكون جميع الرهانات لاغية/مُردودة.

3.15.26. ركلات الركنية في الشوط الأول، بما في ذلك الرهانات الحية/في اللعب

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.

3.15.27. ركلات الركنية ثنائية الخيار في اللعب/الحية

تُحسب على إجمالي عدد الركنيات في المباراة، في حال تم إلغاء المباراة قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.

3.15.28. أكثر الركنيات في اللعب/الحية

تُحسب على الفريق الذي يحصل على أكبر عدد من الركنيات في المباراة، في حال الإلغاء ستكون جميع الرهانات لاغية. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.

3.15.29. السباق إلى X ركنيات في اللعب/الحية

تُحسب على الفريق الذي يصل أولاً إلى العدد المذكور من الركنيات، في حال الإلغاء قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل. الركنيات الممنوحة ولكن غير المنفذة لا تُحسب.

3.15.30. النتيجة بعد 10/20/30/40 دقيقة إلخ في اللعب/الحية

تُحسب على النتيجة في الوقت المحدد من المباراة. على سبيل المثال، تُحسب نتيجة الدقيقة العاشرة على النتيجة بعد 10:00 دقائق من اللعب. في حال تم الإلغاء قبل إتمام 90 دقيقة، فستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد التسوية بالفعل.

3.15.31. نتيجة الشوط الأول - نتيجة المباراة النهائية مزدوجة

ستكون الرهانات لاغية إذا تم إلغاء المباراة. الوقت الإضافي وتسديدات الركلات الترجيحية لا تُحسب.

3.15.32. كرة القدم المختلطة/الخيالية

3.15.32.1. تُلعب بين فريقين مختلفين يشاركان في مباريات حقيقية في الدوري/المسابقة الخاصة بهما ولكن لا يلعبان ضد بعضهما البعض مباشرة. يتم حساب/تسوية الرهانات على مجموع الأهداف المسجلة من قبل الفريقين المعنيين. إذا تم تأجيل بدء أي من المباراتين لأكثر من 24 ساعة، فستكون جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية/مُعادة.

مثال على مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد ضد ريال مدريد

نتيجة الدوري الإنجليزي الممتاز: مانشستر يونايتد 2:1 إيفرتون

نتيجة الليغا الإسبانية: ريال مدريد 3:1 إشبيلية

نتيجة مباراة كرة القدم المختلطة/الخيالية: مانشستر يونايتد 2:3 ريال مدريد

في هذا المثال؛ فاز ريال مدريد في المباراة المختلطة ويكون مجموع الأهداف 5، رهانات الفرصة المزدوجة الثلاثية: 1X خسرت، 12 فازت، X2 فازت، إلخ.

3.15.32.2. عروض خاصة بالمباراة

3.15.32.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، فإن العروض الخاصة باللاعبين تُلغى إذا لم يشارك اللاعب في المباراة.

3.15.32.2.2. يتم تسوية الرهانات على النتيجة في نهاية 90 دقيقة لعب. لا يُحتسب الوقت الإضافي، الأهداف الذهبية أو ركلات الترجيح إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.

3.15.32.2.3. إذا لم يشارك واحد أو أكثر من المشاركين المذكورين في عرض خاص، ستظل الرهانات قائمة على المشاركين المتبقين بالأسعار العادية إذا كانت متاحة.

3.15.32.3. الفوز في الشوطين

يجب أن يسجل الفريق أهدافًا أكثر من الخصم في كلا الشوطين من المباراة.

3.15.32.4. فرصة مزدوجة

  • الخيارات المتاحة هي كما يلي:
  • X أو 2 - إذا كانت النتيجة تعادل أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تعتبر فائزة.
  • 1 أو 2 - إذا كانت النتيجة فوز الفريق المضيف أو فوز الفريق الضيف، فإن الرهانات على هذا الخيار تعتبر فائزة.

إذا تم لعب المباراة في ملعب محايد، يُعتبر الفريق المدرج أولاً هو الفريق المضيف لأغراض الرهانات.

يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات:

3.15.32.5.1. خط الهانديكاب 0 كرة

إذا فاز أي فريق بأي فارق، يتم احتساب هذا الفريق كاختيار فائز. في حالة التعادل، تعتبر جميع الرهانات ملغاة ويتم إعادة الرهانات للعملاء.

3.15.32.5.2. خط الهانديكاب 0.25 كرة

الفريق الذي يتلقى بداية 0.25 كرة:

  • الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
  • التعادل - يتم تسوية نصف الرهان بالسعر المختار، والنصف الآخر يُعاد للعميل.
  • الخسارة بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.3. خط الهانديكاب 0.75 كرة

الفريق الذي يمنح بداية 0.75 كرة:

  • الفوز بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
  • الفوز بفارق 1 بالضبط - يتم تسوية نصف الرهان بالسعر المختار، والنصف الآخر يُعاد للعميل.
  • التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى بداية 0.75 كرة:

  • التعادل أو الفوز بأي نتيجة - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
  • الخسارة بفارق 1 بالضبط - يتم إعادة نصف الرهان للعميل، والنصف الآخر يُحسب خاسر.
  • الخسارة بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.4. خط الهانديكاب 1 كرة

الفريق الذي يمنح بداية كاملة (1 كرة):

  • الفوز بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
  • الفوز بفارق 1 بالضبط - جميع الرهانات على هذا الاختيار ملغاة ويتم إعادة الرهان للعميل.
  • التعادل أو الخسارة - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

الفريق الذي يتلقى بداية كاملة (1 كرة):

  • الفوز بأي نتيجة أو التعادل - جميع الرهانات على هذا الاختيار فائزة.
  • الخسارة بفارق 1 بالضبط - جميع الرهانات على هذا الاختيار ملغاة ويتم إعادة الرهان للعميل.
  • الخسارة بفارق 2 أو أكثر - جميع الرهانات على هذا الاختيار خاسرة.

3.15.32.5.5. الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب / مباشر (يشمل الرهانات على الشوط الأول / الثاني)

جميع الرهانات في سوق الهانديكاب الآسيوي أثناء اللعب / مباشر تُحتسب وفقًا لنتيجة المباراة بالكامل. ويشمل ذلك الأهداف المسجلة قبل وبعد وضع الرهان.

3.15.32.5.6. هانديكاب الزوايا الآسيوي

3.15.32.5.6.1. الهانديكاب الكامل للركنيات أو نصف الركنية - في نهاية المباراة، يُطبق الهانديكاب على إجمالي الركنيات النهائي ويعتبر الفريق الذي لديه أكبر عدد من الركنيات بعد تعديل الهانديكاب فائزًا لأغراض تسوية الرهانات. إذا كان عدد الركنيات لكل فريق متساويًا بعد تطبيق الهانديكاب، تُلغى جميع الرهانات ويتم إعادة الرهان للعميل.

3.15.32.5.6.2. هانديكاب الربع ركنية - كمثال، "0.5، 1" هو هانديكاب 0.75 ركنية حيث يتم تقسيم الرهان بالتساوي بين نصف ركنية وركنية كاملة. في حالة إلغاء المباراة قبل إتمام 90 دقيقة من اللعب، تُلغى جميع الرهانات ما لم يكن قد تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حالة إعادة تنفيذ ركنية ما، يُحتسب ركنية واحدة فقط. الركنيات الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحتسب.

3.15.32.5.7. الهانديكاب الآسيوي للشوط الأول/الثاني

تُسوى الرهانات على نتيجة الشوط المعني فقط.

3.15.32.5.8. الهانديكاب الآسيوي الإضافي أثناء اللعب/المباشر

تُطبق قواعد الهانديكاب الآسيوي العادية أثناء اللعب/المباشر، ولكن يُحتسب فقط الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي.

يُعتبر رصيد النتيجة في بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.32.5.9. إجمالي الركنيات بالهانديكاب الآسيوي

التنبؤ بالإجمالي الكلي للركنيات في المباراة. خط الركنيات سيكون ربع ركنية أو نصف ركنية أو ركنية كاملة، ويتم تسوية الرهانات كما يلي.

3.15.32.5.10. خط الركنية 8.5

إذا راهنت على أكثر من 8.5، فستفوز الرهان إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة. وإلا ستخسر رهاناتك. إذا راهنت على أقل من 8.5، فستفوز الرهان إذا كان هناك أقل من 9 ركنيات في المباراة. وإلا ستخسر رهاناتك. مع خط الركنية برقم كامل، إذا كان إجمالي الركنيات يساوي خط الركنية، يتم إعادة رصيد الرهان.

3.15.32.5.11. خط الركنية 8.25

3.15.32.5.11.1. إذا راهنت على "أكثر"، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أكثر من 8 ركنيات وأكثر من 8.5 ركنيات. يفوز رهانك إذا كان هناك أكثر من 8 ركنيات في المباراة. إذا كان هناك بالضبط 8 ركنيات، يخسر نصف رهانك، ويتم إعادة النصف الآخر. وإلا، ستخسر كامل رهانك. إذا راهنت على "أقل"، يتم تقسيم رهانك بالتساوي بين أقل من 8 ركنيات وأقل من 8.5 ركنيات. يفوز رهانك إذا كان هناك أقل من 8 ركنيات في المباراة. إذا كان هناك بالضبط 8 ركنيات، يفوز نصف رهانك ويعاد النصف الآخر. وإلا، ستخسر كامل رهانك.

3.15.32.5.11.2. في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حالة إعادة تنفيذ ركلة ركنية، يُحسب ركن واحد فقط. الركنيات الممنوحة ولكن لم تُنفذ لا تُحسب.

3.15.32.5.12. ركلات الركنية الآسيوية أثناء اللعب / المباشر

يتم تسويتها كما في ركلات الركنية الآسيوية قبل المباراة، في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.15.32.5.13. ركلات الركنية الآسيوية للشوط الأول أثناء اللعب / المباشر

يتم تسويتها كما في ركلات الركنية الآسيوية قبل المباراة، باستثناء أن النتيجة تُحسب على إجمالي الركنيات في نهاية الشوط الأول. في حالة إلغاء المباراة قبل نهاية الشوط الأول، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.15.32.6. خط الأهداف

في حالة إلغاء المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يرجى الرجوع إلى الأمثلة التالية المتعلقة بتسوية الرهانات.

3.15.32.6.1. الأهداف الإضافية أثناء اللعب / المباشر

يتم احتساب الأهداف فقط في الوقت الإضافي. في حالة إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، تصبح جميع الرهانات لاغية إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.15.32.6.2. خط الأهداف 2

خط الأهداف أقل من 2

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة.

3.15.32.6.3. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.25)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.25

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يفوز نصف الرهان ويتم إعادة النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.25

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل هدفين بالضبط، يتم إعادة نصف الرهان ويخسر النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو هدف واحد فقط في المباراة.

3.15.32.6.4. خط الأهداف 2.5

خط الأهداف أقل من 2.5

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 2.5

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف أو أكثر في المباراة. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.5. إجمالي الأهداف الآسيوي (2.75)

إجمالي الأهداف الآسيوي أقل من 2.75

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة نصف الرهان ويخسر النصف الآخر. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

إجمالي الأهداف الآسيوي أكثر من 2.75

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يفوز نصف الرهان ويتم إعادة نصفه. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.6. خط الأهداف 3

خط الأهداف أقل من 3

  • - تفوز الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة.

خط الأهداف أكثر من 3

  • تفوز الرهانات إذا تم تسجيل أربعة أهداف أو أكثر في المباراة. إذا تم تسجيل ثلاثة أهداف بالضبط، يتم إعادة الرهان. تخسر الرهانات إذا تم تسجيل 0 أو 1 أو 2 أهداف في المباراة.

3.15.32.6.7. إجمالي الأهداف الآسيوي مباشر/خلال اللعب

بالنسبة للرهانات المباشرة/خلال اللعب، يتم احتساب جميع الأهداف بغض النظر عما إذا تم تسجيلها قبل أو بعد وضع الرهان.

3.15.33. رهانات البطولة

3.15.33.1. أفضل هداف للفريق

يتم احتساب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). الفريق المذكور هو لأغراض الإشارة فقط.

3.15.33.2. أفضل هداف للنادي

يتم احتساب الأهداف خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل. إذا لم يكن هناك هداف للنادي، يتم إعادة جميع الرهانات.

3.15.33.3. أفضل هداف

يتم احتساب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة ووقت إضافي. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء. تُطبق قواعد التعادل (بدلاً من منح اللاعب الحذاء الذهبي). الفريق المذكور هو لأغراض الإشارة فقط. بالنسبة لكأس الاتحاد الإنجليزي وغيرها من البطولات التي تحتوي على جولة تمهيدية، تُحتسب الأهداف من الجولة الأولى الفعلية فصاعدًا.

3.15.33.4. إجماليات / عروض البطولة

3.15.33.4.1. إجمالي البطاقات في البطولة

الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب في المباراة هو بطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة (على سبيل المثال، البطاقة الصفراء الثانية التي تؤدي إلى بطاقة حمراء لا تُحتسب). لا تُحتسب البطاقات الممنوحة في الوقت الإضافي. فقط اللاعبين الموجودين على أرض الملعب يُحتسبون (على سبيل المثال، إذا حصل مدرب أو بديل على مقاعد البدلاء على بطاقة، فلن تُحتسب لهذه الأسواق).

3.15.33.4.2. إجمالي أهداف البطولة، إجمالي أهداف الفريق، الفريق الأعلى تسجيلًا

3.15.33.4.2.1. بالنسبة للأسواق التي تنطبق على البطولة بأكملها، تُحتسب الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة أو الوقت الإضافي. بالنسبة للأسواق التي تشير إلى مجموعة معينة من المباريات في تاريخ/تواريخ محددة، تُحتسب فقط الأهداف المسجلة خلال 90 دقيقة. لا تُحتسب أهداف ركلات الجزاء.

3.15.33.4.2.2. إذا تم تأجيل مباراة، سيتم إلغاء إجمالي الأهداف (لمجموعة من المباريات في التاريخ/التواريخ المحددة). يحتاج تحديد الفريق الأعلى تسجيلًا إلى لعب 50% من المباريات لتكون الرهانات صالحة، وقد يُطبق القاعدة 4 (خصومات) في حالة تأجيل المباريات.

3.15.33.4.3. ركلات الجزاء في البطولة (مضروبة / مُنفذة)

تُحتسب ركلات الجزاء التي تُنفذ خلال 90 دقيقة أو الوقت الإضافي أو ركلات الترجيح. إذا كان يجب إعادة تنفيذ ركلة جزاء، فإن الركلات السابقة المرفوضة لا تُحتسب.

3.15.33.4.4. ركنيات البطولة

تُحتسب الركنيات التي تُنفذ خلال 90 دقيقة فقط.

3.15.33.4.5. الفريق الذي يظل بلا هزيمة

يجب أن يُكمل الفريق البطولة دون خسارة أي مباراة أو أي مواجهة ذهاب وإياب. أي خسارة عبر قاعدة الأهداف خارج الأرض، أو الوقت الإضافي، أو ركلات الترجيح ستؤدي إلى تسوية السوق كـ "لا".

3.15.33.4.6. مضاعفات البطولة والهداف الأعلى

سيتم تطبيق سعر خاص للتنبؤ بالفائز بالبطولة والهداف الأعلى للبطولة. تنطبق قواعد التعادل (Dead-heat rules).

3.15.33.4.7. الكرة الذهبية

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالكرة الذهبية (أفضل لاعب في البطولة كما تعلنها FIFA/UEFA وما إلى ذلك).

3.15.33.4.8. القفاز الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بالقفاز الذهبي (أفضل حارس مرمى في البطولة كما تعلنها FIFA/UEFA وما إلى ذلك).

3.15.33.4.9. الحذاء الذهبي

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز الرسمي بلقب الهداف، مع الأخذ في الاعتبار قواعد كسر التعادل الصادرة عن الجهة المنظمة ذات الصلة (FIFA/UEFA وما إلى ذلك). على سبيل المثال، التمريرات الحاسمة، دقائق اللعب، وستكون هذه القواعد متقدمة على قواعد الهداف الأعلى العادية.

3.15.33.4.10. لاعب البطولة حسب UEFA

يتم تسوية هذا السوق بناءً على الفائز بلقب لاعب البطولة (أفضل لاعب في البطولة كما تعلنها UEFA).

3.15.33.4.11. رهان هداف النادي في المباراة

يجب أن يشارك كلا اللاعبَين في البطولة حتى تُسوى الرهانات. في حالة التعادل، يتم استرداد جميع الرهانات. تُحتسب الأهداف المسجلة في الوقت الإضافي، بينما لا تُحتسب أهداف ركلات الترجيح.

3.15.33.4.12. الفريق الذي يتقدم إلى أبعد حد

بناءً على الجولة التي يخرج فيها الفريق من المسابقة - بغض النظر عن الوقت الإضافي أو الإعادات وما إلى ذلك. يُعتبر الفريق الفائز بالنهائي هو الأكثر تقدماً. إذا تم استبعاد فريقين في نفس المرحلة (على سبيل المثال، ربع النهائي أو مرحلة المجموعات) فستكون الرهانات باطلة.

3.15.33.4.13. مباريات التأهل

إذا تم استبعاد فريق من البطولة قبل المباراة وتم منحه الفوز بالتأهل تلقائياً، فستكون جميع الرهانات الخاصة بالتأهل لهذا الدور باطلة.

3.15.33.5. الرهانات المستقبلية/ANTEPOST

3.15.33.5.1. عروض الموسم الخاصة

يتم تسوية الرهانات بناءً على المركز النهائي في الدوري/إجمالي النقاط. لا تُحتسب نقاط البلاي أوف إلا إذا ذُكر ذلك بشكل محدد في العرض الخاص. عروض هداف اللاعبين – تُسوى الرهانات بناءً على عدد الأهداف ذات الصلة المسجلة للنادي/الأندية وفي الدوري/الدوريات المحددة في عنوان السوق.

3.15.33.5.2. الوصول إلى البلاي أوف

الفرق التي تنهي الموسم في مراكز البلاي أوف وتنتقل إلى مسابقة البلاي أوف سيتم اعتبارها الفائزة في هذا السوق. على سبيل المثال، الفرق التي تحصل على الترقية التلقائية، بالإضافة إلى جميع الفرق الأخرى خارج مراكز البلاي أوف سيتم اعتبارها خاسرة.

3.15.33.5.3. الانتهاء في النصف العلوي/السفلي

يتم تسوية الرهانات بناءً على المراكز الرسمية النهائية في نهاية الموسم.

3.15.33.5.4. الرهانات على الهبوط

إذا تم إزالة فريق من الدوري قبل بدء الموسم، فستكون جميع الرهانات على هذا السوق باطلة، وسيتم فتح دفتر رهانات جديد للهبوط.

3.15.33.5.5. الفائز بمراهنات الهانديكاب للموسم

يتم تحديد التسوية بعد إضافة نقاط الهانديكاب إلى إجمالي نقاط الدوري النهائي لجميع الفرق. تُطبق قواعد التعادل (يتم تجاهل فارق الأهداف).

3.15.33.5.6. الرهانات القسيمية

لأغراض التسوية، في الرهانات القسيمية، يتم تحديد ترتيب الفرق بناءً على المراكز النهائية بعد انتهاء البرنامج المجدول للمباريات (تُطبق قواعد التعادل في حالة تعادل فريقين أو أكثر في الترتيب وفقًا للقواعد الرسمية للمسابقة)، ولن يتم احتساب أي نقاط للبلاي أوف أو أي استفسارات لاحقة من الدوريات المعنية. ستظل الرهانات قائمة على أي فريق لا يُكمل جميع مبارياته.

3.15.33.5.7. هداف الموسم

يتم احتساب الأهداف المسجلة فقط ضمن القسم المذكور لهذا السوق بغض النظر عن الفريق (داخل هذا القسم) الذي سُجلت له. الفريق المذكور بجانب اللاعب هو للمرجعية فقط. يتم احتساب أهداف الدوري فقط - باستثناء مباريات البلاي أوف. الأهداف الذاتية لا تُحتسب. تُطبق قواعد التعادل.

3.15.33.5.8. رهانات مباريات الموسم / إجمالي نقاط الفريق

إذا لم يُكمل أي فريق جميع مبارياته، فستكون جميع رهانات المباريات وإجماليات نقاط الفريق التي تشمل هذا الفريق باطلة - سواء كانت فائزة أو خاسرة.

3.15.34. إحصائيات كرة القدم/السوكر

3.15.34.1. أهداف الفريق

عدد الأهداف المسجلة من قبل الفريق المحدد. يتم احتساب 90 دقيقة فقط، ولا تُحتسب الأوقات الإضافية أو ركلات الجزاء.

3.15.34.2. إجمالي أهداف اللاعب

يجب أن يشارك اللاعب في البطولة لكي تكون الرهانات قائمة. يتم احتساب الأهداف في 90 دقيقة والأوقات الإضافية. لا تُحتسب الأهداف المسجلة من ركلات الترجيح.

3.15.34.3. إجمالي الركنيات، الركنيات في الشوط الثاني

الركنيات الممنوحة التي لم تُنفذ لا تُحتسب. يرجى ملاحظة أن هذا ينطبق على جميع أسواق الركنيات. في حال تم إلغاء المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. في حال اضطر إلى إعادة تنفيذ ركنية (مثلًا بسبب خطأ في منطقة الجزاء)، سيتم احتساب ركنية واحدة فقط.

3.15.34.4. الركنيات في الوقت الإضافي - رهان مباشر/لايف

يتم احتساب الركنيات في الوقت الإضافي فقط. في حال تم إلغاء المباراة قبل انتهاء الوقت الإضافي، ستكون جميع الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.15.34.5. رهان Handicap للركنيات

الركنيات الممنوحة التي لم تُنفذ لا تُحتسب. يتم تطبيق الهانديكاب على إجمالي الركنيات النهائي لكل فريق لتحديد الفائز بالهاندكاب. ستكون الرهانات باطلة إذا تم إلغاء المباراة.

3.15.34.6. الركنيات البديلة

يتم احتساب سوق الركنيات البديلة بناءً على إجمالي عدد الركنيات في نهاية المباراة.

3.15.34.7. Multicorners

هذا السوق هو ضرب ركنيات الشوط الأول في ركنيات الشوط الثاني (على سبيل المثال، الشوط الأول 6 × الشوط الثاني 6 = 36، الشوط الأول 12 × الشوط الثاني 0 = 0، إلخ). في حال تم إيقاف المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، تعتبر جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.8. مجموع الأهداف / عدد الأهداف في المباراة / إجمالي الأهداف البديل أثناء اللعب / المباشر

في حال تم إيقاف المباراة قبل أن يتم لعب 90 دقيقة، تعتبر جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.9. خط أهداف الوقت الإضافي أثناء اللعب / المباشر

تُطبق قواعد خط الأهداف العادية أثناء اللعب / المباشر، لكن يُحتسب فقط الأهداف في الوقت الإضافي. وتعتبر النتيجة عند بداية الوقت الإضافي 0-0.

3.15.34.10. أحداث العشر دقائق أثناء اللعب / المباشر

يتم تسوية الرهانات على عدد الأحداث التي تحدث خلال فترة العشر دقائق المحددة. تشمل الفترات الزمنية 41-50 و81-90 أي وقت إضافي. تُحسب الأحداث فقط ضمن الفترة التي وقعت فيها – وليس بعد منحها. في حالة إيقاف المباراة، تُعتبر أي رهانات على الفترات الزمنية غير المكتملة لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. يُرجى ملاحظة أنه بالنسبة لسوق الركلات الحرة لعشر دقائق، لا يُحتسب ركلة جزاء كركلة حرة. الركنيات، رميات التماس، ركلات المرمى والركلات الحرة التي يجب إعادة تنفيذها تُحتسب كواحدة فقط. ولا تُحتسب رميات التماس المخالفة.

3.15.34.11. أهداف فردية/زوجية

أي مباراة تنتهي بنتيجة 0-0 سيتم تسويتها على أساس عدد زوجي من الأهداف. بالنسبة لأسواق الفريق فردي/زوجي، إذا لم يسجل الفريق المحدد أي هدف، فسنقوم بتسويتها على أساس عدد زوجي من الأهداف. في حالة إيقاف المباراة، تعتبر جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية.

3.15.34.12. تسجيل كلا الفريقين

في حال تم إيقاف المباراة بعد أن سجل كلا الفريقين، فإن رهانات "نعم" سيتم تسويتها كفائزة و"لا" كخاسرة. أما إذا تم تأجيل المباراة أو إيقافها دون تسجيل كلا الفريقين، فستكون جميع الرهانات لاغية.

3.15.34.13. تسجيل كلا الفريقين في الشوط الأول و/أو الثاني

توقع ما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الأول وما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الثاني من المباراة. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.14. تسجيل الفريق المضيف/الضيف في الشوط الأول/الثاني

توقع ما إذا كان فريق ما سيسجل في الشوط الأول أو الثاني من المباراة. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل. إذا تم لعب المباراة في ملعب محايد، يُعتبر الفريق المذكور أولاً الفريق المضيف لأغراض المراهنة.

3.15.34.15. نتيجة الشوط الأول / تسجيل كلا الفريقين

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وما إذا كان كلا الفريقين سيسجل في الشوط الأول. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.15.34.16. نتيجة الشوط الأول/إجمالي الأهداف

توقع نتيجة الشوط الأول من المباراة وعدد أهداف الشوط الأول. ستكون الرهانات لاغية إذا تم إيقاف المباراة ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.15.34.17. أهداف فوق/تحت

توقع ما إذا كانت الأهداف ستكون أقل أو أكثر من 2.5 هدف في المباراة. في حال تم إيقاف المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.15.34.18. إجمالي دقائق الأهداف

3.15.34.18.1. توقع مجموع وقت جميع الأهداف المسجلة في المباراة، على سبيل المثال: الأهداف في الدقيقة 24 و51 و59 تشكل 134 دقيقة. أي أهداف تسجل في الوقت الإضافي للشوط الأول تُحسب كـ 45 دقيقة. أي أهداف تسجل في الوقت الإضافي للشوط الثاني تُحسب كـ 90 دقيقة. في حال حدوث نزاع حول توقيت أي هدف، يُعتبر التوقيت المقدم من لجنة التحكيم هو المعتمد لغرض التسوية.

3.15.34.18.2. إذا تم إيقاف المباراة، ستكون جميع الرهانات لاغية باستثناء تلك التي تم تحديدها بالفعل (على سبيل المثال: أهداف في الدقائق 40 و45 و60 وإيقاف المباراة في الدقيقة 65 - ستُدفع الرهانات التي توقعت أكثر من 140 دقيقة إجمالية كفائزة بينما رهانات أقل والرهانات الفاصلة ستكون خاسرة).

3.15.34.19. أسواق البطاقات الصفراء

3.15.34.19.1. تحتسب فقط البطاقات الصفراء. إذا حصل لاعب على بطاقة حمراء نتيجة حصوله على بطاقتين صفراء، فإن ذلك يُحتسب كبطاقة صفراء واحدة وبطاقة حمراء واحدة. تُتجاهل البطاقات الصفراء الثانية لأغراض التسوية.

3.15.34.19.2. يتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة حول البطاقات التي تم عرضها خلال الـ 90 دقيقة المقررة من اللعب. أي بطاقة تظهر بعد صافرة نهاية الوقت ستُتجاهل.

3.15.34.19.3. البطاقات التي تُعرض لغير اللاعبين (مثل المديرين، البدلاء أو اللاعبين المستبدلين الذين لم يشاركوا لاحقًا في المباراة) لا تُحسب ضمن الإجمالي. في حال تم إيقاف المباراة قبل مرور 90 دقيقة، ستكون جميع الرهانات لاغية ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات مسبقًا.

3.15.34.20.1 عدد البطاقات في المباراة

3.15.34.20.1.1. تُحسب البطاقة الصفراء كـ 1، والبطاقة الحمراء كـ 2. تُتجاهل البطاقات الصفراء الثانية لأغراض التسوية (على سبيل المثال، الحد الأقصى لعدد البطاقات لكل لاعب هو 3). يتم التسوية بالرجوع إلى جميع الأدلة المتاحة حول البطاقات التي تم عرضها خلال الـ 90 دقيقة المقررة من اللعب. أي بطاقة تظهر بعد صافرة نهاية الوقت ستُتجاهل.

3.15.34.20.1.2. لا تُحتسب البطاقات المُوجهة لغير اللاعبين (مثل المدربين، البدلاء أو اللاعبين المستبدلين الذين لا يشاركون لاحقًا في المباراة) ضمن المجموع. في حال تم إيقاف المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يكن من الممكن تحديد نتيجتها بالفعل.

3.15.34.20.2. حصول اللاعب على بطاقة

3.15.34.20.2.1. سيتم إلغاء/إرجاع الرهانات على اللاعبين الذين لم يشاركوا في المباراة.

3.15.34.20.2.2. إذا شارك اللاعب لأي مدة زمنية، فستظل الرهانات قائمة.

3.15.34.20.2.3. يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون على أرض الملعب. لا تُحتسب البطاقات المُوجهة لغير اللاعبين (مثل المدربين، البدلاء أو اللاعبين المستبدلين).

3.15.34.20.2.4. بالنسبة للاعبين الذين يتلقون بطاقة بين الشوطين/الفترات، ستُحتسب البطاقة فقط إذا شارك اللاعب في الشوط/الفترة التالية.

3.15.34.20.2.5. لا تُحتسب البطاقات المُستلمة بعد صافرة النهاية (إلا إذا كانت تخص سوق الوقت الإضافي وبشكل محدد).

3.15.34.20.2.6. تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.20.2.7. في حال تم إيقاف المباراة قبل إكمال 90 دقيقة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات ما لم يكن من الممكن تحديد نتيجتها بالفعل.

3.15.34.21. أول لاعب يحصل على بطاقة / اللاعب التالي الذي يحصل على بطاقة (سوق اللاعبين)

في حال حصول لاعبين أو أكثر على بطاقة بسبب نفس الحادث، سيُعتبر اللاعب الذي يُظهر له الحكم البطاقة أولًا هو الفائز لأغراض التسوية. تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذه الأسواق. إذا كانت تغطية التلفاز أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من تلقى البطاقة الأولى، فسيتم تطبيق قواعد التعادل (Dead Heat).

3.15.34.22. وقت أول بطاقة

تُحتسب كل من البطاقات الصفراء والحمراء في هذا السوق.

3.15.34.23. أول بطاقة للفريق / المراهنة على البطاقة التالية (أسواق الفرق)

يُحتسب فقط اللاعبون الموجودون على أرض الملعب. في حال حصول لاعبين أو أكثر على بطاقة بسبب نفس الحادث، سيُعتبر اللاعب الذي يُظهر له الحكم البطاقة أولًا هو الفائز لأغراض التسوية.

لأغراض المراهنة، تُحسب البطاقة الحمراء كبطاقتين. على سبيل المثال، بعد بطاقتين صفراوين وبطاقة حمراء، تُعتبر البطاقة التالية هي البطاقة الخامسة. إذا كانت تغطية التلفاز أو معلومات المباراة غير حاسمة بشأن من تلقى البطاقة الأولى، فسيتم إلغاء/إرجاع الرهانات.

3.15.34.24.1. إحصائيات التسديدات على/خارج المرمى

تُحتسب فقط التسديدات المُسجلة من الفريق المهاجم، على سبيل المثال، الهدف العكسي لا يُعتبر تسديدة على المرمى.

3.15.34.24.2. تقنية الفيديو (VAR): الإجمالي - المراجعة داخل الملعب أو إشارة المراجعة بالفيديو (مستطيل/مربع)

Is calculated on the basis of how many times the referee uses the VAR system This is defined as the referee has made the required hand gesture, calling for a video review (a square/rectangle) or the referee went to check the incident on the pitch side video review screen

3.15.34.25. First/Next Goal Method

يتم احتساب ذلك بناءً على عدد المرات التي يستخدم فيها الحكم نظام الـVAR. يُعرَّف هذا بأن يقوم الحكم بالإشارة المطلوبة بيديه لاستدعاء مراجعة الفيديو (مربع/مستطيل) أو أن يتوجه الحكم لمراجعة اللقطة على شاشة المراجعة بجانب الملعب.

3.15.34.25. طريقة تسجيل الهدف الأول/التالي

الركلة الحرة – يجب أن يُسجل الهدف مباشرة من الركلة الحرة. تُحتسب التسديدات المُنحرفة بشرط أن يُسجَّل الهدف باسم منفّذ الركلة الحرة. ويشمل ذلك أيضًا الأهداف المُسجلة مباشرة من ركلة ركنية.

ركلة الجزاء – يجب أن يُسجل الهدف مباشرة من ركلة الجزاء، مع اعتبار منفذ الركلة هو صاحب الهدف.

هدف عكسي – إذا تم اعتبار الهدف هدفًا عكسيًا.

ضربة رأس – يجب أن تكون اللمسة الأخيرة للمسجل بالرأس.

طريقة أخرى – جميع طرق تسجيل الأهداف الأخرى غير المذكورة أعلاه مثل التسديد من اللعب المفتوح.

بدون أهداف

3.15.34.26. الأفضلية (Supremacy)

عندما يتم تقديم سوق أفضلية الأهداف لمجموعة من المباريات (مثل سوق أهداف أصحاب الأرض مقابل أهداف الضيوف)، فإذا تم إيقاف مباراة واحدة أو أكثر، فسيتم إلغاء جميع الرهانات على هذا السوق.

3.15.34.27. الفريق الذي يسجل الهدف الأول/الثاني/التالي

تُحتسب الأهداف العكسية لصالح الفريق المُسجَّل له الهدف.

3.15.34.28. الفريق الذي يسجل الهدف الأخير

سيتم إلغاء الرهانات إذا تم إيقاف المباراة.

3.15.34.29. آخر ركلة جزاء مُسجلة/مهدرة

التوقع ما إذا كانت آخر ركلة جزاء تُمنح في ركلات الترجيح سيتم تسجيلها أو إهدارها - إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فسيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.15.34.30. ركلة الجزاء التالية للفريق

التوقع ما إذا كانت ركلة الجزاء التالية للفريق سيتم تسجيلها أو إهدارها — إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح أو لم ينفذ الفريق ركلة الجزاء المحددة، فسيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.15.34.31. ركلات الجزاء المُسجلة للفريق

التوقع لعدد ركلات الجزاء التي يسجلها الفريق في ركلات الترجيح — إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فسيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.15.34.32. الفريق الذي سينفذ آخر ركلة جزاء

التوقع لأي فريق ستُمنح آخر ركلة جزاء في ركلات الترجيح — إذا لم تصل المباراة إلى ركلات الترجيح فسيتم إلغاء جميع الرهانات.

3.15.34.33. اصطدام الكرة بالعارضة/القائم

يجب أن ترتد الكرة عائدة إلى داخل الملعب ليتم احتسابها في التسوية الإيجابية لهذا السوق. أي ارتداد يؤدي إلى خروج الكرة من الملعب لا يُحتسب كضربة في العارضة/القائم.

3.15.34.34. أسواق التبديلات

أي فريق سيجري أول تبديل؟ — إذا لم يتم إجراء أي تبديلات، يكون الخيار "لن يكون هناك تبديلات" هو الفائز إذا كان مُقدمًا، أو يتم void/إرجاع جميع الرهانات. إذا قام الفريقان بأول تبديل في نفس الوقت أو خلال فترة ما بين الشوطين، يفوز خيار "الفريقان في نفس الوقت". التبديلات التي تتم خلال نفس التوقف في اللعب، بغض النظر عن ترتيب دخول اللاعبين إلى أرض الملعب، تُعتبر في نفس الوقت.

3.15.34.35. أسواق الإحصائيات الأخرى (الأخطاء، رميات التماس، التسللات، الالتحامات، إلخ)

سيتم استخدام الإحصائيات المُقدمة من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي للمسابقة أو المباراة لتسوية الرهانات. عندما لا تكون الإحصائيات من مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي متوفرة أو إذا كانت هناك أدلة قوية على أن مزود النتائج الرسمي أو الموقع الرسمي غير صحيح، سنستخدم أدلة مستقلة لدعم تسوية الرهانات. وفي حال عدم وجود أدلة مستقلة متسقة أو وجود أدلة متعارضة بشكل كبير، سيتم تسوية الرهانات بناءً على إحصائياتنا الخاصة.

3.15.35. انتقالات والمدير الفني - عروض خاصة

3.15.35.1. العروض الخاصة بالانتقالات

تُحتسب صفقات الإعارة ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا تم تحديد تاريخ معيّن لإتمام الانتقال، يجب تسجيل اللاعب في ذلك النادي قبل انتهاء الفترة المحددة. إذا انتقل اللاعب إلى نادٍ ثم أُعير مباشرة، فسنُسوي/نحتسب بناءً على النادي الذي وقّع مع اللاعب بعقد دائم، وليس النادي الذي تمت إعارته إليه.

3.15.35.2. المدير الفني التالي

3.15.35.2.1. إذا لم يتم إدراج اسم المدير الفني، فستظل جميع الرهانات قائمة. يمكن إدراج مدربين آخرين عند الطلب.

3.15.35.2.2. لا يُحتسب المدير المؤقت أو المدير بالوكالة إلا إذا أتمّ 10 مباريات رسمية متتالية على الأقل، وعندها يُعتبر المدير الدائم لأغراض التسوية/الاحتساب. مدير كرة القدم لا يُحتسب، وإذا تغيّر الهيكل الإداري بحيث لا يوجد مدير فني، فسيُعتبر الشخص المسؤول عن اختيار الفريق الأول (استناداً إلى مصادر معقولة وباستخدام تقدير منطقي) هو الفائز.

3.16. كرة الصالات (Futsal)

3.16.1. سيتم تسوية جميع أسواق المباريات بناءً على الوقت الرسمي للمباراة (وفقًا للجهة المنظمة للبطولة)، ما لم يُذكر خلاف ذلك، بما في ذلك سوق فردي/زوجي نتيجة المباراة، والذي سيتم تسويته كـ "زوجي" في حال عدم تسجيل أي أهداف. يجب إكمال الوقت الرسمي لكي تكون الرهانات قائمة ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تحقق مسبقًا.

3.16.2. سيتم تسوية أسواق اللعب المباشر التالية عند نهاية الوقت الإضافي/ركلات الترجيح: التأهل/رفع الكأس/الفوز بركلات الترجيح.

3.16.3. ستتم تسوية أسواق الأشواط عند نهاية الشوط المحدد (باستثناء أي وقت إضافي). إذا لم يكتمل الشوط المحدد، فستُلغى الرهانات ما لم يكن ناتج السوق المحدد قد تحقق مسبقًا.

3.16.4. الفائز بالمباراة: عند تقديم هذا السوق، تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفائز)، حيث تُحتسب الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية.

3.17. الرياضات الأيرلندية/‏GAA (كرة القدم الغيلية/الهرلينغ)

3.17.1. المراهنات العامة (Outright Betting)

تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن طول الموسم أو نظام المقاطعات أو نظام التصفيات.

3.17.2. مراهنات المباريات

3.17.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تتم تسوية جميع رهانات الرياضات الغيلية على الوقت الرسمي للمباراة فقط (80 دقيقة) بما في ذلك الوقت المحتسب بدل الضائع؛ ولا يُحتسب الوقت الإضافي إلا إذا تم ذكره صراحة. إذا شمل السوق الوقت الإضافي وانتهت المباراة بالتعادل بعده، فستُلغى الرهانات.

3.17.2.2. تتم تسوية الرهانات بناءً على النتيجة الرسمية لاتحاد الألعاب الغيلية (GAA) فقط. إذا لم يلعب أي من الفريقين، فستُلغى الرهانات.

3.17.2.3. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كما هو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والضيف في المباراة المُدرجة، فستُلغى الرهانات الموضوعة بناءً على الإدراج الأصلي. الرهانات على المباريات المؤجلة تُلغى ما لم يتم إعادة جدولتها ولعبها خلال نفس "الأسبوع الغيلي" (من الاثنين إلى الأحد بتوقيت المملكة المتحدة). الرهانات على المباريات المُلغاة تُلغى باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.17.3. النتيجة المزدوجة (Double Result)

توقع النتيجة (فوز المضيف/تعادل/فوز الضيف) في كل من نهاية الشوط الأول ونهاية الوقت الرسمي.

3.17.4. يتم استخدام إجمالي نقاط المباراة لتسوية الرهانات (الهدف = 3، النقطة = 1)

شرح التسجيل: الهدف (أسفل العارضة) يُحتسب بـ3 نقاط. النقطة الواحدة (فوق العارضة) تُحتسب كنقطة واحدة. يتم تسوية نتيجة المباراة وأسواق النقاط بناءً على مجموع الأهداف والنقاط الفردية.

3.17.5. مراهنات الأشواط

بالنسبة لأسواق الأشواط، يجب إكمال الشوط المعني لكي تكون الرهانات فعّالة/تُحتسب، ما لم تكن نتيجة السوق المحدد قد تحققت مسبقًا.

3.17.6. الفريق الذي يسجل الهدف الأول/الأخير

تُحتسب الأهداف العكسية

3.17.7. الفائز في المباراة

تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفائز)، حيث تُحتسب الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

3.18. الجولف

3.18.1. المراهنات العامة/أفضل لاعب من جنسية معينة وما إلى ذلك

3.18.1.1. في حالة عدم مشاركة اللاعب لا تُحتسب الرهانات. قد تخضع أسواق المراهنات العامة لقاعدة 4 (الخصم). تتم تسوية جميع الرهانات العامة بناءً على اللاعب الذي يحصل على الكأس. يتم احتساب نتيجة مباريات البلاي أوف. تُطبق قواعد الـ Dead Heat على جزء المكان في رهانات كل طريقة (Each-way) عند الحاجة.

3.18.1.2. يتم استخدام نتائج الموقع الرسمي للجولة وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (أي استبعاد لاحق بعد هذا الوقت لا يُحتسب). بعض الجولات أو البطولات قد لا تعلن فائزًا عبر البلاي أوف إذا تعادل اللاعبون في أقل نتيجة. تُطبق قواعد الـ Dead Heat إذا لم يُعلن فائز واحد.

3.18.1.3. إذا تم تقليص البطولة عن العدد المقرر من الحفر لأي سبب (مثل الظروف الجوية السيئة)، ستتم تسوية الرهانات العامة الموضوعة قبل الجولة المكتملة الأخيرة على اللاعب الحاصل على الكأس إذا تم لعب 36 حفرة من البطولة.

3.18.1.4. إذا تم لعب أقل من 36 حفرة أو وُضعت رهانات عامة بعد الجولة المكتملة الأخيرة، فستُلغى الرهانات.

3.18.2. الانسحاب أو الشك في المشاركة

إذا لم يشارك اللاعب الذي اخترته في البطولة، فستُلغى الرهانات. إذا قام اللاعب بالضربة الافتتاحية (Tee Off)، فستظل الرهانات قائمة ويُعتبر أنه شارك. في حال انسحب اللاعب بعد الضربة الافتتاحية، فستُفقد الحصص في أسواق الفوز العام، المجموعات، المباراة أو المراهنات على 18 حفرة إلخ.

3.18.3. المراهنة بدون لاعب مُحدد

تنطبق قواعد التعادل (Dead-heat) على رهانات الفوز ما لم يفز اللاعب المستبعَد بالبطولة. كما تنطبق قواعد التعادل على جزء المركز (Place) في رهانات كل اتجاه (Each-way).

3.18.4. الرهانات الجماعية (Group Betting)

3.18.4.1. يكون الفائز هو اللاعب الذي يحقق أفضل مركز في نهاية البطولة. أي لاعب يفشل في تجاوز القصّ يُعتبر خاسرًا. إذا فشل جميع اللاعبين في تجاوز القصّ، فسيتم تحديد التسوية بناءً على أقل نتيجة قبل تطبيق القصّ. تُطبّق خصومات غير المشاركين وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات). تنطبق قواعد التعادل باستثناء الحالات التي يتم فيها تحديد الفائز عبر جولة فاصلة (Playoff).

3.18.4.2. إذا تأثرت البطولة بظروف جوية سيئة، فسيتم تسوية الرهانات بشرط أن يكون هناك فائز معتمد في البطولة وأن يتم لعب 36 حفرة على الأقل. يكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية آخر جولة مكتملة.

3.18.5. إنهاء البطولة ضمن المراكز: Top 4 / Top 5 / Top 6 / Top 10 / Top 20

تنطبق قواعد التعادل.

3.18.6. المركز النهائي للاعب مُسمّى

في حال حدوث تعادل على مركز معين، فسيُعتبر ذلك المركز هو مركز اللاعب. على سبيل المثال، التعادل مع 5 لاعبين آخرين على المركز الثامن يُعتبر مركزًا ثامنًا.

3.18.7. رهان المباراة (3 اتجاهات) – (54 أو 72 أو 90 حفرة وما إلى ذلك)

3.18.7.1. إذا تأثرت البطولة بظروف جوية سيئة، فسيتم تسوية الرهانات بشرط أن يكون هناك فائز معتمد في البطولة وأن يتم لعب 36 حفرة على الأقل. يكون الفائز هو اللاعب المتصدر في نهاية آخر جولة مكتملة. تُستخدم نتائج الموقع الرسمي للجولة وقت تقديم الكأس لأغراض التسوية (لا يُعتد بأي استبعاد بعد هذا الوقت).

3.18.7.2. إذا فشل أحد اللاعبين في تجاوز القصّ، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. وإذا فشل كلا اللاعبين في تجاوز القصّ، فسيتم تحديد التسوية بناءً على أقل نتيجة بعد تطبيق القصّ.

3.18.7.3. إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء اللعب، سواء قبل اكتمال جولتين أو بعد تجاوز كلا اللاعبين للقصّ، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز.

3.18.7.4. إذا تم استبعاد لاعب خلال الجولة الثالثة أو الرابعة، وكان اللاعب الآخر في رهان المباراة قد فشل بالفعل في تجاوز القصّ، يُعتبر اللاعب المستبعَد هو الفائز.

3.18.7.5. عند تقديم سعر للتعادل وفي حالة حدوث تعادل، تُعتبر الرهانات على أي من اللاعبين خاسرة.

3.18.8. مواجهات البطولة (2 اتجاهات)

كما في الأعلى لكن تُعتبر الرهانات لاغية في حالة التعادل.

3.18.9. الرهان على 18 حفرة

سيكون الفائز هو اللاعب صاحب أقل نتيجة عبر 18 حفرة. يتم إقران اللاعبين، وقد يلعبون معًا أو لا.

3.18.10. الرهان على 18 حفرة - رهان ثنائي وثلاثي (2 و3 لاعبين)

3.18.10.1. تُعتبر الرهانات سارية بمجرد أن يبدأ جميع اللاعبين المرشحين بضرب الكرة في الحفرة الأولى. إذا تم إلغاء الجولة، فستُعتبر الرهانات على تلك الجولة لاغية.

3.18.10.2. تُحتسب النتائج المسجلة في الموقع الرسمي للجولة في ذلك اليوم لأغراض التسوية (ولا يُعتد بأي استبعاد بعد هذا الوقت). ستظل رهانات 2 و3 لاعبين سارية بغض النظر عما إذا كانت التشكيلات/المجموعات الفعلية تختلف أم لا.

3.18.10.3. في البطولات التي تستخدم نظام النقاط "Stableford"، يُعتبر اللاعب صاحب أعلى عدد من النقاط خلال الجولة هو الفائز. اللاعبون غير المشاركين؛ تعتبر رهانات 2 و3 لاعبين لاغية.

3.18.10.4. في الرهان الثنائي (2-ball) حيث لا يتم تقديم سعر للتعادل، تكون الرهانات لاغية في حالة التعادل. وإذا تم تقديم سعر للتعادل، فسيتم استخدامه لتحديد التسوية. في الرهان الثلاثي (3-ball) تُطبق قواعد التعادل (Dead-heat). لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين عبر 18 حفرة (مثل 7 لاعبين، 9 لاعبين، إلخ)، تُطبق قواعد التعادل. غير المشاركين: لا رهان. تُطبق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.11. الفائز من البداية للنهاية (Wire-to-Wire Winner)

يجب أن يكون اللاعب المُسمّى متصدراً بعد الجولات 1 و2 و3 (بما في ذلك التعادل على الصدارة) وأن يواصل الفوز بالبطولة. يجب إكمال جميع الجولات بالكامل كما هو محدد قبل الحدث (عادة 72 حفرة / 4 جولات).

3.18.12. التوقع المباشر / التوقع المزدوج (Straight/Dual Forecast)

في التوقع المباشر، يجب أن يحتل اللاعبون المركزين الأول والثاني بالترتيب المحدد. في التوقع المزدوج، يجب أن يحتل اللاعبون المركزين الأول والثاني بأي ترتيب. يجب أن يبدأ كلا اللاعبَين البطولة (tee-off) لكي تكون الرهانات قائمة، وإلا فستُلغى/تُعاد الرهانات على هذا الاختيار. قد تنطبق قواعد التعادل (Dead-heat).

3.18.13. الرباعيات (Fourballs)

تُعتبر الرهانات سارية بمجرد أن يبدأ كلا الزوجين اللعب في الحفرة الأولى. لجميع الرهانات الأخرى التي تشمل مجموعات تضم أكثر من 3 لاعبين عبر 18 حفرة (مثل 4-ball، 5-ball، إلخ) تُطبق قواعد التعادل. غير المشاركين: لا رهان. تُطبق الخصومات وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات).

3.18.14. الرهانات على الفارق (Handicap Betting)

يُخصم الفارق من المجموع النهائي لتحديد الفائز. يجب إكمال البطولة وإلا فستُلغى الرهانات. أي لاعب يفشل في تجاوز القصّ يُعتبر خاسرًا. أي لاعب غير مشارك تُطبق عليه قاعدة 4 (الخصومات) وشروط SP Place. تنطبق قواعد التعادل.

3.18.15. المواجهات الافتراضية (Mythical Match-Ups)

يكون الفائز هو اللاعب صاحب أقل نتيجة عبر 18 حفرة. إذا كانت النتائج متساوية بعد 18 حفرة، فستُلغى الرهانات.

3.18.16. أسواق رهان المباريات (Match Play Markets)

3.18.16.1. إذا لم تبدأ المباراة (مثلاً بسبب إصابة اللاعب أو استبعاده قبل بدء المباراة) فستُلغى جميع الرهانات على تلك المباراة. سيتم تسوية الرهانات على الأسواق التي يمكن تسويتها باستخدام النتائج الرسمية للبطولة والمباراة (بما في ذلك النتيجة الصحيحة النهائية للمباراة والرهانات الفردية) باستخدام تلك النتائج. يشمل ذلك الحالات التي تنتهي فيها المباراة مبكرًا باتفاق اللاعبين أو بسبب الإصابة.

3.18.16.2. يتم تسوية رهان فائز المباراة (2-Way) على الفائز بما في ذلك أي جولات إضافية تم لعبها. في حالة التعادل، تُلغى الرهانات على فائز المباراة (2-Way). لا تشمل نتيجة المباراة (3-Way) وفارق الفوز الجولات الإضافية إذا تم لعبها. على وجه التحديد، بالنسبة لسوق فارق الفوز وآخر حفرة مُلعبت، إذا انتهت المباراة قبل اكتمال العدد المحدد من الحفر، فسيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية. تُلغى الرهانات إذا انسحب لاعب في نقطة لا تزال فيها نتيجة المباراة لم تتحدد بعد، مثلاً عدد الحفر المتبقية أكبر من أو يساوي النتيجة عند الانسحاب.

3.18.16.3. بالنسبة لسوق آخر حفرة مُلعبت، إذا انسحب اللاعب بعد الحفرة 16 عندما تكون المباراة متعادلة أو بعد الحفرة 17 عندما يتقدم لاعب بفارق 1، فسيتم احتساب آخر حفرة مُلعبت على أنها الحفرة 18، حيث أن أي نهاية طبيعية للمباراة تتطلب لعب الحفرة 18. تُلغى الرهانات غير المكتملة على حفرة واحدة.

3.18.17. رهان مباراة 36 حفرة

سيتم التسوية على اللاعب الذي يحقق أفضل مركز في نهاية 36 حفرة. إذا تم تقليل عدد الجولات، على سبيل المثال بسبب سوء الأحوال الجوية، فسيتم تسوية الرهانات بشرط أن يكون هناك فائز بالبطولة (تظل الرهانات قائمة طالما يوجد فائز معتمد وتم لعب 18 حفرة على الأقل).

إذا تم استبعاد لاعب أو انسحب بعد بدء اللعب وقبل اكتمال جولتين، يُعتبر اللاعب الآخر هو الفائز. سيتم تقديم سعر للتعادل وفي حالة التعادل، تُعتبر الرهانات على أي من اللاعبين خاسرة.

3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup وأي مباريات دولية أخرى

جميع الأسواق، بما في ذلك الفوز العام (Outright)، التعادل-لا رهان (Draw-No-Bet)، الفروقات (Handicap)، أفضل مسجل نقاط، والنتيجة الصحيحة، وتنسيق النتيجة الصحيحة، وأسواق إجمالي النقاط، ستتم تسويتها وفقًا للنتيجة الرسمية ما لم يُذكر خلاف ذلك. في كأس الرؤساء (Presidents Cup)، رفع الكأس (دون خيار التعادل)، ستطبق قواعد التعادل (Dead-heat). مباريات الفردية - إذا انتهت المباراة الفردية بالتعادل، فستُلغى الرهانات.

3.18.19. عروض جولف خاصة

3.18.19.1. النتيجة الفائزة - سيتم التسوية عند إتمام 72 حفرة (أو 90 حسب البطولة)، وإلا فستُلغى الرهانات. فارق الفوز - يعتمد على عدد الضربات بين اللاعب الفائز واللاعب/اللاعبين الذين يحتلون المركز الثاني (يشمل السعر إذا ذهبت البطولة إلى البلاي أوف). في حالة تأثير الطقس السيء على البطولة، ستظل التسوية قائمة طالما تم لعب 36 حفرة على الأقل.

3.18.19.2. Hole in One - يتعلق بتسجيل حفرة واحدة مباشرة في الجولات المحددة للبطولة المعينة. في حالة تأثير الطقس السيء على البطولة، ستظل الرهانات قائمة طالما تم لعب 36 حفرة على الأقل. إذا تم تسجيل Hole in One ولم تُلعب 36 حفرة، فسيُعتبر خيار "نعم - تحقيق Hole in One" هو الفائز.

3.18.19.3. لتجاوز/فشل القص (To Make/Miss Cut) - يجب تطبيق القص للرهانات لتظل قائمة. في البطولات التي تستخدم نظام قص متعدد، يتم تحديد التسوية بناءً على مشاركة اللاعب في الجولة التالية بعد أول قص رسمي. الفوز/عدم الفوز بإحدى البطولات الكبرى - البطولات الأربعة الكبرى هي: US Open، US Masters، USPGA، وBritish Open. الفوز المعزز - يشير إلى الرهانات العامة على البطولة.

3.19. سباقات الكلاب السلوقية

جميع قواعدنا العامة تنطبق على سباقات الخيل والكلاب السلوقية، مع الاستثناءات عندما يتم استبدالها بالقواعد أدناه، والتي تنطبق خصيصًا على سباقات الكلاب السلوقية.

3.20. كرة اليد

3.20.1. الرهانات العامة (Outright Betting)

الرهانات العامة تشمل كل شيء سواء شارك الفريق أو لم يشارك.

3.20.2. مراهنات المباراة

3.20.2.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، ستتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الرسمي للمباراة مع استبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه. جميع أسواق رهانات المباريات تعتمد على النتيجة في نهاية 60 دقيقة المجدولة للعب ما لم يُذكر خلاف ذلك. إذا لم تُلعب 60 دقيقة المجدولة، فستُلغى الرهانات، باستثناء الرهانات الخاصة بالمباراة التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.20.2.2. الأسواق التالية تشمل الوقت الإضافي / ركلات الترجيح لأغراض التسوية: للتأهل، لرفع الكأس.

3.20.2.3. أي وقت إضافي لن يُؤخذ في الاعتبار لأي أسواق تتعلق بـ "الشوط الثاني".

3.20.2.4. على وجه التحديد، لأي مسابقة تستخدم قاعدة الرحمة (Mercy Rule)، في حال تم تطبيق هذه القاعدة في مباراة، ستظل جميع الرهانات قائمة على النتيجة في ذلك الوقت.

3.20.2.5. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كمضيف رسمي. إذا لعب الفريق المضيف والضيف المباراة في ملعب الفريق الضيف، فستظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا رسميًا، وإلا فستُلغى الرهانات.

3.20.3. المباريات المؤجلة أو الملغاة

أي مباريات مؤجلة أو ملغاة ستُعتبر كعدم مشاركة (non-runner) لأغراض التسوية، ما لم تُلعب خلال 24 ساعة من وقت بدء المباراة الأصلي.

3.20.4. مراهنات الأشواط

يجب إكمال الشوط المحدد لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. ويستثنى من ذلك الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.20.5. رهانات أحداث اللعبة (Game Props)

جميع رهانات أحداث اللعبة، بما في ذلك الأسواق التالية، سيتم تسويتها على الوقت الرسمي فقط واستبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الفريق صاحب أعلى شوط/أعلى شوط تسجيل/إجمالي نقاط اللعبة فردي/زوجي/إجمالي نقاط الفريق فردي/زوجي/فارق الفوز (بما في ذلك البديل)/النتيجة المزدوجة (بما في ذلك البديل)/أسواق السباق إلى/الفريق لتسجيل X أهداف/كلا الفريقين لتسجيل X أهداف/أي فريق لتسجيل X أهداف.

3.20.6. الرهانات الحية / أثناء اللعب (In-Play/Live Betting)

يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تكون الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). جميع أسواق اللعب الحي تستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، باستثناء ما يلي:

للتأهل

لرفع الكأس

للفوز بالمباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي / ركلات الترجيح) – إذا تم تحديد نتيجة المباراة في الوقت الرسمي، فسيتم تسوية هذا السوق بناءً على النتيجة في ذلك الوقت.

بالنسبة لرهانات الشوط الحي / أثناء اللعب، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال الشوط المحدد لكي تكون الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). جميع رهانات الشوط الحي / أثناء اللعب تستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه: الفارق / إجمالي الأهداف / النتائج / إجمالي الفريق / إجمالي فردي / زوجي / فارق الفوز / أول هدف للشوط / التعادل-لا رهان / الفرصة المزدوجة / أسواق السباق. بالنسبة للرهانات الحية / أثناء اللعب على مدى 10 دقائق، بما في ذلك الأسواق التالية، يجب إكمال الفترة الزمنية المحددة 10 دقائق لكي تكون الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل): الفارق / إجمالي الأهداف / النتائج / إجمالي الفريق / إجمالي فردي / زوجي / آخر هدف / فارق الفوز / أسواق السباق.

3.20.7. فائز المباراة

تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حينها تظل الرهانات قائمة على النتيجة الرسمية.

3.21. هوكي (غير جليد، بما في ذلك ’Field’، ’Rink’ أو ’Inline’ Hockey)

3.21.1. الرهانات العامة تشمل كل شيء سواء شارك الفريق أو لم يشارك. عند الاقتضاء، سيحدد حفل التتويج تسوية الرهانات. لن تؤثر الاستبعادات أو الطعون اللاحقة على الرهانات.

3.21.2.1. إذا تم تعليق الحدث أو تأجيله، فستظل الرهانات صالحة بشرط أن يُستكمل الحدث في نفس الملعب خلال 36 ساعة.

3.21.2.2. إذا أقيم الحدث في ملعب مختلف، فستُلغى الرهانات ويتم إعادة الرهانات.

3.21.2.3. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كمضيف رسمي.

3.21.2.4. إذا تم عكس الفريق المضيف والضيف لمباراة مدرجة، فستُلغى الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية.

3.21.2.5. يجب إكمال المباراة بالكامل لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.21.3.1. في أسواق 2-Way تُطبق قواعد Push ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. تُعاد الرهانات على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة / Parlay يُعتبر الاختيار غير مشارك.

3.21.3.2. جميع الرهانات قبل المباراة تستبعد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.21.3.3. رهانات المباريات الحية / أثناء اللعب تستبعد الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.21.3.4. فائز المباراة؛ حيثما تم تقديمه، تُعاد الرهانات في حالة التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حينها تظل الرهانات قائمة على النتيجة الرسمية.

3.21.3.5. للفوز بالمباراة (2-Way)/للتأهل/لرفع الكأس/طريقة الفوز/الفائز بركلات الترجيح/الفريق التالي لركلة الجزاء في ركلات الترجيح - تشمل الوقت الإضافي / ركلات الترجيح.

3.21.3.6. للفوز في الوقت الإضافي - يشمل الوقت الإضافي فقط ويستبعد ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.21.3.7. رهانات الربع الحي / أثناء اللعب تستبعد الوقت الإضافي.

3.21.4.1. يجب إكمال الربع المحدد لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.21.4.2. رهانات الشوط الحي / أثناء اللعب تستبعد الوقت الإضافي.

3.21.4.3. يجب إكمال الشوط المحدد لكي تكون رهانات الشوط سارية، ما لم يتم تحديد تسوية الرهانات بالفعل.

3.21.4.4. رهانات 10 دقائق الحية / أثناء اللعب تستبعد الوقت الإضافي.

3.21.4.5. يجب إكمال مدة المباراة المحددة 10 دقائق لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.22. سباقات الخيل

يتم تسوية جميع السباقات وفقًا للنتيجة الرسمية عند الإعلان عن الوزن وفقًا لقواعد السباق.

3.23. هوكي الجليد

3.23.1. يجب أن تبدأ جميع المباريات في التاريخ المحدد (بتوقيت الملعب المحلي) لكي تكون الرهانات سارية. إذا تم تغيير ملعب المباراة، فستظل الرهانات الموضوعة قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا كمضيف رسمي.

3.23.2. إذا لعب الفريق المضيف والضيف المباراة في ملعب الفريق الضيف، فستظل الرهانات قائمة بشرط أن يظل الفريق المضيف مُحددًا رسميًا، وإلا فستُلغى الرهانات.

3.23.3. جميع المسابقات / المباريات (ما لم يُذكر خلاف ذلك) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب

3.23.3.1. جميع الرهانات تشمل الوقت الإضافي / ركلات الترجيح ما لم يُذكر خلاف ذلك. في حالة تحديد المباراة بركلات الترجيح، سيتم إضافة هدف واحد إلى نتيجة الفريق الفائز وإجمالي المباراة لأغراض التسوية.

هذا لا ينطبق على الأسواق التي تستبعد الوقت الإضافي / ركلات الترجيح إذا تم لعبها.

3.23.3.2. في أسواق 2-Way تُطبق قواعد Push. تُعاد الرهانات على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة / Parlay يُعتبر الاختيار غير مشارك.

3.23.3.3. يتم تسوية أسواق 3-Way على النتيجة في نهاية الوقت الرسمي، باستثناء "متى ستنتهي المباراة" وهو سوق 3-Way يشمل الوقت الإضافي / ركلات الترجيح.

3.23.3.4. إجمالي الفريق فردي أو زوجي - إذا لم يسجل فريقك، فستُسوى الرهانات كزوجي.

3.23.3.5. هل سيكون هناك وقت إضافي في المباراة – يجب أن يبدأ الوقت الإضافي (حيثما ينطبق) لكي تكون الرهانات سارية.

3.23.3.6. الأسواق التالية تستبعد الوقت الإضافي / ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

  • الهانديكاب الآسيوي (Asian Handicap)
  • خط الهدف الآسيوي (Asian Goal Line)
  • التعادل-لا رهان (Draw No Bet)
  • خط القرص (Puck Line) (3-Way)
  • إجمالي المباراة (Game Total) (3-Way)
  • الفرصة المزدوجة (Double Chance) (3-Way)
  • Money Line (3-Way)
  • إجمالي الفريق (Team Totals) (3-Way)
  • أسواق السباق (Race to Markets)
  • إجمالي / أهداف الفريق بالضبط (Total/Team Goals Exactly)
  • الفريق لتسجيل أول / آخر هدف (Team To Score First/Last)
  • لتسجيل آخر هدف في الوقت الرسمي (To Score Last in Regulation)
  • الهدف التالي (Next Goal Scored)
  • من سيفوز بمعظم الأشواط (Who Will Win Most Periods)
  • إجمالي / أهداف الفريقين المسجلة (Total/Home and Away Goals Scored)
  • رهانات الشوط (Period Betting)
  • أسواق 10 دقائق أثناء اللعب / الحي (10 Minute Markets In-Play/Live)

3.23.3.7. أعلى شوط تسجيل

أعلى شوط تسجيل - إذا كان لشوطين أو أكثر نفس النتيجة، فسيتم تسوية التعادل باعتباره الفائز.

3.23.3.8. رهانات الشوط - يجب إكمال الفترة ذات الصلة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.23.3.9. أسواق 10 دقائق أثناء اللعب / الحي - يجب إكمال مدة المباراة المحددة 10 دقائق مثل 31-40 دقيقة لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. لأغراض التسوية، لن تشمل مدة 51-60 دقيقة الوقت الإضافي إذا تم لعبه.

3.23.4. المباريات المسجلة كودية للأندية (الوقت الرسمي فقط) والودية الدولية (الوقت الرسمي فقط) - جميع الأسواق قبل المباراة وأثناء اللعب

3.23.4.1. يتم تسوية جميع الرهانات بناءً على النتيجة في نهاية الوقت الرسمي واستبعاد الوقت الإضافي إذا تم لعبه، ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه.

3.23.4.2. إجمالي المباراة فردي أو زوجي - إذا لم يكن هناك أي تسجيل، فستُسوى جميع الرهانات كزوجي.

3.23.4.3. إجمالي الفريق فردي أو زوجي - إذا لم يسجل فريقك، فستُسوى الرهانات كزوجي.

3.23.4.4. تشمل الأسواق التالية الوقت الإضافي / ركلات الترجيح لأغراض التسوية:

  • للفوز بالمباراة (بما في ذلك الوقت الإضافي / ركلات الترجيح)
  • لرفع الكأس
  • للتأهل
  • متى ستنتهي المباراة
  • الفائز بركلات الترجيح
  • النتيجة الصحيحة بركلات الترجيح

3.23.4.5. بطولة العالم IIHF والألعاب الأولمبية

يتم تحديد تسوية رهانات المباريات حسب المراكز في التصنيف النهائي الرسمي عند انتهاء البطولة المحددة. إذا كانت الفرق متساوية في الترتيب، فستُلغى الرهانات.

3.23.4.6. هداف البطولة / الفريق - اللاعب الذي يسجل أكبر عدد من الأهداف خلال البطولة سيعتبر الفائز. جميع الرهانات شاملة، لعب أو عدم لعب. تُطبق قواعد التعادل.

3.23.4.7. للتأهل من المجموعة - الفريق الذي يتقدم إلى الجولة التأهيلية من الجولة التمهيدية سيعتبر الفائز.

3.23.5. إحصاءات اللاعبين

قد يتم تقديم الأسواق بغض النظر عن البلد والبطولة. يتم حساب جميع الرهانات على إحصاءات اللاعبين بناءً على النتائج في الوقت الرسمي، مع استبعاد نتائج الوقت الإضافي وركلات الترجيح. إذا لم يشارك اللاعب في المباراة، فستُلغى الرهانات / تُعاد على ذلك اللاعب.

3.23.6. عدد العقوبات أثناء المباراة

3.23.6.1. لحساب عدد العقوبات لمدة دقيقتين في الفترة أو المباراة المحددة؟ كل عقوبة لمدة دقيقتين تُحسب كـ 1. عقوبة ثانوية مزدوجة (2 +2 دقيقة) تُحسب كـ 2 عقوبات، كل واحدة مدتها دقيقتان.

3.23.6.2. جميع العقوبات التي تحدث قبل بداية الفترة تُنسب إلى الفترة السابقة. العقوبات المعينة في نهاية المباراة تنتمي أيضًا إلى الفترة السابقة (الفترة الثالثة أو الوقت الإضافي).

3.23.6.3. لا تُحتسب العقوبات المؤجلة التي لم تُطبق بسبب تسجيل الهدف، سواء كانت مضمنة في السجل الرسمي للمباراة أم لا.

3.23.7. أسواق هداف المباراة (الأول / الأخير / أي وقت)

توقع اسم مسجل الهدف الأول / الأخير أو من يسجل في أي وقت خلال المباراة. تظل الرهانات على اللاعب الذي يشارك بأي جزء من المباراة قائمة.

3.23.8. المستقبلية / Ante Post

3.23.8.1. نقاط / مواجهات / انتصارات الموسم العادي NHL - يجب على الفريق إكمال ما لا يقل عن 80 مباراة في الموسم العادي لكي تكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.23.8.2. NHL للفوز بالمؤتمر - الفريق الذي يتقدم إلى نهائي كأس ستانلي سيعتبر الفائز.

3.23.9. رهانات مباشرة / مؤتمرات / أقسام

تظل جميع الرهانات قائمة بغض النظر عن نقل الفريق، تغيير اسم الفريق أو طول الموسم.

3.23.10. رهانات السلسلة

تُلغى الرهانات إذا لم يتم إكمال العدد القانوني من المباريات (وفقًا للمنظمات الحاكمة المعنية) أو تم تغييرها.

3.24. سباقات السيارات

3.24.1. سباقات F1 / فورمولا 1

يتم تسوية جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من الاتحاد الدولي للسيارات (FIA)، الجهة المنظمة للرياضة، في وقت تقديم الجوائز.

3.24.2. بطولة السائقين / الصانعين

يتم تحديد أسعار كل مشارك كأفضل سائق على مدار موسم الفورمولا 1 وفقًا لترتيب بطولة السائقين / الصانعين وقواعد FIA المحددة. قد تنطبق شروط Each-way.

3.24.3. رهانات المباريات / رهانات المجموعات

يمكن إقران سائقين أو صانعين / وضعهم في مجموعة لغرض الرهانات وتقديم الأسعار على من سيحقق المركز الأعلى في ترتيب بطولة السائقين / الصانعين كما هو محدد من FIA، وبما يتوافق مع قواعدهم الرسمية. يجب أن تُجرى 16 سباقًا على الأقل لكي تكون الرهانات سارية.

3.24.4. رهانات جائزة كبرى فردية

يُعتبر جميع السائقين الذين يبدأون لفة التشكيل مشاركين. سيتم استخدام مراكز منصة التتويج لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لغرض الرهانات.

3.24.5. أسواق التأهيل

سيتم استخدام أوقات التأهيل الرسمية كما سجلتها FIA لأغراض التسوية. بالنسبة لأسرع مؤهل، تُحسب الأوقات المسجلة في المرحلة الثالثة. إذا لم تُجرى المرحلة الثالثة لأي سبب، فسنقوم بالتسوية على شبكة الانطلاق الرسمية كما شكلتها FIA. لا تُطبق عقوبات مركز الشبكة / الاستبعادات اللاحقة لأغراض التسوية. ومع ذلك، تُطبق عقوبات وقت التأهيل (كما هو محدد من FIA). يجب أن يبدأ السائق المرحلة الأولى من التأهيل لكي تكون الرهانات سارية. بالنسبة لأسرع في الجولتين 1 و2، يجب أن يبدأ السائق المرحلة المحددة من التأهيل لتظل الرهانات قائمة.

3.24.6. بدء السباق

يُعرف بدء أي سباق على أنه الإشارة لبدء لفة التشكيل.

3.24.7. عدد السائقين / المجموعات المصنفة لإنهاء / لإنهاء آخر / لتصنيف / عدم إنهاء السباق / كلا السيارتين لتصنيف

يُعتبر السائقون الذين أكملوا 90٪ أو أكثر من عدد اللفات المكتملة من قبل الفائز (مقربة إلى أقرب عدد صحيح من اللفات) من أنهوا السباق وفقًا للتصنيف الرسمي لـ FIA وقت تقديم الجوائز.

3.24.8. إنهاء في النقاط / منصة التتويج

النتيجة لأغراض التسوية وقت تقديم الجوائز. لا تؤثر الاستبعادات اللاحقة و / أو الاستئنافات على الرهانات.

3.24.9. أعلى مركز إنهاء / مواجهة السباق

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيتم اعتبار السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات فائزًا. إذا تقاعد كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات على التصنيف الرسمي وقت تقديم الجوائز.

3.24.10. أسواق مركز الإنجاز

إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيتم اعتبار السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات فائزًا. إذا تقاعد كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تسوية الرهانات على التصنيف الرسمي وقت تقديم الجوائز.

3.24.11. رهانات مواجهة السباق

سيتم تسوية الرهانات وفقًا للتصنيف الرسمي وقت تقديم الجوائز.

3.24.12. السيارة الفائزة

ستُعتبر جميع السيارات مشاركة. سيتم استخدام مراكز منصة التتويج لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لغرض الرهانات.

3.24.13. هامش الفوز / هامش التأهل للفوز

سيتم تسوية الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية لـ FIA وقت تقديم الجوائز.

3.24.14. أسرع لفة

سيتم استخدام النتيجة الرسمية لـ FIA وقت تقديم الجوائز للسباق.

3.24.15. هل سيكون هناك فترة سيارة أمان أثناء السباق؟

تُعرف فترة سيارة الأمان بأنها الحاجة لتواجد سيارة الأمان أمام السيارة المتقدمة خلال السباق المحدد. إذا بدأ السباق تحت سيارة الأمان، فستُسوى جميع الرهانات المتعلقة بسوق سيارة الأمان كـ نعم. إذا انتهى السباق تحت ظروف سيارة الأمان ولكن لم تصل سيارة الأمان إلى مقدمة السباق، فسيتم تسوية هذا السوق كـ نعم. لا تُحتسب فترات سيارة الأمان الافتراضية.

3.24.16. سيارة الأمان الافتراضية أثناء السباق

تُعرف فترة سيارة الأمان الافتراضية بالحاجة لإبطاء جميع السيارات إلى سرعة محددة لجعل المضمار آمنًا لاستكمال السباق. على عكس إجراء سيارة الأمان العادي، لن تقود أي سيارة السيارات فعليًا، بل سيرى السائقون رسائل VSC حول المضمار وسيتباطؤون إلى السرعة المطلوبة.

إذا بدأ أو انتهى السباق تحت ظروف سيارة الأمان الافتراضية، فسيتم تسوية السوق كـ نعم. لا تُحتسب فترات سيارة الأمان العادية لهذا السوق.

3.24.17. رهانات مجموعة السباق

الفائز هو السائق الذي يحقق أعلى مركز وقت تقديم الجوائز. إذا فشل جميع السائقين في المجموعة في التصنيف، فسيُعتبر السائق الذي أكمل أكبر عدد من اللفات فائزًا. إذا فشل جميع السائقين في التصنيف وتقاعد سائقان أو أكثر في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل. يتم جمع السائقين لأغراض الرهانات فقط. ستطبق خصومات عدم المشاركة وفقًا للقاعدة 4 (الخصومات). سيتم تسوية الرهانات على النتيجة الرسمية لـ FIA وقت تقديم الجوائز.

3.24.18. أول سائق / سيارة تتقاعد (تُحسب لفة التشكيل)

يجب أن يبدأ السائق أول لفة تشكيل. سيتم تحديد تسوية الرهانات حسب رقم اللفة التي تتقاعد فيها السيارة. إذا تقاعدت أكثر من سيارة واحدة في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل.

3.24.19. أول استبعاد للصانع (تُحسب لفة التشكيل)

ستظل الرهانات سارية بمجرد بدء أول لفة تشكيل. الفائز هو صانع أول سيارة تتقاعد. إذا تقاعدت أكثر من سيارة واحدة في نفس اللفة، تُطبق قواعد التعادل.

3.24.20. أسواق اللفة الأولى

يتم تسوية الرهانات على أول لفة مكتملة من بداية السباق الأصلية. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية، إلا إذا لم تُكتمل اللفة الأولى في السباق الأصلي. في هذه الحالة، سيتم تسوية الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.24.21. المتصدر بعد لفة واحدة

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للمباراة عند عبوره خط البداية/النهاية بعد لفة واحدة مصنفة (لا تُحسب لفة التشكيل). إذا لم تُكتمل لفة واحدة بالكامل، تُلغى جميع الرهانات.

3.24.22. المتصدر بعد عدد محدد من اللفات

لأغراض التسوية، يُعتبر الفائز هو السائق المتصدر للمباراة عند عبوره خط البداية/النهاية بعد اللفة المحددة وفقًا لمخطط اللفات الرسمي لـ FIA. إذا لم تُكتمل عدد اللفات المحددة بالكامل، تُلغى جميع الرهانات.

3.25. ناسكار / سباقات بوش

3.25.1. رهانات السباق المباشر

يشمل المجال أي سائق غير مدرج. سيتم اعتبار أي سائقين لا يتأهلون للسباق كعدم مشاركة / باطلة. يجب أن يُجرى السباق خلال أسبوع من الموعد المحدد لكي تكون الرهانات سارية. سيُعتبر الفائز الرسمي لناسكار هو الفائز بالسباق لأغراض المراهنة (يشمل جميع السباقات التي توقفت قبل الأوان لأي سبب).

3.25.2. مواجهات سائقين في السباق

3.25.2.1. سيتم تسوية جميع المواجهات وفقًا للنتيجة الرسمية لناسكار. إذا فشل سائق واحد في إكمال السباق، فسيُعلن السائق الآخر فائزًا. إذا فشل كلا السائقين في إكمال السباق، فسيتم تحديد النتيجة حسب عدد اللفات المكتملة بالكامل. إذا فشل كلا السائقين في نفس اللفة، فسيتم تحديد النتيجة حسب التصنيف الرسمي المعين من السلطة المسؤولة.

3.25.2.2. يجب أن يبدأ كلا السائقين المذكورين السباق (على سبيل المثال عبور خط البداية) لكي تكون الرهانات سارية. إذا تم استبدال أي سائق قبل بدء السباق، فستكون جميع المواجهات باطلة. إذا تم استبدال سائق خلال السباق، فستظل الرهانات سارية على البديل.

3.25.3. رهانات سباق السيارات

سيتم تسوية رهانات سباق السيارات وفقًا للنتائج الرسمية لناسكار.

3.26. سباقات CART وINDY

3.26.1. رهانات السباق المباشر

يشمل المجال أي سائق غير مدرج. سيتم اعتبار أي سائقين لا يتأهلون للسباق كعدم مشاركة / باطلة. يجب أن يُجرى السباق خلال أسبوع من الموعد المحدد لكي تكون الرهانات سارية. يُعتبر الفائز حسب القرار الرسمي للجهة المنظمة للسباق فائزًا لأغراض المراهنة. يشمل ذلك جميع السباقات التي توقفت قبل الأوان لأي سبب.

3.27. السيارات السياحية

3.27.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من الجهة المنظمة المعنية وقت تقديم الجوائز. لن يتأثر ذلك بأي استفسارات لاحقة. يرجى الرجوع إلى قواعد فورمولا 1 أعلاه فيما يخص تسوية الرهانات على الأسواق المحددة.

3.27.2. بطولة السائقين

يتم تحديد أسعار كل مشارك كأفضل سائق على مدار موسم السيارات السياحية وفقًا لترتيب بطولة السائقين، والقواعد كما هو محدد من الجهة المنظمة.

3.27.3. رهانات السباق الفردي

يُعتبر جميع السائقين الذين يبدأون لفة الإحماء مشاركين. سيتم استخدام مراكز منصة التتويج لتحديد المركز الأول والثاني والثالث لغرض الرهانات.

3.28. A1

3.28.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي من منظمة A1GP، الجهة المنظمة للرياضة، وقت تقديم الجوائز. لن يتأثر ذلك بأي استفسارات لاحقة. يرجى الرجوع إلى قواعد فورمولا 1 أعلاه فيما يخص تسوية الرهانات على الأسواق المحددة.

3.29. الراليات

3.29.1. يتم تسوية جميع رهانات السباق وفقًا للتصنيف الرسمي كما تحدده الجهات المنظمة الرسمية ولن يتأثر بأي استفسارات لاحقة.

3.30. الدراجات النارية

3.30.1. لجميع النتائج، تُعتبر نتيجة منصة التتويج الرسمية مباشرة بعد السباق نهائية. لا تُحسب أي تعديلات أو استبعادات لاحقة لأغراض المراهنة.

3.30.2. رهانات السباق الفردي

جميع الدراجين المستعدون لبدء لفة الإحماء يُعتبرون مشاركين.

3.30.3. رهانات المباريات

يجب أن يبدأ كلاهما لكي تكون الرهانات سارية. إذا فشل كلاهما في الإكمال في نفس اللفة، تكون الرهانات باطلة. يُعتبر الراكب الذي أكمل أكبر عدد من اللفات فائزًا بالمباراة.

3.30.4. رهانات اللفة الأولى

يتم تسوية الرهانات على أول لفة مكتملة من السباق الأصلي. يتم تجاهل أي إعادة انطلاق رسمية ما لم تُكتمل اللفة الأولى الأصلية بالكامل. في هذه الحالة، ستُسوى الرهانات على أول لفة مكتملة بالكامل.

3.30.5. رهانات المجموعة

يجب أن يبدأ جميع الراكبين المذكورين لكي تكون الرهانات سارية، وإلا فستكون جميع الرهانات باطلة.

3.31. كرة الشبكة

3.31.1. رهانات المباراة

3.31.1.1. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة سارية إذا بقي الفريق المضيف معينًا كما هو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية باطلة.

3.31.1.2. يجب إكمال المباراة بالكامل لتكون الرهانات سارية، ما لم يكن تسوية الرهانات محددة بالفعل. في أسواق 2-Way تُطبق قواعد الدفع/الباطل ما لم يُذكر خلاف ذلك أدناه. يتم إرجاع الرهانات على الرهانات الفردية، وفي الرهانات المتعددة/المجمعة يُعامل الاختيار كمشارك غير مشارك.

3.31.2. رهانات قبل المباراة

جميع رهانات ما قبل المباراة تستثني الوقت الإضافي إذا لُعب، ما لم يُذكر خلاف ذلك.

3.31.3. رهانات المباريات الحية / أثناء اللعب

تستثني الوقت الإضافي ما لم يُذكر خلاف ذلك. رهانات الربع / نصف المباراة الحية / أثناء اللعب تستثني الوقت الإضافي. يجب إكمال الربع / النصف المحدد لتكون الرهانات سارية، ما لم تكن تسوية الرهانات محددة بالفعل.

3.32. الألعاب الأولمبية

3.32.1. أي مراهنة تتعلق بالمنصة / ميداليات ستُبنى على ترتيب إنهاء المنصة الرسمي.

3.32.2. أي استبعادات لاحقة لن تُحسب لأغراض المراهنة.

3.32.3. بالنسبة لقواعد الرهانات العامة على أساس كل رياضة، ستطبق قواعد المراهنة الرياضية الطبيعية لتلك الرياضة عند الاقتضاء.

3.33. البلياردو

3.33.1. الرهانات المباشرة

سيتم تحديد أسعار جميع المشاركين في البطولة للفوز بالبطولة مباشرة. عدم المشاركة - لا مراهنة. قد تخضع الأسواق المباشرة للقاعدة 4 (الخصم).

3.33.2. رهانات المباريات

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، يُعتبر اللاعب المتقدم إلى الجولة التالية، أو اللاعب الحاصل على الفوز (النقاط) في المنافسة الجماعية، فائزًا لأغراض التسوية.

3.33.3. رهانات الهانديكاب / إجمالي الركات

إذا لم يُكتمل العدد القانوني للركات في المباراة، فستكون جميع الرهانات باطلة. في حالة بدء المباراة وعدم اكتمالها، تكون الرهانات باطلة ما لم يتم تحديد النتيجة بالفعل.

3.34. دوري الرجبي

3.34.1. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرجبي على أساس 80 دقيقة لعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة اللعب أي وقت توقف. في حالة تغيير الخصم عن المذكور، تكون جميع الرهانات لتلك المباراة باطلة.

3.34.2. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة سارية إذا بقي الفريق المضيف معينًا كما هو. إذا تم عكس الفريقين المضيف والزائر لمباراة مدرجة، فستكون الرهانات الموضوعة بناءً على القائمة الأصلية باطلة.

3.34.3. المباريات المتروكة / الملغاة

جميع الرهانات باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.4. الرهانات المباشرة

3.34.1. الموسم العادي فقط ما لم يُذكر خلاف ذلك. تحدد مركز الفرق في نهاية برنامج المباريات المجدول، دون أي اعتبار للأدوار الإضافية أو الاستفسارات اللاحقة (وأي خصم محتمل للنقاط) من قبل الدوريات المعنية.

3.34.2. المركز الأخير - سيتم تسويته على الفريق الذي ينهي في المركز الأدنى من الدوري المحدد عند اكتمال الموسم العادي. الهبوط - عند عرض السوق، تُسوى وفقًا لقواعد الدوري المحدد.

3.34.5. رهانات المباريات

3.34.5.1. رهانات الهانديكاب / الهانديكاب البديل (بما في ذلك أثناء اللعب / الحي)

في أسواق 2-Way، تكون الرهانات باطلة في حالة التعادل.

3.34.5.2. إجمالي النقاط 2-Way / إجمالي النقاط البديل 2-Way / إجمالي نقاط الفريق 2-Way

إذا كانت النقاط متساوية، ستكون الرهانات باطلة.

3.34.5.3. إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب / الحي)

في أسواق 2-Way، إذا كانت النقاط متساوية، تكون الرهانات باطلة.

3.34.5.4.1. التعادل-لا مراهنة

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فستُسوى الرهانات كـ باطلة / دفع / مرتجعة.

3.34.5.4.2. فائز المباراة

تُرجع الرهانات إذا انتهت المباراة بالتعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حينها تكون الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.34.5.5. التعادل-لا مراهنة للشوط الأول / الثاني

إذا انتهى الشوط الأول / الثاني من المباراة المحددة بالتعادل، فستُسوى الرهانات كـ باطلة / دفع / مرتجعة.

3.34.5.6. المحاولة التالية 2-Way

إذا لم تُسجل أي محاولة تالية، ستكون الرهانات باطلة.

3.34.5.7. إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / أسواق معظم المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في أسواق 2-Way حيث تكون النقاط متساوية مع السعر المأخوذ، ستكون الرهانات باطلة. في هذه الأسواق، تشمل المحاولات المحاولة العقابية.

3.34.5.8. أول محاولة تسجيل / أول محاولة تسجيل للفريق / أول محاولة تسجيل في الشوط الثاني / أول تسجيل (الشوط الثاني) / الفريق لتسجيل أول محاولة / الفريق لتسجيل المحاولة الأولى / آخر محاولة تسجيل في الشوط الأول / آخر محاولة تسجيل في المباراة / الفريق لتسجيل آخر محاولة / الفريق لتسجيل آخر محاولة / وقت المحاولة الأولى / وقت الفريق للمحاولة الأولى

في جميع هذه الأسواق، تشمل المحاولة المحاولة العقابية. في جميع أسواق تسجيل النقاط، لا تُحتسب التحويلات.

3.34.5.9. الفريق الذي يسجل أولاً يفوز بالمباراة

يشمل الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.34.5.10. النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة عند منتصف الوقت والنهاية الكاملة.

3.34.5.11. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُستخدم الهامش عند نهاية الوقت الكامل (خيار التعادل متاح).

3.34.5.12. أسواق السباق للوصول للنقاط

توقع الفريق الذي سيصل أولاً إلى مجموع نقاط محدد (لا يتوفر خيار "لا أحد").

3.34.5.13. رهانات الشوط

تُسوى أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. تُسوى أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت النظامي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.34.6. أسواق أخرى

3.34.6.1. الرهانات الحية أثناء اللعب للفوز في الوقت الإضافي / التأهل / رفع الكأس

عند تقديمها، ستُسوى جميع الأسواق بما في ذلك جميع فترات الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.34.6.2. رهانات الشوط الحية أثناء اللعب

بالنسبة لرهانات الشوط الحية أثناء اللعب، يجب إكمال الشوط المحدد لتكون الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). تستثني رهانات الشوط الحية الوقت الإضافي إذا تم اللعب، وفي حالة انتهاء أسواق الشوط 2-Way بالتعادل، ستُسوى الرهانات كباطلة / دفع / مرتجعة.

3.34.6.3. إجمالي محاولات الفريق

تُحسب المحاولات العقابية. الرهانات سارية على الوقت النظامي فقط.

3.34.6.4. الفريق للفوز في كلا الشوطين / للفوز في كلا الشوطين / الفريق للفوز بأي شوط

يجب إكمال كلا الشوطين لتكون الرهانات سارية.

3.34.6.5. هل سيسجل أي فريق 3 محاولات متتالية دون رد؟

3.34.6.5.1. يجب أن يسجل أي فريق 3 محاولات في المباراة دون تسجيل الفريق المنافس أي محاولة بينهما. تُحسب المحاولات العقابية. ستكون أي أسواق أخرى متأثرة بجدول البطولة غير المكتمل باطلة. الاستثناءات ستكون في الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.34.6.5.2. كأس لانس تود - ينطبق على نهائي كأس تحدي دوري الرجبي. يتم تحديد رجل المباراة في نهاية المباراة ويتم منحه كأس لانس تود. تُعرض الأسعار لكل لاعب مشارك في المباراة.

3.34.7. دوري الرجبي نينز

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى رهانات مباريات دوري الرجبي نينز على اللعب النظامي للبطولة المحددة وتستثني الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.35. دوري الرجبي يونيون

3.35.1. القواعد العامة

ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى جميع رهانات الرجبي على أساس 80 دقيقة لعب. يشمل مصطلح 80 دقيقة اللعب أي وقت توقف. ما لم يُذكر خلاف ذلك، تُسوى رهانات دوري الرجبي السابع والعاشر على اللعب النظامي للبطولة المحددة وتستثني الوقت الإضافي إذا تم اللعب. في حالة تغيير الخصم عن المذكور، تكون جميع رهانات تلك المباراة باطلة.

3.35.2. المباريات المهجورة

جميع الرهانات باطلة باستثناء الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.3. رهانات المباريات

3.35.3.1. رهانات الهانديكاب / الهانديكاب البديل / الهانديكاب الإضافي (بما في ذلك أثناء اللعب / الحي) / إجمالي المباراة والفريق / الإجماليات البديلة (بما في ذلك أثناء اللعب / الحي)

تنطبق قواعد الباطل / الدفع / الإرجاع على أسواق 2-Way. بالنسبة لأسواق 3-Way مع وجود تعادل، سيتم احتساب خيار واحد كفائز.

3.35.3.2. إجمالي النقاط فردي / زوجي وإجمالي نقاط الفريق فردي / زوجي

يُحسب الصفر كزوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.3.1. التعادل-لا مراهنة

إذا انتهت المباراة بالتعادل، فستُسوى الرهانات كباطلة / دفع / مرتجعة.

3.35.3.3.2. فائز المباراة

تُرجع الرهانات إذا انتهت المباراة بالتعادل، ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز) حينها تكون الرهانات سارية على النتيجة الرسمية.

3.35.3.4. التعادل-لا مراهنة للشوط الأول / الثاني

إذا انتهى الشوط الأول / الثاني من المباراة المحددة بالتعادل، فستُسوى الرهانات كباطلة / دفع / مرتجعة.

3.35.3.5. المحاولة التالية 2-Way

إذا لم تُسجل أي محاولة تالية، ستكون الرهانات باطلة.

3.35.3.6. إجمالي المحاولات / إجمالي محاولات الفريق / أسواق معظم المحاولات (بما في ذلك البدائل)

في أسواق 2-Way حيث تكون النقاط متساوية مع السعر المأخوذ، ستكون الرهانات باطلة. في هذه الأسواق، تشمل المحاولات المحاولة العقابية.

3.35.3.7. إجمالي الفريق فردي / زوجي 2-Way

يُحسب الصفر كزوجي لأغراض التسوية.

3.35.3.8. أول محاولة تسجيل / أول محاولة تسجيل للفريق / أول محاولة تسجيل في الشوط الثاني / أول تسجيل (الشوط الثاني) / الفريق لتسجيل أول محاولة / الفريق لتسجيل أول محاولة / آخر محاولة تسجيل في الشوط الأول / آخر محاولة تسجيل في المباراة / الفريق لتسجيل آخر محاولة / الفريق لتسجيل آخر محاولة

في جميع هذه الأسواق تشمل المحاولة المحاولة العقابية. في جميع أسواق تسجيل النقاط، لا تُحتسب التحويلات.

3.35.3.9. تسجيل المحاولة الأولى / نتيجة الشوط الأول

توقع الفريق الذي سيسجل المحاولة الأولى، مجمعة مع نتيجة الشوط الأول. قد يُعرض سعر لخيار "لا يوجد مسجل محاولات". في هذا السوق، تشمل المحاولة المحاولة العقابية.

3.35.3.10. الفريق لتسجيل المحاولة الأولى ونتيجة المباراة

توقع الفريق الذي سيسجل أولاً مجمعة مع نتيجة المباراة، مع استثناء الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.35.3.11. أعلى شوط تسجيل / الفريق صاحب أعلى شوط تسجيل

إجمالي الشوط الثاني يستثني الوقت الإضافي إذا تم اللعب. خيار التعادل متاح.

3.35.3.12. النتيجة المزدوجة

توقع نتيجة المباراة المحددة عند منتصف الوقت والنهاية الكاملة.

3.35.3.13. هامش الفوز بما في ذلك الدقيق والبديل

لأغراض التسوية، يُستخدم الهامش عند نهاية الوقت الكامل (خيار التعادل متاح).

3.35.3.14. أسواق السباق للوصول للنقاط

توقع الفريق الذي سيصل أولاً إلى مجموع نقاط محدد (لا يتوفر خيار "لا أحد").

3.35.4. رهانات الشوط

تُسوى أسواق الشوط الأول عند نهاية الشوط الأول. تُسوى أسواق الشوط الثاني عند نهاية الوقت النظامي وتستثني الوقت الإضافي إذا تم اللعب. يجب إكمال الشوط المعني لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.35.5. نتيجة المباراة (4-Way) / الفوز في الوقت الإضافي / رفع الكأس / التأهل / المباراة للذهاب للوقت الإضافي

ستشمل التسوية الوقت الإضافي / الموت المفاجئ ومسابقات الركل إذا تم اللعب.

3.35.6. رهانات الشوط الحية أثناء اللعب

بالنسبة لرهانات الشوط الحية أثناء اللعب، يجب إكمال الشوط المحدد لتكون الرهانات سارية (ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل). تستثني رهانات الشوط الحية الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.35.6.1. الفريق لتسجيل المحاولة الأولى / الأخيرة

يتضمن السوق خيار "لا توجد محاولة مسجلة".

3.35.6.2. الفريق لتسجيل أول / آخر

يشمل الوقت الإضافي إذا تم اللعب.

3.35.6.3. الفريق للفوز في كلا الشوطين / للفوز في كلا الشوطين / الفريق للفوز بأي شوط

يجب إكمال كلا الشوطين لتكون الرهانات سارية.

3.35.7. أسواق مسجل المحاولات أول / آخر / أي وقت

الرهانات على اللاعبين الذين لم يشاركوا في المباراة ستكون باطلة / مرتجعة.

3.35.7.1. مسجل المحاولة الأولى

إذا شارك لاعبك بعد تسجيل المحاولة الأولى، ستكون الرهانات باطلة / مرتجعة. إذا شارك لاعبك في الملعب قبل تسجيل المحاولة الأولى، تظل الرهانات سارية. لا تُحسب المحاولة العقابية لهذا السوق. إذا كانت المحاولة الأولى محاولة عقابية، يُعتبر مسجل المحاولة الثانية فائزًا لأغراض التسوية / الحساب.

3.35.7.2. مسجل المحاولة الأخيرة

تظل الرهانات سارية على اللاعبين الذين يشاركون بأي جزء من المباراة لأغراض مسجل المحاولة الأخيرة. إذا كانت المحاولة الأخيرة محاولة عقابية، تُسوى الرهانات على مسجل المحاولة السابقة.

3.35.7.3. مسجل المحاولة في أي وقت (بما في ذلك اثنان أو أكثر، ثلاثة أو أكثر)

تظل الرهانات سارية على اللاعبين الذين يشاركون بأي جزء من المباراة. الرهانات على اللاعبين في مباراة غير مكتملة ستكون باطلة / مرتجعة، باستثناء تلك التي تم تحديد نتيجتها بالفعل (أي أنه تم تسجيل محاولة بالفعل).

3.35.8. رهانات البطولة

3.35.8.1. فقط الموسم النظامي ما لم يُذكر خلاف ذلك. تحدد مواضع الفرق في نهاية البرنامج المحدد للمباريات الترتيب دون احتساب البلاي أوف أو أي استفسارات لاحقة (وأي خصومات نقاط محتملة) من قبل الدوريات المعنية.

3.35.8.2. للفريق الذي ينهي في المركز الأدنى - ستسوى على الفريق الذي ينهي في المركز الأدنى عند انتهاء الموسم النظامي.

3.35.8.3. الهبوط - حيث يتم تقديم هذا السوق، تكون التسوية بناءً على قواعد الدوري المحدد.

3.35.9. رهانات الموسم

3.35.9.1. أعلى مسجل محاولات - تُسوى على الموسم النظامي فقط (البلاي أوف لا يُحسب).

3.35.9.2. للفريق الذي ينهي في المركز الأدنى - تُسوى على الفريق الذي ينهي في أسفل الترتيب (بغض النظر عما إذا كان سيتم هبوطه أم لا).

3.35.9.3. أي أسواق أخرى متأثرة بجدول البطولة غير المكتمل ستكون باطلة. الاستثناءات ستكون في الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.35.10. الرهانات الخاصة بالرجبي

3.35.10.1. في حالة وصول فريقين أو أكثر إلى نفس المرحلة من البطولة، ستنطبق قواعد التعادل. بالنسبة لأسواق "إجمالي / المباراة / محاولات الفريق"، تُحسب المحاولات العقابية لأغراض التسوية.

3.35.10.2. إذا أنهى فريقان متساويان في أي دوري / مجموعة معين، فإن قواعد البطولة الرسمية تحدد الفائز لأغراض التسوية.

3.35.10.3. أي أسواق أخرى متأثرة بجدول البطولة غير المكتمل ستكون باطلة. الاستثناءات ستكون في الأسواق التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.36. السنوكر

3.36.1. رهانات البطولة

لا مراهنة على اللاعبين غير المشاركين - باستثناء رهانات Ante-Post على أي لاعب يشارك في تصفيات البطولة ولكنه لا يتأهل للبطولة الرئيسية. تُعتبر هذه الرهانات خاسرة لأغراض التسوية. جميع المشاركين في البطولة سيتم تسعيرهم للفوز بالبطولة مباشرة. قد تخضع أسواق البطولة لقاعدة 4 (خصومات).

3.36.2. رهانات المباريات

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، سيتم اعتبار اللاعب الذي يتقدم للجولة التالية أو يتم منحه الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.36.2.1. أول لون مدخل قانونيًا / لتسجيل الكرة الأولى / لتسجيل الكرة الأخيرة (باستثناء الكرة الحرة)

في حالة إعادة ترتيب الكرات، سيتم احتساب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يتم إدخال لون/كرة. الرهانات لا تشمل الأخطاء.

3.36.2.2. نقاط اللاعب الإجمالية في الإطار الأول زوجي/فردي

لأغراض التسوية، الصفر يُعتبر زوجيًا.

3.36.2.3. المتصدر بعد أول 4 إطارات / النتيجة بعد أول 4 إطارات

يجب إكمال أول 4 إطارات لتكون الرهانات سارية.

3.36.2.4. أعلى تسلسل في المباراة

في حالة إعادة الترتيب، سيحدد أعلى تسلسل في الإطار المعتمد رسميًا التسوية. تنطبق قواعد التعادل. إذا لم يتم استكمال العدد القانوني للإطارات في المباراة، أو تم تغييره، أو كان مختلفًا عن المعروض لأغراض الرهانات، فستكون الرهانات باطلة.

3.36.2.5. إجمالي الإطارات في المباراة زوجي/فردي

إذا لم يتم استكمال العدد القانوني للإطارات، أو تم تغييره، أو كان مختلفًا عن المعروض لأغراض الرهانات، فستكون الرهانات باطلة.

3.36.2.6. رهانات الجلسة (قبل المباراة وأثناء اللعب)

3.36.2.6.1. جميع رهانات الجلسة تتعلق بعدد محدد من الإطارات - كما هو محدد في كل سوق على سبيل المثال: إطارات 1-4؛ 5-9؛ 10-13؛ 14-19، إلخ، وستُسوى على النتائج المتعلقة بالنطاق المحدد للإطارات المذكور. يجب لعب الإطار الأول من الجلسة الصغيرة المحددة لتكون الرهانات سارية.

3.36.2.6.2. إذا انتهت المباراة طبيعيًا خلال الجلسة، ستظل الرهانات سارية (مثلًا: يفوز اللاعب 10-2؛ ستسوى الرهانات على الإطارات 10-13 بناءً على نتائج الإطارات 10-12). بالنسبة للأسواق الخاصة بالجلسات الصغيرة التالية؛ في حالة التخلي، الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات باطلة إلا إذا لم يكن هناك طريقة ممكنة للعب الإطار(ات) و/أو المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل غير مشروط.

3.36.2.7. أعلى تسلسل في البطولة

تنطبق قواعد التعادل.

3.36.2.8. تسلسل 147 في المباراة / إجمالي تسلسلات 50+ في المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.36.2.9. تسلسل 50 أو أكثر في الإطار 1 / تسلسل قرن في الإطار 1

إذا لم يتم استكمال الإطار الأول، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.36.2.10. السباق للوصول إلى 3،4،5 إطارات

يجب استكمال الإطار المعني لتكون الرهانات سارية.

3.36.2.11. أعلى تسلسل فردي (المباراة / البطولة)

يجب على اللاعب إكمال إطار / مباراة واحدة على الأقل لتكون الرهانات سارية.

3.36.2.12. عدد الإطارات في المباراة

إذا لم يتم استكمال العدد القانوني للإطارات في المباراة، ستكون الرهانات باطلة إلا إذا لم يكن هناك طريقة ممكنة للعب المباراة إلى نهايتها الطبيعية دون تحديد نتيجة هذا السوق بشكل غير مشروط.

3.36.3. رهانات المباراة المعدلة

عند تقديم رهانات مباراة معدلة (بين الجلسات)، يجب استكمال إطار واحد من الجلسة التالية لتكون الرهانات سارية.

3.36.4. جنسية الفائز

تظل الرهانات سارية بغض النظر عن الانسحابات.

3.36.5. مرحلة الإقصاء

يجب على اللاعب تنفيذ ضربة واحدة على الأقل في البطولة لتكون الرهانات سارية.

3.36.6. أثناء اللعب / حي

3.36.6.1. أول لون مدخل قانونيًا في الإطار / أول لون مدخل في الإطار التالي (باستثناء الكرة الحرة)

في حالة إعادة ترتيب الكرات، سيتم احتساب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يتم إدخال لون. الرهانات لا تشمل الأخطاء.

3.36.6.2. اللاعب لتسجيل الكرة الأولى / الإطار التالي لتسجيل الكرة الأولى

في حالة إعادة ترتيب الكرات، سيتم احتساب الإطار الأصلي لأغراض التسوية بشرط أن يتم إدخال الكرة. الرهانات لا تشمل الأخطاء.

3.36.6.3. أسواق الإطار التالي

إذا لم يتم لعب الإطار المحدد، ستكون الرهانات باطلة.

3.36.6.4. الإطار التالي / الإطار التالي مع التعويض (النقاط) / الفائز بالإطار الحالي / هامش الفوز بالإطار التالي

في حالة بدء الإطار ولكن لم يكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة. تظل الرهانات سارية في حالة إعادة ترتيب الكرات.

3.36.6.5. إجمالي نقاط الإطار التالي / أعلى تسلسل في الإطار التالي

في حالة بدء الإطار ولكن لم يكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. تظل الرهانات سارية في حالة إعادة ترتيب الكرات.

3.36.7. جلسة مصغرة أثناء اللعب / حي

3.36.7.1. الفائز - توقع نتيجة الجلسة المصغرة المحددة

3.36.7.2. التعويض - توقع نتيجة الجلسة المصغرة المحددة بعد تطبيق التعويض

3.36.7.3. النتيجة - توقع نتيجة المباراة بعد الجلسة المصغرة المحددة.

3.37. سبيدواي

3.37.1. سبيدواي الفريق / النادي

قبل المباراة - إذا تم التخلي عن المباراة قبل إكمال الاجتماع بالكامل، ستظل جميع الرهانات سارية بشرط أن لا تؤثر إدارة المباراة على النتيجة، أو إذا تم إعادة الجدولة / استئناف الحدث خلال 24 ساعة، وإلا ستكون الرهانات باطلة. ستُسوى جميع الأسواق بناءً على النتيجة بعد إكمال السباق النهائي (جداول الدوري) أو عرض منصة التتويج (المسابقات الفردية / الكبرى). لا تُحسب الاستئنافات اللاحقة، الاستبعادات أو خصومات النقاط.

3.38. الاسكواش

3.38.1. رهانات المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة، في هذه الحالة يُعتبر اللاعب / الفريق المتقدم للجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية. في حالة تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، يُعتبر اللاعب / الفريق المتقدم للجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.38.2. رهانات التعويض / إجمالي المباراة

في حالة الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. في حالة تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.38.3. رهانات النقاط أثناء اللعب / حي

تُعرض للرهان على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة بسبب نهاية اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. إذا تم منح النقطة كنقطة جزاء، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة.

3.38.4. اللاعب الفائز في اللعبة الحالية والتالية / فردي أو زوجي

في حالة بدء اللعبة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.38.5. نقاط اللاعب الإجمالية / إجمالي نقاط المباراة

في حالة الانسحاب أو الاستبعاد، ستكون الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عند وصولها إلى نتيجة حاسمة طبيعية، تكون باطلة.

3.38.6. اللاعب الفائز في اللعبة الحالية والتالية / اللعبة الحالية والتالية / هامش الفوز / إجمالي النقاط / سباق اللعبة الحالية والتالية

3.38.6.1. في حالة بدء اللعبة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد النتيجة بالفعل.

3.38.6.2. الأسواق أدناه تعتمد على عدد قانوني من الألعاب. في حالة تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.38.6.3. النتيجة الصحيحة للعبة / نقاط اللاعب الإجمالية / إجمالي نقاط المباراة / الفائز باللعبة الحالية والتالية / إجمالي النقاط للعبة الحالية والتالية / سباق اللعبة الحالية والتالية / هامش الفوز في اللعبة الحالية والتالية.

3.39. تنس الطاولة

3.39.1. حيثما ينطبق، سيتم تحديد التسوية بناءً على منصة التتويج. لا تؤثر الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. في حالة تغيير أي من اللاعبين المذكورين في المباراة قبل البدء، ستكون جميع الرهانات باطلة. في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عند وصولها إلى نتيجة حاسمة طبيعية، تكون باطلة.

3.39.2. أسواق اللعبة أثناء اللعب / حي (الحالية والتالية)

يجب إكمال اللعبة المحددة لتكون الرهانات سارية، ما لم يتم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.39.3. أسواق السباق أثناء اللعب / حي

تُسوى الرهانات بناءً على اللاعب الذي يصل أولاً إلى عدد النقاط المحدد في اللعبة المعنية. في حالة عدم وصول أي من اللاعبين إلى عدد النقاط المطلوب (بسبب التخلي)، ستكون الرهانات على هذا السوق باطلة. إذا لم تُلعب اللعبة المعنية، فستكون جميع أسواق السباق لتلك اللعبة باطلة.

3.39.4. رهانات النقطة أثناء اللعب / حي

تُعرض للرهان على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حالة عدم لعب النقطة بسبب نهاية اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة.

3.39.5. أسواق رهان إجمالي النقاط

تعتمد على العدد القانوني للألعاب التي ستُلعب. في حالة تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.39.6. رهانات التعويض أثناء اللعب / حي

تعتمد الأسواق على العدد القانوني للألعاب التي ستُلعب. في حالة تغيير العدد القانوني للألعاب أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.40. التنس

3.40.1. في حالة حدوث أي من الظروف التالية، ستظل جميع الرهانات سارية:

  • تغيير الجدول و/أو يوم المباراة
  • تغيير المكان
  • تغيير من ملعب داخلي إلى خارجي أو العكس
  • تغيير السطح (سواء قبل المباراة أو خلالها)

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل. الرهانات على الأسواق غير المحددة، حتى عند الوصول إلى نتيجة حاسمة طبيعية، تكون باطلة.

3.40.2. رهانات المباراة بما في ذلك أثناء اللعب / حي

3.40.2.1. في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم استبعاد لاعب بعد بدء المباراة، في هذه الحالة سيتم اعتبار اللاعب / الفريق المتقدم للجولة التالية أو الممنوح له الفوز هو الفائز لأغراض التسوية.

3.40.2.2. ستُعتبر المباراة المؤجلة أو غير الملعوبة أو المؤجلة كعدم مشاركة وتُلغى / تُسترجع للرهانات فقط عند إلغاء المباراة أو الحدث / المسابقة.

3.40.3. رهانات مباشرة / بدون المفضل / رهانات الربع / رهانات نصف المباراة

عدم مشاركة اللاعب = لا رهان. قد تخضع الأسواق لقاعدة 4 (خصومات).

3.40.4. الربع الفائز / نصف المباراة الفائز

حدد ربع البطولة الذي سيأتي منه الفائز (الأول / الثاني / الثالث / الرابع). حدد نصف البطولة الذي سيأتي منه الفائز (أعلى / أسفل). يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لتكون الرهانات سارية.

3.40.5. تسمية النهائيين / التوقع النهائي / الوصول إلى النهائي

عدم مشاركة اللاعب = لا رهان. يجب إكمال البطولة المحددة بالكامل لتكون الرهانات سارية.

3.40.6. رهانات مباراة البطولة

يجب أن يلعب كلا اللاعبين في مباراة محددة نقطة واحدة على الأقل في البطولة لتكون الرهانات سارية. إذا تقدم اللاعبان إلى نفس الجولة في البطولة، ستكون الرهانات باطلة.

3.40.6.1. رهانات المجموعة

ستكون الرهانات باطلة إذا لم يتم استكمال العدد القانوني للمجموعات أو تم تغييره.

3.40.6.1.1. الفائز بالمجموعة الأولى

في حالة عدم استكمال المجموعة الأولى، ستكون الرهانات باطلة.

3.40.6.1.2. شوط الحسم في المجموعة الأولى

في حالة عدم استكمال المجموعة الأولى، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا بدأ شوط الحسم، حينها سيتم احتساب الرهان على أنه "نعم".

3.40.6.1.3. شوط الحسم في المباراة

في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم لعب شوط الحسم بالفعل، أو إذا كان من المستحيل حدوثه.

3.40.6.1.4. النتيجة المزدوجة

قد تُعرض الأسعار للاعب محدد للفوز أو الخسارة في المجموعة الأولى ثم الفوز أو الخسارة في المباراة. في حالة بدء المباراة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.40.6.1.5. إجمالي المجموعات

يمكن تقديم أسواق 2-Way و3-Way. يوجد في 3-Way خيار "بالضبط". ستكون الرهانات باطلة إذا لم يتم استكمال العدد القانوني للمجموعات أو تم تغييره.

3.40.6.2. أكثر الإرساليات الساحقة (Aces)

في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يتم التسوية بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.3. أول خدمة في المباراة

سوق 2-Way للاعب محدد للاحتفاظ بخدمته أو كسرها في أول شوط خدمة من المباراة. يجب إكمال أول شوط خدمة بالكامل لتكون الرهانات سارية.

3.40.6.4.1. أول كسر للإرسال

حدد أول لاعب يكسر الإرسال في المباراة. إذا لم يحدث أي كسر للإرسال، فسيتم احتساب الرهان كـ push / باطل.

3.40.6.4.2. وجود نقطة كسر

3.40.6.4.2.1. يُعرض الرهان على ما إذا كان للاعب نقطة كسر؛ على سبيل المثال 0-40، 15-40، 30-40.

3.40.6.4.2.2. حيث يفرض النظام أنه بعد 40-40 يجب لعب نقطتين على الأقل، سيتم احتساب اختيار "نعم" كفوز عندما يكون لدى اللاعب غير الخادم نقطة تفوق واحدة.

3.40.6.4.2.3. حيث يفرض النظام أنه بعد 40-40 يجب لعب نقطة واحدة فقط، سيتم احتساب اختيار "نعم" كفوز عند الوصول إلى 40-40.

3.40.6.5. عدد المجموعات بما في ذلك أثناء اللعب / حي

في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا بدأت المجموعة الأخيرة أو تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.40.6.6. الأسواق بناءً على إجمالي الألعاب / ألعاب التعويض بما في ذلك أثناء اللعب / حي

تنطبق هذه القواعد العامة على الألعاب في المجموعات الفردية، الألعاب في المباراة، ألعاب اللاعب، ورهانات التعويض (المعتمدة على الألعاب المربوحة). في حالة تنازل اللاعب عن نقاط / ألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية. لأغراض جميع هذه الأسواق، يُحسب شوط الحسم أو شوط الحسم في المباراة كإطار واحد. تستند أسواق التعويض، إجمالي الألعاب في المباراة وألعاب اللاعب على العدد القانوني للمجموعات (انظر رهانات المجموعة). في حالة تغيير العدد القانوني للمجموعات أو اختلافه عن المعروض لأغراض الرهانات، ستكون جميع الرهانات باطلة. في نهاية المباراة، يتم جمع جميع الألعاب التي يفوز بها كل لاعب فردي، ويتم تطبيق التعويض لتحديد الفائز بالتعويض.

3.40.6.7. جنسية الفائز

الجنسية كما تعرضها الهيئة المنظمة للرياضة. تظل الرهانات سارية بغض النظر عن الانسحابات.

3.40.6.8. أسرع إرسال في البطولة

يجب على اللاعب إرسال كرة واحدة على الأقل لتكون الرهانات سارية. سيتم التسوية بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

3.40.6.9. عدد الإرساليات الساحقة / الأخطاء المزدوجة

في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهان بالفعل. يتم التسوية بناءً على الإحصائيات الرسمية للبطولة.

3.40.6.10. عدد المجموعات التي سيفقدها اللاعب خلال البطولة

في حالة انسحاب اللاعب من المباراة / عدم بدء المباراة (تنازل)، سيتم احتسابها على أنها خسارة لمجموعتين في مباريات أفضل من 3 ومجموعات 3 في مباريات أفضل من 5.

3.40.6.11. مرحلة الإقصاء

يجب على اللاعب لعب نقطة واحدة على الأقل في البطولة لتكون الرهانات سارية.

3.40.6.12. شوط الحسم في المباراة

في بعض المسابقات، تُحدد المباريات التي تصل إلى مجموعة لكل لاعب بواسطة شوط الحسم في المباراة. إذا تم تحديد المباراة بواسطة شوط الحسم، فسيُعتبر شوط الحسم المجموعة الثالثة. سيتم تسوية رهانات المجموعة كـ 2-1 لصالح الفائز بشوط الحسم. أي رهانات تم أخذها عن طريق الخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة ستكون باطلة.

3.40.6.13. دوري التنس الدولي الممتاز

رهانات مباراة التعادل - سيتم التسوية بناءً على النتيجة الرسمية. رهانات مباراة المجموعة الواحدة - خصيصًا لمباراة المجموعة الواحدة النهائية من شوط التعادل، سيتم التسوية بناءً على اللاعب الأول الذي يصل إلى 6 ألعاب (والنتيجة في تلك المرحلة)، ويتم تجاهل أي ألعاب لاحقة للتعويض في المجموعة. إذا تم استبدال لاعب خلال المجموعة، ستظل جميع الرهانات سارية.

3.40.6.14. أسواق اللعبة أثناء اللعب / حي (الحالية والتالية)

3.40.6.14.1. اللاعب الذي يخدم في اللعبة المعنية يتم تمييزه بـ (Server/Svr/•). إذا تم تحديد اللاعب الخطأ كـ (Server/Svr/•)، فستكون أي رهانات على اللعبة الحالية أو التالية، النتيجة الحالية أو التالية، اللعبة الحالية أو التالية إلى التعادل، رهانات النقطة أو النقطة الأولى في اللعبة التالية باطلة بغض النظر عن النتيجة.

3.40.6.14.2. في حالة أن اللعبة التالية المجدولة هي شوط الحسم أو شوط الحسم في المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك اللعبة باطلة، باستثناء النقطة الأولى في اللعبة التالية. ستُسوى "اللعبة إلى التعادل" كـ نعم إذا فاز أي من اللاعبين / الفرق باللعبة إلى 40 أو إذا وصلت النتيجة إلى 40-40 في أي مرحلة.

3.40.6.14.3. إذا تضمنت أي لعبة منح نقطة جزاء من الحكم، ستظل جميع الرهانات على تلك اللعبة سارية. إذا منح الحكم لعبة جزاء، أو في حالة عدم اكتمال اللعبة بسبب إصابة اللاعب، ستكون جميع الرهانات على تلك اللعبة باطلة، باستثناء لعبة إلى التعادل إذا تم تحديد التسوية بالفعل. في حالة تنازل عن نقاط / ألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.15. رهانات المجموعة أثناء اللعب / حي

يجب إكمال المباراة لتكون الرهانات سارية. في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات باطلة.

3.40.6.16. فائز المجموعة أثناء اللعب / حي (الحالية والتالية)

في حالة بدء المجموعة ولكن لم تكتمل، ستكون جميع الرهانات باطلة إلا إذا تم تحديد نتيجة الرهانات بالفعل.

3.40.6.17. المجموعة الثالثة / الرابعة / الخامسة نعم / لا أثناء اللعب / حي

في حالة بدء المجموعة ولكن لم تكتمل، ستظل جميع الرهانات سارية طالما تم لعب نقطة واحدة على الأقل من المجموعة المحددة.

3.40.6.18. نتيجة المجموعة أثناء اللعب / حي (الحالية والتالية)

3.40.6.18.1. إذا لم تُلعب المجموعة التالية، ستكون الرهانات على تلك المجموعة باطلة. يجب إكمال المجموعة المحددة لتكون الرهانات سارية. في حالة تنازل عن نقاط / ألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.18.2. في بعض المسابقات، تُحدد المباريات التي تصل إلى مجموعة واحدة لكل لاعب بواسطة شوط الحسم في المباراة. إذا تم تحديد المباراة بواسطة شوط الحسم، فسيُعتبر شوط الحسم المجموعة الثالثة. سيتم تسوية رهانات المجموعة كـ 2-1 لصالح الفائز بشوط الحسم، وسيتم أيضًا تسوية الفائز بالمجموعة الثالثة وفقًا لذلك. أي رهانات على فائز اللعبة التالية أو نتيجة اللعبة التالية ستكون باطلة إذا تبين أن اللعبة التالية هي شوط الحسم، ومع ذلك ستظل رهانات النقطة الأولى في اللعبة التالية سارية. أي رهانات تم أخذها عن طريق الخطأ على النتيجة الصحيحة أو عدد الألعاب في المجموعة الثالثة ستكون باطلة.

3.40.6.19. إجمالي الألعاب في المجموعة التالية أثناء اللعب / حي

إذا لم تُلعب المجموعة التالية، ستكون الرهانات على تلك المجموعة باطلة. راجع أيضًا القواعد العامة لأسواق إجمالي الألعاب. في حالة تنازل عن نقاط / ألعاب، سيتم احتسابها للتسوية النهائية.

3.40.6.20. رهانات النقطة أثناء اللعب / حي

تُعرض الرهانات على فوز اللاعب بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المباراة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. في حالة فقدان النقاط، سيتم احتسابها للتسوية النهائية. إذا تم منح النقطة المحددة كنقطة جزاء، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة. تظل الرهانات سارية بغض النظر عن ما إذا تم لعب نقطة في شوط الحسم أم لا.

3.40.6.21. أسواق شوط الحسم أثناء اللعب / حي (بما في ذلك شوط الحسم في المباراة)

3.40.6.21.1. إذا لم يتم لعب شوط الحسم في المجموعة المحددة، ستكون جميع الرهانات على هذه الأسواق باطلة. تظل جميع الرهانات سارية بغض النظر عما إذا كان شوط الحسم يشمل منح نقطة جزاء أم لا. إذا منح الحكم شوط الحسم كلعبة جزاء قبل بدء اللعبة، ستكون جميع الرهانات على شوط الحسم باطلة.

3.40.6.21.2. إذا تم منح شوط الحسم كلعبة جزاء أثناء اللعب، ستظل الرهانات على فائز شوط الحسم سارية، ولكن الرهانات على نتيجة شوط الحسم ستكون باطلة. ستُسوى رهانات إجمالي نقاط شوط الحسم فقط إذا تجاوز شوط الحسم الخط المحدد أو إذا كان يجب أن يتجاوز الخط للوصول إلى نتيجة طبيعية.

3.40.6.21.3. في حال عدم اكتمال شوط الحسم بسبب الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون جميع الرهانات على شوط الحسم باطلة، باستثناء إجمالي نقاط شوط الحسم كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.21.4. إذا كانت النتيجة الرسمية لشوط الحسم غير محددة (مثل منحت كلعبة جزاء أو عن طريق الاستبعاد)، ستكون جميع الرهانات على شوط الحسم باطلة، باستثناء إجمالي نقاط شوط الحسم كما هو موضح أعلاه.

3.40.6.22. أثناء اللعب / حي - اللاعب ليُكسر خلال المباراة

في حالة الاستبعاد أو الانسحاب، ستكون الرهانات باطلة إذا لم يُكسر اللاعب بعد (إلا إذا لم تكن هناك فرصة معقولة له للخدمة مرة أخرى – وفي هذه الحالة ستُسوى الرهانات على أن اللاعب لم يُكسر).

3.40.6.23. أثناء اللعب / حي - الخادم الخطأ

إذا تم تحديد اللاعب الخطأ كـ (Server/Svr/•)، فستكون أي رهانات على اللعبة الحالية أو التالية، النتيجة الحالية أو التالية، رهانات النقطة أو النقطة الأولى في اللعبة التالية باطلة بغض النظر عن النتيجة.

3.41. الكرة الطائرة

3.41.1. قبل المباراة

3.41.1.1. ستكون الأسواق التالية باطلة إذا لم تُستكمل المباراة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل:

  • الفوز بالمباراة
  • إجمالي نقاط المباراة فردية/زوجية
  • النتيجة الصحيحة لكل مجموعة
  • النتيجة المزدوجة (نتيجة المجموعة الأولى والمباراة)
  • تعويض المباراة - المجموعات
  • تعويض المباراة - النقاط
  • إجمالي النقاط
  • إجمالي نقاط الفريق

بالنسبة لأسواق المجموعات الفردية، في حال عدم اكتمال المجموعة، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل:

  • الفائز بالمجموعة الأولى
  • إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردية/زوجية
  • تعويض المجموعة الأولى
  • إجمالي نقاط المجموعة الأولى
  • هامش الفوز في المجموعة الأولى
  • النتيجة الصحيحة للمجموعة الأولى
  • النتيجة بعد 2/3 مجموعات

3.41.1.2. في حال خصم النقاط بقرار الحكم، ستُستخدم النتائج الرسمية لأغراض التسوية لجميع الأسواق.

3.41.1.3. إذا تم تغيير مكان المباراة، ستظل الرهانات الموضوعة قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا كمضيف رسمي. إذا لعب الفريق المضيف والفريق الضيف مباراة مدرجة في ملعب الفريق الضيف، ستظل الرهانات قائمة شريطة أن يظل الفريق المضيف محددًا رسميًا، وإلا ستكون الرهانات باطلة.

3.41.1.4. للتأهل سيتم التسوية على الفريق المتقدم للجولة التالية من البطولة المحددة، ويشمل نتيجة الشوط الذهبي إذا تم لعبه.

3.41.1.5. بالنسبة للبطولات ذات المباراتين التي تستخدم شوطًا ذهبيًا لتحديد الفريق المتقدم، لا يُحتسب الشوط الذهبي لتسوية أسواق المباراة/المجموعات العادية.

3.41.2. أثناء اللعب / حي

3.41.2.1. ستكون الأسواق التالية باطلة إذا لم تُستكمل المباراة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل: الفوز بالمباراة / رهانات المجموعات / إجمالي نقاط المباراة / إجمالي نقاط الفريق في المباراة / رهانات المجموعات بالتعويض.

3.41.2.2. بالنسبة لأسواق المجموعات الفردية، في حال عدم اكتمال المجموعة، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.41.2.3. بالنسبة لرهانات النقاط أثناء اللعب / حي، تُعرض الرهانات على فوز الفريق بالنقطة المحددة. في حال عدم لعب النقطة بسبب انتهاء اللعبة أو المجموعة، ستكون جميع الرهانات على تلك النقطة باطلة.

3.41.2.4. قائد المجموعة الحالي/التالي: إذا لم يتم الوصول إلى العدد المحدد من النقاط في المجموعة المحددة، فسيتم تسوية الرهان على الفريق الذي يفوز بالمجموعة كفائز. في حال خصم النقاط بقرار الحكم، ستُستخدم النتائج الرسمية لأغراض التسوية، باستثناء أسواق "السباق إلى" ورهانات النقاط التي تم تحديد نتيجتها بالفعل.

3.41.2.5. الشوط الذهبي (عند الاقتضاء وحيثما يُعرض) يُحسب بناءً فقط على ما يحدث في تلك المجموعة الذهبية المحددة.

3.42. كرة الماء

3.42.1. الرهانات على الفوز النهائي تشمل المشاركة الكاملة أو لا. حيثما ينطبق، ستحدد مراسم المنصة تسوية الرهانات. لن تؤثر عمليات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.42.2. ستسوى جميع أسواق المباراة على الوقت الرسمي، إلا إذا ذُكر خلاف ذلك.

3.42.3. يجب إكمال الوقت الرسمي لتظل الرهانات سارية ما لم يُحدد نتيجة السوق المحدد بالفعل. في حال بدء المباراة دون اكتمالها، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.42.4. أسواق الفردية/الزوجية

أي نتيجة صفرية تعتبر زوجية لأغراض التسوية.

3.42.5. الأسواق أثناء اللعب / حي

3.42.5.1. تُسوى الرهانات على الوقت الرسمي، إلا إذا ذُكر خلاف ذلك. يجب إكمال الوقت الرسمي لتظل هذه الرهانات سارية، ما لم يُحدد نتيجة السوق المحدد بالفعل: التعويضات/نتيجة الوقت الكامل/إجمالي الأهداف/تعويضات بديلة/الهدف التالي/إجمالي أهداف الفريق/فرصة مزدوجة/هامش الفوز/النتيجة المزدوجة/أسواق السباق إلى/إجمالي الأهداف فردية-زوجية/إجمالي أهداف الفريق فردية-زوجية/الرهان على التعادل أو لا.

3.42.5.2. ستسوى الأسواق التالية أثناء اللعب / حي في نهاية الوقت الإضافي / ركلات الترجيح: فائز المباراة ثنائي الخيارات/الذهاب إلى الوقت الإضافي/إجمالي الوقت الإضافي/الذهاب إلى ركلات الترجيح/الفوز بركلات الترجيح/نتيجة الفريق في الركلة التالية.

3.42.5.3. قد تُعرض المقترحات التالية لكل نصف أو ربع وسيتم تسويتها في نهاية النصف/الربع المحدد. في حال عدم اكتمال نصف/ربع معين، ستكون الرهانات باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.42.5.4. فائز المباراة؛ تُسترد الرهانات في حال التعادل ما لم يكن هناك وقت إضافي (أو طريقة أخرى لتحديد الفوز)، حينها ستظل الرهانات قائمة على النتيجة الرسمية.

3.43. الرياضات الشتوية

3.43.1. الرياضات:

  • التزلج الألبي
  • البياثلون
  • البوبسلي
  • التزلج الريفي
  • التزلج الحر
  • الزلاجات المزلقة
  • النورديك كومبايند
  • التزلج على الجليد
  • الهيكل العظمي
  • قفز التزلج
  • التزلج على اللوح

3.43.1.1. أسواق الفعالية (بما في ذلك الفوز النهائي/المنصة/القارة الفائزة/الجنسية الفائزة) تُسوى جميع الرهانات على النتائج الرسمية/الترتيب الصادر عن الاتحاد الدولي للتزلج (FIS)، الاتحاد الدولي للتزلج على الجليد (ISU)، الاتحاد الدولي للبياثلون (IBU)، اللجنة الأولمبية الرسمية أو أي جهة رسمية تعتبر مخولة لذلك. لن تؤثر عمليات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.43.1.2. إذا تم تغيير شروط حدث معين عن تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية، ستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل، مثل تغيير المسافة الرسمية/جولات أقل أو ترتيب الأحداث، مع استثناء أحداث قفز التزلج حيث ستظل النتائج قائمة لأسواق الرهان إذا اكتملت جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إذا خضعت الجولة لإعادة البدء، باستثناء هامش الفوز).

3.43.1.3. بالنسبة لقفز التزلج أثناء اللعب/حي، إذا تم إلغاء الحدث خلال الجولة الثانية، مما يجعل نتائج الجولة الأولى هي النتيجة الرسمية، ستكون أي رهانات وُضعت بعد اكتمال الجولة الأولى باطلة.

3.43.1.4. بالنسبة للتزلج الريفي وTour de Ski وSki Tour Canada، ستستند التسوية على الترتيب النهائي الرسمي المنشور من قبل الهيئة المنظمة، بغض النظر عن ما إذا كانت جميع الأحداث المجدولة قد أُقيمت أم لا.

3.43.1.5. إذا تم تعليق أو تأجيل حدث محدد (بعد معرفة قائمة المتنافسين النهائية)، ستظل الرهانات صالحة حتى اكتمال الحدث.

3.43.1.6. يجب على المشاركين عبور خط البداية/البوابة لتظل الرهانات سارية، وإلا ستكون الرهانات باطلة وسيتم إعادة الرهانات. في حالة انسحاب/استبعاد متنافس قبل الحدث المحدد، يمكن تطبيق قاعدة 4 (الخصومات) على الرهانات.

3.43.1.7. الرهانات على أي مشارك شارك في التصفيات للحدث المحدد ولكنه فشل في التأهل للجولات الرئيسية تعتبر خاسرة.

3.43.1.8. لأغراض التسوية، تكون النتيجة عند وقت مراسم المنصة. لن تؤثر عمليات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.43.1.9. بالنسبة لرهانات Nordic Combined، إذا استُخدمت نتائج الجولة المؤقتة لبدء سباق التزلج الريفي، تكون جميع رهانات الحدث باطلة. أسواق الجولة/القفز 1 أثناء اللعب/حي: إذا تم إلغاء الحدث قبل اكتمال الجولة الأولى، ستكون الرهانات باطلة، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.43.1.10. إذا أعيد بدء الحدث خلال الجولة الأولى/القفز الأول، ستكون جميع الرهانات الموضوعة قبل إعادة البدء باطلة، ما لم يتم تحديد نتيجة الرهان بالفعل.

3.43.1.11. الرهانات الجماعية

إذا فشل مشارك واحد أو أكثر في المشاركة في حدث محدد، ستكون الرهانات باطلة. تطبق قواعد التعادل.

3.43.1.12. أسواق التأهل

حيثما تُعرض الأسواق (بما في ذلك رهانات المباراة) المتعلقة بمراحل/جولات التأهل، تُستخدم نتائج الهيئات الرسمية. تعتمد تصنيفات التأهل على الأوقات/المسافات و/أو النقاط (FIS) عند الاقتضاء. إذا حصل مشاركان على نفس الوقت، يُعتبر الفائز هو صاحب أقل نقاط FIS. حيث لا تنطبق نقاط FIS، يُسوى المشاركون بنفس الوقت/المسافة كتساوي (Push).

3.43.1.13. رهانات المباراة

3.43.1.13.1. يجب على كلا المشاركين مغادرة خط البداية/البوابة لتظل الرهانات سارية. إذا كان الحدث يتكون من جولة واحدة فقط، تُستخدم النتائج الرسمية لتلك الجولة لتسوية الرهانات. إذا تم استبعاد أو انسحاب لاعب بعد بدء الجولة، يُعتبر اللاعب الآخر فائزًا. رهانات الجولة الأولى (الجولة 1 أو القفز 1): يجب على كلا المشاركين مغادرة خط البداية/البوابة لتظل الرهانات سارية. إذا تم إلغاء الحدث قبل اكتمال الجولة الأولى، ستكون الرهانات باطلة.

3.43.1.13.2. رهانات قفز التزلج أثناء اللعب/حي: إذا تم إلغاء الحدث خلال الجولة الثانية، وتصبح نتائج الجولة الأولى هي النتيجة الرسمية، ستكون أي رهانات وُضعت بعد اكتمال الجولة الأولى باطلة. للأحداث متعددة الجولات، إذا فشل كلا المشاركين في التأهل للجولة التالية، ستستند التسوية على الترتيب الرسمي للجولة الأولى.

3.43.1.13.3. إذا فشل كلا المشاركين في تسجيل نتيجة في الترتيب الرسمي للجولة الأولى، إما بعدم الانتهاء أو الاستبعاد خلال الجولة الأولى، ستكون الرهانات باطلة.

3.43.1.13.4. إذا تأهل كلا المشاركين للجولة التالية ولكن لم يكمل أي منهما الحدث، ستكون الرهانات باطلة. بالنسبة لسباقات التزلج الريفي القصيرة، يُستخدم الترتيب الرسمي النهائي لتسوية الرهانات.

3.43.1.13.5. إذا تم استبعاد أو انسحاب لاعب بعد البدء قبل اكتمال الجولة الأولى، أو بعد تأهل كلا اللاعبين لجولة أخرى، يُعتبر اللاعب الآخر فائزًا، شريطة إكمال اللاعب للجولة المعنية.

3.43.1.13.6. إذا تم استبعاد لاعب خلال جولة لاحقة، بينما اللاعب الآخر في رهان المباراة لم يتأهل بالفعل لتلك الجولة، يُعتبر اللاعب المستبعد فائزًا.

3.43.1.13.7. إذا تم تغيير شروط حدث محدد عن تلك المدرجة أصلاً من قبل الهيئة الرسمية، ستكون الرهانات باطلة، مثل تقصير المسافة/عدد الجولات أو القفزات/ترتيب الأحداث؛ مع استثناء أحداث قفز التزلج، حيث ستظل النتائج قائمة لرهانات المباراة إذا اكتملت جولة واحدة بالكامل (بما في ذلك إعادة البدء).

3.43.1.14. مواجهات الوقت في البياثلون

ستستند التسوية على وقت المسار فقط (وليس الوقت الإجمالي بما في ذلك عقوبات الرماية).

3.43.1.15. مواجهات الأرجل في التزلج الريفي

ستستند التسوية على أسرع وقت للأرجل المحددة.

3.44. رياضات أخرى

3.44.1. الهوكي الهوائي

تُلعب المباريات على أساس الأفضل من 5 أو الأفضل من 7. كل مجموعة تصل أولاً إلى 7 نقاط لتحديد فائز المجموعة (لا توجد قاعدة نقطتين متتاليتين). في حال بدء المباراة دون اكتمالها، ستكون الأسواق باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.44.2. الرماية

3.44.2.1. الرهانات على الفوز النهائي تشمل المشاركة الكاملة أو لا. تحدد مراسم المنصة تسوية الرهانات. لن تؤثر عمليات الاستبعاد اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات.

3.44.2.2. رهانات المباراة - في حال بدء المباراة دون اكتمالها، ستكون الأسواق باطلة، إلا إذا تم تحديد نتيجة السوق المحدد بالفعل.

3.44.2.3. السهم الذي يلمس فقط خط تحديد النقاط، والمعروف باسم كاسر الخط، يُمنح النقاط الأعلى.

3.44.2.4. السهم الذي يرتد أو يعلق في الهدف يُحسب النقاط بناءً على العلامة التي يصنعها على وجه الهدف.

3.44.2.5. الأسهم التي تفوت الهدف تمامًا تُسجل 0 (تُعد فشلاً).

3.44.2.6. جميع القرارات الأخرى تكون وفق تقدير القاضي.

3.44.2.7. الرماية الفردية

3.44.2.7.1. خلال هذه الجولة، يطلق جميع الرماة 36 سهمًا (6 مجموعات من 6 طلقات لكل مجموعة).

3.44.2.7.2. إذا حصل الرماة على نفس النقاط، سيكون الفاصل بمقارنة عدد العشرات (10s) التي سجلها كل رامي، وإذا كانت متساوية تُقارَن التسعات، الثمانيات وهكذا.

3.44.2.7.3. الأسواق الشعبية

إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل
إجمالي نقاط المجموعة الأولى أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى: 10، 9، 8، 7، 6، 5، أي أخرى (يشمل الفشل)
إجمالي نقاط أول رمية في المجموعة الأولى أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى اللون الدقيق: أصفر/أحمر/أزرق/أسود/أبيض
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردية/زوجية

3.44.2.8. المواجهة المباشرة للرماية (Recurve)

3.44.2.8.1. في هذه الجولات، يطلق المشاركون 3 سهام في كل مجموعة (يمكن أن تكون حتى 5 مجموعات).

3.44.2.8.2. يحصل اللاعبون على نقطتين للفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.8.3. إذا حصل كلا اللاعبين على نفس النقاط بعد إطلاق ثلاثة سهام في مجموعة، يحصل كلاهما على نقطة واحدة.

3.44.2.8.4. اللاعب الأول الذي يصل إلى 6 نقاط يفوز بالمباراة.

3.44.2.8.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل 5-5، يتم تحديد الفائز برمية واحدة إضافية؛ جولة حاسمة/وقت إضافي. يطلق كل لاعب سهماً واحداً، والفائز هو الأعلى. إذا كان العدد نفسه أو فشل اللاعبان، يُعاد الرمي.

3.44.2.8.6. أسواق الإجمالي والهامش لا تشمل الجولة الحاسمة/الوقت الإضافي.

3.44.2.9. المواجهة المباشرة للرماية (Compound)

3.44.2.9.1. في هذه الجولات، يطلق المشاركون 3 سهام في كل مجموعة (يمكن أن تكون حتى 5 مجموعات).

3.44.2.9.2. يحصل اللاعبون على نقطتين للفوز بكل مجموعة بعد إطلاق ثلاثة سهام.

3.44.2.9.3. يوجد نظام نقاط تراكمي في هذا النوع.

3.44.2.9.4. اللاعب صاحب النقاط الأعلى بعد 15 رمية يفوز بالمباراة.

3.44.2.9.5. إذا انتهت المباراة بالتعادل (مثلاً 145-145)، يتم تحديد الفائز برمية واحدة؛ جولة حاسمة/وقت إضافي. يطلق كل لاعب سهماً واحداً، الأعلى يفوز. إذا كان العدد نفسه أو فشل اللاعبان، يُعاد الرمي.

3.44.2.9.6. أسواق الإجمالي والهامش لا تشمل الجولة الحاسمة/الوقت الإضافي.

3.44.2.10. الأسواق الشعبية

فائز المباراة W1/W2
فائز المجموعة W1/X/W2
إجمالي نقاط المباراة أكثر/أقل
إجمالي نقاط المجموعة أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى: 10، 9، 8، 7، أي أخرى
إجمالي نقاط أول رمية في المجموعة الأولى أكثر/أقل
أول رمية في المجموعة الأولى اللون الدقيق: أصفر/أحمر/أزرق
إجمالي نقاط المجموعة الأولى فردية/زوجية

3.44.2.11. جولة الفريق

3.44.2.11.1. كل مباراة لريكرف تتكون من أفضل أربع مجموعات من ستة سهام (اثنان لكل لاعب) وللـ Compound تتكون من أربع جولات من ستة سهام (اثنان لكل لاعب) في نقاط تراكمية للوصول إلى مباراة الفريق.

3.44.2.11.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، جولة حاسمة بثلاثة سهام؛ سهماً واحداً لكل عضو فريق، إذا كان التعادل مستمراً، الفريق صاحب السهم الأقرب للمركز يفوز، وإذا استمر التعادل، السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب للمركز يحدد الفائز.

3.44.2.11.3. أسواق الإجمالي والهامش لا تشمل الجولة الحاسمة/الوقت الإضافي.

3.44.2.12. جولة الفريق المختلط

3.44.2.12.1. كل مباراة لريكرف تتكون من أفضل أربع مجموعات من أربعة سهام (اثنان لكل لاعب) وللـ Compound تتكون من أربع جولات من أربعة سهام (اثنان لكل لاعب) في نقاط تراكمية.

3.44.2.12.2. إذا انتهت المباراة بالتعادل، جولة حاسمة بسهمين؛ سهماً واحداً لكل عضو فريق، إذا كان التعادل مستمراً، الفريق صاحب السهم الأقرب للمركز يفوز، وإذا استمر التعادل، السهم الثاني (أو الثالث) الأقرب للمركز يحدد الفائز.

3.44.2.12.3. أسواق الإجمالي والهامش لا تشمل الجولة الحاسمة/الوقت الإضافي.

3.44.2.12.4. في الألعاب الأولمبية، مباريات الميداليات في بطولة العالم للرماية وكأس العالم للرماية، يطلق الفريقان بالتناوب في مجموعات ثلاثة سهام. للأحداث الأخرى، يكون التناوب اختياريًا.

3.44.3. ألعاب القوى

لجميع أحداث ألعاب القوى، نستخدم النتيجة عند وقت مراسم المنصة أو تسليم الميداليات. أي استبعادات لاحقة لأي سبب لا تحتسب. نحتفظ بالحق في تطبيق قاعدة 4 للخصم في حالة الانسحاب قبل بدء الحدث.

3.44.23.1. المشاركة الكاملة أم لا. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على عرض المنصة. لن تؤثر الاستبعادات اللاحقة و/أو الاستئنافات على الرهانات. في حالة بدء المباراة ولكن عدم اكتمالها، ستصبح الأسواق لاغية، ما لم يكن نتيجة السوق المحدد قد تم تحديدها بالفعل. قد يُطبق نظام العد العكسي في حالة التعادل؛ بدءًا من عدد الـ 10 في المجموعة النهائية، ثم عدد الـ 10 في المجموعات السابقة و 9 وما إلى ذلك إذا لزم الأمر.

3.44.23.2. الرماية بالبندقية الفردية

عشر طلقات لكل مجموعة

تتكون الهدف من نقاط 1-10 (الحد الأدنى 1، الحد الأقصى 10)

الهدف له لونان (1-6 أبيض) و (7-10 أسود)

لكل مجموعة، يمكن للاعب كسب حد أقصى 100 نقطة، وللعبة حد أقصى 300 نقطة.

الخطأ يعطي 0 نقاط.

3.44.23.2.1. الأسواق الشائعة

مجموع نقاط المباراة فوق/تحت
مجموع نقاط المجموعة الأولى فوق/تحت
طلقة المجموعة الأولى الأولى 10، 9، 8، 7، أي أخرى (بما في ذلك الفشل)
مجموع نقاط الطلقة الأولى في المجموعة الأولى فوق/تحت
لون الطلقة الأولى في المجموعة الأولى بالضبط أسود/أبيض
مجموع نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.22.3. الرماية بالبندقية مواجهة فردية (H2H)

  • تتكون اللعبة من مجموعة واحدة
  • يُطلق كل لاعب عشر طلقات
  • الهدف يتكون من نقاط 1-10.9 (الحد الأدنى 1، الحد الأقصى 10.9)
  • الهدف له لونان (1-6.9 أبيض) و (7-10.9 أسود)
  • يمكن للاعب كسب حد أقصى 109 نقاط.
  • الخطأ يعطي 0 نقاط.

3.44.23.3.1. في نهاية اللعبة، إذا كانت النقاط متساوية، سيطلق اللاعبون مرة أخرى.

3.44.23.3.2. (التصويب الإضافي) الفائز هو اللاعب الذي يحصل على نقاط أكثر. إذا كانت النقاط متساوية، سيطلق اللاعبون مرة أخرى.

3.44.23.3.3. لا تشمل أسواق المجموع والهنديكاب التصويب الإضافي/الوقت الإضافي.

3.44.23.3.4. الأسواق الشائعة

فائز المباراة W1/W2
مجموع نقاط المباراة فوق/تحت
طلقة المجموعة الأولى الأولى 10، 9، 8، 7، أي أخرى
مجموع نقاط الطلقة الأولى في المجموعة الأولى فوق/تحت
لون الطلقة الأولى في المجموعة الأولى بالضبط أسود/أبيض
مجموع نقاط المجموعة الأولى فردي/زوجي

3.44.24. السومو

سيتم تحديد الفائز بالمباراة/النزال في نهاية المباراة/النزال بواسطة الحكم الرئيسي/الحكم. أي استبعادات أو تغييرات لاحقة لن تُحتسب لأغراض الرهان. إذا لم تتم أي مباراة/نزال خلال 24 ساعة من الوقت المحدد للبدء، ستصبح الرهانات لاغية.

3.44.25. ركوب الأمواج

الرهان المباشر - قد يخضع لقاعدة 4 (الخصم). يجب على المشاركين بدء الجولة الأولى من مسابقة محددة لتظل الرهانات قائمة. وإلا، ستكون الرهانات لاغية، وتُعاد المبالغ. سيحدد الترتيب وقت عرض المنصة (وفقًا للنتيجة الرسمية ASP) تسوية الرهانات. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. إذا لم يتم إكمال حدث محدد بالكامل، فستصبح الرهانات لاغية، وتُعاد المبالغ. المواجهات - سيتم تسويتها بناءً على تقدم المتسابق في مسابقة محددة. إذا تم إخراج كلا المتسابقين المذكورين في نفس الجولة من البطولة المحددة، يُعتبر الفائز، لأغراض الرهان، هو المتسابق صاحب أعلى نتيجة. في حالة تعادل النقاط، ستصبح الرهانات لاغية. يجب أن يشارك كلا المتسابقين المذكورين في الجولة الأولى لتظل الرهانات قائمة. رهانات الجولة - يجب على جميع المتسابقين دخول الماء للجولة المحددة لتظل الرهانات قائمة، وإلا ستصبح الرهانات لاغية، وتُعاد المبالغ.

3.44.26. السباحة (والسباحة الفنية)

المشاركة الكاملة أم لا. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على عرض المنصة. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.27. التايكوندو

سيتم تسوية جميع الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية في الوقت المحدد. لن تُحتسب أي استبعادات أو تعديلات لاحقة لأغراض الرهان.

3.44.28. الترياتلون

يجب على المشاركين تجاوز خط البداية لتظل الرهانات قائمة، وإلا ستكون الرهانات لاغية وتُعاد المبالغ. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على عرض المنصة. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات.

3.44.29. ألتميت فريزبي

بالنسبة للأسواق التي تم تحديدها بالفعل، في حالة الانسحاب المبكر أو الإلغاء أو التعليق، ستظل أي رهانات مقبولة على هذه الأسواق قائمة.

3.44.30. رفع الأثقال

المشاركة الكاملة أم لا. سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على عرض المنصة. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. في حالة المباريات ذات الأوقات المؤقتة، حيث لم تُعلن الأوقات الرسمية بعد، لا يُطبق القاعدة 3.

3.44.31. المصارعة (الرومانية-اليونانية، الحرّة والأولمبية)

سيتم تحديد تسوية الرهانات بناءً على عرض المنصة. لن تؤثر الاستبعادات و/أو الاستئنافات اللاحقة على الرهانات. للفوز بالمباراة - في حالة التعادل، ستكون جميع الرهانات لاغية وتُعاد المبالغ. إذا تم استبدال أي مصارع بمصارع آخر، ستكون جميع الرهانات لاغية وتُعاد المبالغ.

3.44.32. مصارعة WWE

تُحدد نتائج المباريات وفقًا للقرار النهائي المعلن خلال البث. أي تغييرات بعد البث لا تُحتسب لأغراض الرهان. أي رهانات على أحداث غير فرقية تضم خمسة مشاركين أو أكثر (على سبيل المثال The Royal Rumble) تعتبر "المشاركة الكاملة أم لا"، وستُفقد الرهانات على غير المشاركين، وسيُحتسب أي منافس غير مذكور لأغراض الرهان.

4. القواعد العامة للرياضات الإلكترونية

4.1. جميع أسواق الرياضات الإلكترونية تستند إلى نتائج النقاط داخل اللعبة أو نتائج نهاية المباراة/الخريطة المجدولة. سيتم تسوية جميع الرهانات باستخدام النتيجة الرسمية والنتائج التي تُعلن على البث الرسمي للفيديو أو البث داخل اللعبة للمباريات ذات الصلة.

4.2. جميع مواعيد وأوقات بدء المباريات المعروضة للرياضات الإلكترونية هي لأغراض الإشارة فقط وليست مضمونة صحتها. ستظل الرهانات قائمة إذا عُرضت مباراة بتاريخ و/أو وقت غير صحيح.

4.3. إذا تم تعليق/تأجيل مباراة ولم يُعاد جدولتها إلى وقت لاحق خلال 24 ساعة من موعد البدء الفعلي، فستصبح جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية. إذا تم تأجيل المباراة بالضبط لمدة 24 ساعة، ستظل جميع الرهانات قائمة.

4.4. إذا تم تهجئة اسم لاعب/فريق/بطولة بشكل خاطئ، ستظل جميع الرهانات قائمة إلا إذا كان من الواضح أن الاسم المكتوب خاطئ ويشير إلى كيان مختلف.

4.5. إذا تم تغيير اسم الفريق بسبب مغادرة الفريق للمنظمة، أو انضمامه لمنظمة أخرى، أو بسبب تغيير رسمي في اسم الفريق، ستظل جميع الرهانات قائمة.

4.6. إذا سمح منظّم الحدث بالبدلاء وكان هناك نتيجة رسمية، ستُسوى جميع الرهانات كالمعتاد. إذا تم استبدال 50% على الأقل من تشكيلة الفريق بالبدلاء، فستصبح جميع الرهانات لاغية وسيتم إنشاء مباراة جديدة.

4.7. في حالة تعديل نتيجة المباراة من قبل المنظم بسبب ظروف غير متوقعة - مثل الغش - ستصبح جميع الرهانات على تلك المباراة لاغية. تُطبق هذه القاعدة خلال 72 ساعة من نهاية المباراة، بعدها لا يتم تغيير نتائج الرهانات.

4.8. إذا أعلنت المباراة فوزًا تلقائيًا من قبل المنظم، ستصبح جميع الرهانات لاغية.

4.9. إذا انسحب فريق أثناء المباراة، سيتم تسوية الرهانات فقط على الخرائط الفردية المكتملة. ستصبح أسواق المباراة وأسواق جانب المباراة وجميع الأسواق الأخرى غير المكتملة لاغية. ستُسوى الرهانات على الخرائط التالية المكتملة وفقًا للنتائج الرسمية. ومع ذلك، سيتم تعليق أي عروض مباشرة على هذه المباراة ونقلها إلى مباراة جديدة مع معرف مباراة مختلف يعكس الحالة الفعلية للمباراة. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة: إذا فاز الفريق A بالخريطة 1 ثم تخلى عن الخريطة 2، عندها ستصبح جميع الرهانات على الأسواق غير المكتملة والمراهنات على الخريطة 2 لاغية، وسيستمر العرض في الخريطة 3 من المباراة.

4.10. تشمل جميع الأسواق الوقت الإضافي، ما لم يُذكر خلاف ذلك في اسم السوق.

4.11. إذا تغيرت صيغة المباراة أو اختلفت عن الصيغة المعروضة، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.12. إذا تم إدراج المباراة بشكل خاطئ، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.13. إذا أُقيمت المباراة قبل تاريخ/وقت البدء المحدد، فستُعاد جميع الرهانات الموضوعة بعد بدء المباراة الفعلي. ستظل جميع الرهانات الموضوعة قبل بدء المباراة الفعلي قائمة.

4.14. إذا تم إعادة لعب مباراة أو خريطة بسبب مشاكل تنظيمية أو تقنية، ستصبح جميع الأسواق غير المكتملة لاغية، بينما تُعامل المباريات أو الخرائط المعاد لعبها كمباراة جديدة.

4.15. إذا بدأت اللعبة على الخريطة بعدد أقل من عشرة لاعبين، ستصبح جميع الرهانات على تلك الخريطة لاغية.

4.16. قواعد محددة بالسوق - أسواق المباراة. إذا كان طول/مدة اللعب النهائي هو نفس الحد المعين، يتم حل السوق على أنه فوق.

4.17. القواعد العامة - الأسواق المباشرة

4.17.1. سيتم حل الأسواق المباشرة بناءً على النتائج الرسمية للبطولة.

4.17.2. في حالة تغيير الفريق، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات واستئناف تغطية السوق المباشر بالإصدار الجديد.

4.17.3. إذا تم تأجيل البطولة، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

4.17.4. إذا تم إلغاء البطولة، ستصبح جميع الرهانات لاغية.

4.18. القواعد العامة - أسواق اللاعبين

4.18.1. في حالة استبدال لاعب، ستصبح جميع أسواق اللاعبين المتأثرة لاغية.

4.19. قواعد محددة باللعبة - أسواق اللاعبين

4.19.1. CS2

4.19.1.1. ستتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع hltv.org.

4.19.1.2. إذا كانت بيانات hltv.org تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.1.3. في حالة قتل الفريق، الانتحار، أو سقوط لاعب خارج حدود الخريطة، ستظل جميع الرهانات قائمة وسيتم تسويتها بناءً على hltv.org و/أو البيانات الرسمية المتاحة الأخرى.

4.19.2. فالورانت

4.19.2.1. ستتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع vlr.gg.

4.19.2.2. إذا كانت بيانات vlr.gg تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.2.3. في حالة قتل الفريق أو انتحار اللاعب، ستظل جميع الرهانات قائمة وسيتم تسويتها.

4.19.2.4. في حالة إعادة تعيين الخريطة بسبب خطأ/مشاكل الاتصال التي عادةً ما تؤدي إلى إعادة الجولة، ستظل جميع الرهانات قائمة.

4.19.2.5. بعض العملاء المحددين (مثل Phoenix, Kay/O…) قد يُسقطون نتيجة لقدرتهم القصوى. هذه السقوطات لا تُحتسب ضمن قتل اللاعبين.

4.19.3. دوتا 2

4.19.3.1. ستتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع dotabuff.

4.19.3.2. إذا كانت بيانات dotabuff تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.3.3. في حالة الرفض (deny)، ستظل جميع الرهانات قائمة وسيتم تسويتها بناءً على dotabuff.

4.19.3.4. في حالة القتل المشترك حيث يهاجم عدة أبطال بطلاً واحدًا ويتم إنهاؤه عبر وحش محايد أو برج، يتم حذف القتل من النتائج الرسمية ولن يُحتسب ضمن أسواق اللاعبين.

4.19.4. ليج أوف ليجيندز

4.19.4.1. ستتم تسوية أسواق اللاعبين بناءً على البيانات الداخلية ثم يتم تأكيدها مع gol.gg

4.19.4.2. إذا كانت بيانات gol.gg تالفة أو مفقودة، فسيتم تسوية جميع الرهانات عبر البث الفيديوي.

4.19.4.3. في حالة حدوث تنفيذ (execute)، ستظل جميع الرهانات قائمة وسيتم تسويتها بناءً على gol.gg.

4.19.4.4. في حالة وجود chronobreak، سيتم تسوية الرهانات قبل المباراة بناءً على النتائج الرسمية. الرهانات المباشرة الموضوعة مسبقًا سيتم إلغاؤها، وسيُستأنف عرض الرهانات المباشر بمعرف مباراة جديد، جنبًا إلى جنب مع بقية الأسواق. سيتم تسوية المعرف الجديد للمباراة بناءً على النتائج الرسمية.

5.1. CS2

5.1.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، وقررت الفرق الاستمرار 4 ضد 5 ولعبت على الأقل 3 جولات، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة لاغية.

5.1.2. إذا انسحب فريق، أو فاز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المجدولة للخريطة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على تلك الخريطة والمباراة لاغية.

5.1.3. تشكل الجولات 1-12 النصف الأول من خرائط CS2.

5.1.4. في حالة إعادة الجولة، ستظل جميع الرهانات قائمة. سيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.1.5. أسواق الأدوات (Zeus/Incendiary/Molotov/قنابل يدوية/قتل بالسكين) تُسوى بناءً على البيانات الرسمية.

5.1.6. سوق "الخريطة تحتوي على قتل واحد على الأقل بالMolotov أو القنبلة الحارقة": يشمل ضرر القذيفة المقذوفة (Molotov/قنابل حارقة) وضرر الحريق.

5.2. فالورانت

5.2.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، وقررت الفرق الاستمرار 4 ضد 5 ولعبوا على الأقل 3 جولات، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على تلك الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة لاغية.

5.2.2. إذا انسحب فريق، أو فاز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل لعب جميع الجولات المجدولة للخريطة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على تلك الخريطة والمباراة لاغية.

5.2.3. تشكل الجولات 1-12 النصف الأول من خرائط فالورانت.

5.2.4. في حالة إعادة الجولة، ستظل جميع الرهانات قائمة. سيتم تسوية جميع الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.3. دوتا 2

5.3.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 منافسين، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.3.2. إذا انفصل منافس خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من اللعب، فستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.3.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري خلال أول 10 دقائق، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية. إذا تم منح الفوز بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.4. ليج أوف ليجيندز

5.4.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 منافسين، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.4.2. إذا انفصل منافس خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة، فستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.4.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري خلال أول 10 دقائق، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا تم منح الفوز بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.5. ملك المجد (King of Glory)

5.5.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 منافسين، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.5.2. إذا انفصل منافس خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.5.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري خلال أول 10 دقائق، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا تم منح الفوز بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.6. كرة القدم الإلكترونية (eSoccer)

5.6.1. فرق بطولة Valhalla Cup تتكون من لاعبين شبه محترفين يتنافسون مباراة بمباراة. يوجد حكم مشرف لكل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولتوفير سير العملية بأكثر سلاسة مع الحد الأدنى من الأعطال، تم تجهيز الاستوديو بتقنية عالية المستوى.

5.6.2. قواعد اللعبة:

  • اللعبة: FIFA23 على PS5
  • جميع اللاعبين 18+
  • مستوى الصعوبة: أسطوري
  • وضع المنافس: مفعل
  • تقييم اللاعبين: 95 كإجمالي
  • وقت اللعب: 10 مساءً
  • الطقس: صافي
  • نمط الملعب: افتراضي
  • اهتراء الملعب: لا شيء
  • سرعة اللعبة: سريعة
  • التبديلات السريعة: نعم
  • الموسم: صيف
  • الكاميرا: تعاونية
  • التسلل: مفعل
  • الإنذارات: مفعل
  • اللمس باليد: غير مفعل
  • الإصابات: غير مفعل
  • صرامة الحكم: افتراضي

5.6.3. فرق بطولة Valkyrie Cup تتكون من لاعبين محترفين (دوري السيدات الممتاز) يتنافسون مباراة بمباراة. يوجد حكم مشرف لكل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة، ولتوفير سير العملية بأكثر سلاسة مع الحد الأدنى من الأعطال، تم تجهيز الاستوديو بتقنية عالية المستوى.

5.6.4. قواعد اللعبة:

  • اللعبة: FIFA23 على PS5
  • جميع اللاعبين 18+
  • مستوى الصعوبة: أسطوري
  • وضع المنافس: مفعل
  • تقييم اللاعبين: إجمالي 95
  • وقت اللعب: 10 مساءً
  • الطقس: صافي
  • نمط الملعب: افتراضي
  • اهتراء الملعب: لا شيء
  • سرعة اللعبة: سريعة
  • التبديلات السريعة: نعم
  • الموسم: صيف
  • الكاميرا: تعاونية
  • التسلل: مفعل
  • الإنذارات: مفعل
  • اللمس باليد: غير مفعل
  • الإصابات: غير مفعل
  • صرامة الحكم: افتراضي

5.6.5. الرهانات/الاحتمالات الخاطئة: إذا وُضعت رهانات بأحتمالات خاطئة، سيتم إلغاء جميع التذاكر المتأثرة.

5.6.6. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت اللعبة مبكرًا ولم يحدث حدث مهم (مثل تسجيل هدف)، يمكن إعادة تشغيل اللعبة. إذا حدث حدث مهم، سيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.6.7. مشاكل الكاميرا: إذا فشلت الكاميرا ولم يمكن إصلاحها بسرعة، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن جميع الأسواق الأخرى تُلغى. ينطبق نفس الشيء إذا فشلت الكاميرا خلال حدث رئيسي.

5.6.8. مشاكل البث على Twitch: إذا توقف البث طوال المباراة، ستُلغى جميع الأسواق. إذا انقطع البث خلال حدث رئيسي، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى الأخرى.

5.6.9. الأخطاء المسببة لتعطيل اللعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. إذا كان التوقيت واضحًا، تُسوى الأسواق حتى تلك النقطة.

5.6.10. انهيارات اللعبة/انقطاع الإنترنت: ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.6.11. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستدعي إلغاء أي أسواق.

5.7. كرة السلة الإلكترونية (eBASKETBALL)

5.7.1. فرق بطولة Valhalla League تتكون من لاعبين شبه محترفين يتنافسون مباراة بمباراة. يوجد حكم مشرف لكل مباراة لضمان الالتزام بقواعد النزاهة ولتوفير سير العملية بأكثر سلاسة مع الحد الأدنى من الأعطال، تم تجهيز الاستوديو بتقنية عالية المستوى.

5.7.2. قواعد اللعبة:

  • اللعبة: NBA2K23 على PS5
  • جميع اللاعبين 18+
  • مستوى الصعوبة: All-Star
  • مدة الربع: 5 دقائق
  • الإرهاق: غير مفعل
  • الإصابات: غير مفعل
  • سرعة اللعبة: 50
  • خروج اللاعب بالخطأ: 6
  • عداد الوقت للرمية على الملعب: آخر 10 ثوانٍ

5.7.3. الرهانات/الاحتمالات الخاطئة: إذا وُضعت رهانات بأحتمالات خاطئة، سيتم إلغاء جميع التذاكر المتأثرة.

5.7.4. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت اللعبة مبكرًا ولم يحدث حدث مهم، يمكن إعادة تشغيل اللعبة. إذا حدث حدث مهم، سيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.7.5. مشاكل الكاميرا: إذا فشلت الكاميرا ولم يمكن إصلاحها بسرعة، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى جميع الأسواق الأخرى. ينطبق نفس الشيء إذا فشلت الكاميرا خلال حدث رئيسي.

5.7.6. مشاكل البث على Twitch: إذا توقف البث طوال المباراة، ستُلغى جميع الأسواق. إذا انقطع البث خلال حدث رئيسي، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى الأخرى.

5.7.7. الأخطاء المسببة لتعطيل اللعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. إذا كان التوقيت واضحًا، تُسوى الأسواق حتى تلك النقطة.

5.7.8. انهيارات اللعبة/انقطاع الإنترنت: ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.7.9. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستدعي إلغاء أي أسواق.

5.8. الكريكيت الإلكتروني (eCricket)

5.8.1. بطولة Yodha Premier League - كريكيت إلكتروني بواسطة لاعبين محترفين في الوقت الفعلي.

5.8.2. قواعد اللعبة:

  • اللعبة: Cricket 22
  • المنصة: Playstation 5
  • الوضع: متعدد اللاعبين YPL
  • الأوفرات: 5
  • الويكيت: 5
  • مدة المباراة: 20 دقيقة
  • فرصة المطر: لا يوجد مطر
  • التقاط الكرة: شبه مساعد
  • القرعة: داخل اللعبة
  • الفائز بالقرعة: اختيار الضرب أولاً
  • الملعب: أخضر (افتراضي)
  • الاستاد داخل اللعبة: أرض المنزل (وحدة تحكم زرقاء)
  • وقت اللعب: عشوائي
  • DRS: لا (جميع القرارات من الحكم داخل اللعبة نهائية)
  • الضرب: آركيد
  • الرمي: قياسي (cricket 19)

5.8.3. الرهانات/الاحتمالات الخاطئة: إذا وُضعت رهانات بأحتمالات خاطئة، سيتم إلغاء جميع التذاكر المتأثرة.

5.8.4. الفرق/اللاعبون الخاطئون: إذا توقفت اللعبة مبكرًا ولم يحدث حدث مهم، يمكن إعادة تشغيل اللعبة. إذا حدث حدث مهم، سيتم إلغاء جميع الأسواق الأخرى.

5.8.5. مشاكل الكاميرا: إذا فشلت الكاميرا ولم يمكن إصلاحها بسرعة، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى جميع الأسواق الأخرى. ينطبق نفس الشيء إذا فشلت الكاميرا خلال حدث رئيسي.

5.8.6. مشاكل البث على Twitch: إذا توقف البث طوال المباراة، ستُلغى جميع الأسواق. إذا انقطع البث خلال حدث رئيسي، ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى الأخرى.

5.8.7. الأخطاء المسببة لتعطيل اللعبة: إذا كان توقيت الخطأ غير واضح، تُلغى المباراة بالكامل. إذا كان التوقيت واضحًا، تُسوى الأسواق حتى تلك النقطة.

5.8.8. انهيارات اللعبة/انقطاع الإنترنت: ستظل الأسواق المُسوية قائمة، ولكن تُلغى جميع الأسواق الأخرى.

5.8.9. مشاكل لوحة الاسم/لون وحدة التحكم: لا تستدعي إلغاء أي أسواق.

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 منافسين، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.9.2. إذا انفصل منافس خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة خلال دقيقة واحدة من وقت اللعبة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة من اللعب، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.9.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري خلال أول 10 دقائق، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا تم منح الفوز بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.10. Wild Rift

5.10.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 10 منافسين، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.10.2. إذا انفصل منافس خلال أول 10 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة خلال دقيقة واحدة من وقت اللعبة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.10.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري خلال أول 10 دقائق، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا تم منح الفوز بعد الدقيقة العاشرة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.11. FreeFire PUBG

5.11.1. يتم تحديد الفائز بالجولة بناءً على آخر لاعب أو فريق يبقى على قيد الحياة (“عشاء الدجاج”).

5.11.2. في حالة وقوع ظروف غير متوقعة تمنع تسوية الأسواق، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الرهانات.

5.12. Deadlock

5.12.1. إذا انفصل منافس خلال أول 8 دقائق ولم يتمكن من إعادة الاتصال خلال دقيقتين من وقت اللعبة أو الاستبدال لبقية الخريطة، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد بدء الدقيقة الثامنة، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.13. Rainbow Six: Siege

5.13.1. إذا انفصل أحد اللاعبين ولم يتمكن من إعادة الاتصال أو الاستبدال لبقية الخريطة، وقررت الفرق الاستمرار 4 ضد 5 ولعبوا على الأقل جولتين، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على الخريطة والمباراة وأسواق جانب المباراة لاغية.

5.14. Geo Guessr

5.14.1. سيتم تسوية جميع الرهانات على مباريات Geoguessr بناءً على النتيجة الرسمية كما يحددها منظم البطولة (TO) على الموقع الرسمي:www.geoguessr.com. ويشمل ذلك أي قرارات أو تعديلات داخل اللعبة يقوم بها منظم البطولة خلال المباراة.

5.14.2. إذا انسحب لاعب، أو تم منحه الفوز بقرار إداري، أو تم استبعاده قبل انتهاء جميع الجولات المجدولة للخريطة، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على تلك الخريطة والمباراة لاغية.

5.15. Call of Duty

5.15.1. في حالة إعادة ضبط الخريطة، حيث يتم إعادة تشغيل الخريطة من البداية بدلاً من الاستمرار من نقطة إعادة الضبط، نحتفظ بالحق في إلغاء جميع الأسواق المتأثرة.

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. إذا بدأت الخريطة بعدد أقل من 14 منافسًا، ستصبح جميع الرهانات على الخريطة لاغية.

5.16.2. إذا انفصل منافس خلال الدقيقة الأولى ولم يتمكن من إعادة الاتصال خلال دقيقتين من وقت اللعبة أو الاستبدال لبقية الخريطة، ستصبح جميع الرهانات المتأثرة على الخريطة والمباراة لاغية. إذا انفصل أو انسحب بعد بداية الدقيقة الأولى، ستُسوى الرهانات وفقًا للنتيجة الرسمية.

5.16.3. إذا تم منح الفوز بالانسحاب أو قرار إداري، ستصبح جميع الرهانات غير المكتملة على الخريطة والمباراة لاغية.

5.18. القواعد العامة لمواجهات CS2 وDota 2 - أسواق المباراة

5.18.1. الرهانات/اللاعبون الخاطئون: مماثلة للألعاب الأخرى، الاحتمالات غير الصحيحة تؤدي إلى إلغاء التذاكر. اختيار لاعبين/أبطال خاطئين قد يؤدي إلى إعادة التشغيل أو الإلغاء حسب ما إذا حدث حدث مهم داخل اللعبة.

5.18.2. مشاكل الكاميرا/بث Twitch: قواعد مماثلة للألعاب الأخرى، مع إمكانية استخدام إعادة عرض للتأكد من صحة المباراة.

5.18.3. انهيارات اللعبة: ستظل الأسواق المُسوية قائمة، بينما تُلغى الأسواق الأخرى.

5.18.4. مشاكل لوحة الاسم: لا تؤدي إلى إلغاء أي أسواق.

5.18.5. قواعد خاصة باللعبة - أسواق المباراة

5.18.5.1. مواجهات CS2

5.18.5.1.1. إعادة بدء الجولات: ستظل الرهانات قائمة، وتُسوى الأسواق بناءً على النتيجة الرسمية.

5.18.5.1.2. غياب اللاعب: قد تُلغى الرهانات إذا كان اللاعب غائبًا أو غير قادر على اللعب.

5.18.5.1.3. مشاكل الإنترنت: يمكن إعادة تشغيل اللعبة إذا لم تتغير الاحتمالات أو إلغاؤها إذا تغيرت. ستظل الأسواق المُسوية قائمة، بينما تُلغى الأخرى.

5.18.5.2. مواجهات Dota 2

5.18.5.2.1. قتل الكريبات المحايدة: يُحتسب كقتل من قبل الخصم.

5.18.5.2.2. مشاكل الإنترنت: مماثلة لـ CS2، يمكن إعادة تشغيل اللعبة أو إلغاؤها. ستظل الأسواق المُسوية قائمة، بينما تُلغى الأخرى.

5.18.5.2.3. الوفيات المتزامنة: يتم تحديد الفائز بناءً على من عاش لفترة أطول أو من قتل خصمه أولًا، وفقًا لسجل اللعبة الرسمي.

5.18.5.2.4. اختيار أبطال خاطئين: إذا تم اختيار أبطال خاطئين قبل بداية المباراة وحدث حدث مهم داخل اللعبة (مثل قتل أو ضرر كبير للبرج)، ستُلغى جميع الرهانات. إذا لم يحدث حدث مهم، ستُعاد المباراة مع الأبطال الصحيحين وستظل الرهانات قائمة.